Windows

Permainan dan Pencepatan 2D dalam Telefon Windows 7

Открываем доступ к дополнительным играм на Windows Phone

Открываем доступ к дополнительным играм на Windows Phone
Anonim

Reka bentuk Windows Phone 7 tidak mudah dan anda perlu menjadi pengaturcara yang baik untuk memprogram permainan di Silverlight.

Perpustakaan Penolong Fizik adalah kumpulan Behaviors dan UserControls yang membuat lebih mudah untuk membuat permainan fizik 2D di Silverlight menggunakan Enjin Fizik Farseer. Pembantu Fizik telah melalui beberapa lelaran yang berbeza - dalam pelepasan asal mereka untuk Silverlight 2, mereka hanya UserControls; dalam sokongan Silverlight 3 untuk Perilaku ditambah, dan kemudian sokongan WPF telah dimasukkan ke dalam perpustakaan

Pete Blois (dari pasukan Microsoft Blend), juga telah menghantar sampel berasaskan Engine Box2D ke Windows Phone dan mencipta berasaskan fizik yang sangat kemas permainan yang dia demoed di MIX10. Jika anda ingin menyemak enjin Box2D bukannya Farseer, anda boleh menyemak kerja Pete.

Sokongan Akselerometer:

Telefon Windows tidak mempunyai butang perkakasan berguna untuk permainan, jadi anda boleh bertaruh bahawa Accelerometer pada peranti akan sangat penting untuk input. Mike Harsh memberikan persembahan hebat di MIX di mana beliau menerangkan paksi dari Accelerometer:

Jadi, jika anda ingin memprogram sesuatu seperti permainan, anda harus sedar tentang kelas, ruang nama, fungsi dan kemahiran yang singkat dalam bahasa tertentu

Masalahnya ialah bahawa emulator yang disertakan dengan alat pemaju Windows Phone TIDAK mensimulasikan pecutan

Anda boleh melihat beberapa demo menggunakan tingkah laku di sini!