Komponen

5 Permainan PC Unorthodox untuk Menonton pada tahun 2009

Akhirnya Warnet Gw Rame - Internet Cafe Simulator Indonesia #10

Akhirnya Warnet Gw Rame - Internet Cafe Simulator Indonesia #10
Anonim

Masa hampir hampir untuk tahun 2008, jadi apa yang akan datang eksklusif kepada pemain PC pada tahun 2009? Sequels, prequels, dan banyak perkara yang anda pernah dengar selama bertahun-tahun (The Sims 3, StarCraft 2, dan Diablo 3, oh saya!). Jadi bagaimana dengan beberapa yang anda mungkin tidak?

Anno 1404 . Saya penis untuk permainan Anno. Telah sejak 1602 A.D. (permainan, iaitu). Mereka memperlahankan pemutar strategi strategi masa nyata berwarna seperti beg Skittles dengan buasir zaman pertengahan rusa (iaitu cinta romantis) pesona Eropah. Fikirkan hornpipes dan dulcimers, berdering palu smithy dan ombak mengetuk dermaga perdagangan kerana anda menguburkan rantai perdagangan saling bergantung dan menyusun sekitar landskap-berkarpet yang berkarpet untuk bijih, garam dan lombong logam. Anno 1404 mengantarkan perkara-perkara ke Orient menjelang abad ke-15, menjanjikan semua kopi, mozek, dan permaidani yang anda boleh menjejalkan ke dalam kapal-kapal sungai Hanseatic atau China anda, bersama-sama dengan pulau-pulau yang lebih besar (bandar-bandar yang lebih besar) mod, dan "berpuluh-puluh objek yang menarik" ditambah dengan "elemen yang disesuaikan baru" untuk "menyatakan [penglihatan] anda dan … membentuk watak bandar." . Ia adalah sekuel yang belum anda tunggu hingga ke siri RPG yang dikasihi anda mungkin tidak ingat, tetapi anda juga ingin memerhatikan perkara ini, walaupun anda adalah DragonAgeDiablo3StarTrekOnline kacang. Drakensang sudah mendapat cebisan visual, tetapi ia sedikit keriput seperti mata pengalaman yang dapat anda belanjakan dengan tempur dan taktik tempur mesra tinker yang dapat membersihkan labah-labah yang sama-ol-sama-ol. Saya telah memainkan versi akhir untuk beberapa minggu yang lalu (menonton ulasan saya pada bulan Februari) dan saya mengalami letupan.

ETA: Februari 2009. Hati Besi III . Tuhan membantu kita, simulator dunia makro-militari-ekonomi-real-time World War 2 simulator hampir mendapat

lebih kompleks. Nombor nombor tiga menjanjikan untuk menjaringkan jumlah keseluruhan permainan terakhir (sekitar 2,600) sehingga sekitar 14,500 dan mengetengahkan medan pertempuran untuk "memudahkan pemain menguruskan pertempuran bukan sekadar beraksi di antara satu sama lain." Bunyi seperti surga-surga untuk peminat WW2 (yang termasuk saya). Reka bentuk Paradox yang terbalik MO ialah pemaju mendengarkan dengan pantas kepada maklum balas pemain yang cerdas dan menjalankan kilang patch pasca pembebasan meriah dengan beratus-ratus "fix-ups" dikeluarkan hampir setiap bulan. The downside yang mencerna mekanik ensiklopedia yang sudah ada dalam permainan ini boleh merasakan sedikit seperti menyeberang tepi labirin yang sentiasa berubah-ubah. ETA: Q3 2009. Machinarium . Saya mendapat sesuatu untuk permainan petualangan point-and-click aneh dari kod-fiddler indie, dan Machinarium layak sebagai kadar pertama yang pelik. Ia dari lelaki yang bertanggungjawab untuk Samorost, permainan pengembaraan / teka-teki "surrealist organik" yang memenangi banyak anugerah pada tahun 2007 (ia lebih banyak daripada yang diperolehi). Menurut pemaju Czech Jakub Dvorsky, susulannya, Machinarium, adalah "tempat logam berkarat aneh yang dihuni oleh robot." Anda memainkan salah satu yang terakhir, seorang lelaki dude logam yang tidak adil mencampakkan untuk memo, tetapi cukup berdaya tahan untuk mengangkat diri, menyelinap ke bandar, mengejar orang jahat, dan akhirnya menyelamatkan gadis robot itu. Walaupun semua orang adalah selepas "Matlamat gothic" Jane Jensen, Gray Matter, anda mungkin akan mendapati saya bermain ini.

ETA: Awal 2009. Ribut Perang: Pertempuran Britain . Terbalik untuk bekerja dalam satu genre yang menjulang tinggi (lookup "simulasi penerbangan" sekitar awal 1990-an) adalah bahawa anda boleh menetapkan jadual anda tanpa meminta maaf. Peminat Sturmovik IL-2 boleh diketepikan menggunakan sim penerbangan uber-WW2 ini selama beberapa tahun, tetapi semua tanda-tanda menandakan 2009 apabila percubaan Oleg Maddox untuk meniru Pertempuran Britain akhirnya mendapat kertas penyelarasan. Sekiranya sesuatu permainan seperti siri IL-2 1C, mungkin akan menandingi Black Shark DCS yang menakjubkan untuk kesetiaan mekanikal yang sangat realistik. Di antara ini, sim terakhir dan pengembangan A10-Warthog DCS, 2009 mungkin menjadi yang paling manis lagi untuk penerbangan / avionics wonks.

ETA: Apabila Oleg Maddox menjadikannya begitu, 2009.