Android

Review 8 Hour: Ocean Star The Last Hope

Star Ocean (HD): The Last Hope Gameplay and Review!!!

Star Ocean (HD): The Last Hope Gameplay and Review!!!
Anonim

Jika anda ingin menarik pemain baru, perhatikan pasukan reka bentuk Jepun: Jangan buka dengan buku teks. Bintang Laut: Harapan Terakhir, dan saya tidak terhibur. Ia seperti trofi autonomi dengan apa yang dipanggil genre yang memainkan peranan gaya Jepun - anda perlu mempelajari keseluruhan permainan sebelum anda dibenarkan memainkannya.

Selepas pengenalan ringkas yang melawat semua rentetan pasca apokaliptik stereotaip mengenai Perang Dunia III dan pemalsuan antarabangsa yang memberi makan wabak Roddenberry-esque yang lain dari beberapa program penerokaan ruang angkasa masa depan utopian, anda didepositkan dalam simulator pertempuran seperti angka tindakan di dalam rotunda plasteel. Satu menu muncul, dan anda menyedari ia adalah seorang perancang pelajaran yang direka untuk sekolah anda dalam sistem pertempuran seluruh masa nyata dari pinggan.

Sebelum anda menghapuskan senyuman di wajah anda setelah mempelajari lelaki utama bernama Edge Maverick (yang saya ' geran yang lebih baik daripada Blade Cowboy) anda sedang melontar di seberang bilik yang memukul-mukul sebilangan kecil seperti dudes Tron dan belajar bagaimana untuk menanggalkan blindsides (serangan menyelinap) dan rantai combos dan mengisi tolok tarikan anda (seperti batas waktu) dan … Ya. Ini cara yang salah untuk memulakan permainan. Mana-mana permainan. Anda mahu meringankan pemain, tidak mengecilkan keseluruhan manual mereka.

Yang berkata, saya am gembira dengan kesungguhan permainan ini. Ia begitu serius. Apabila Edge meletak kepalanya di tangannya setelah mengarahkan Calnus sebelum menyesuaikan diri dengan tanggungjawab dan tugasnya, dia begitu sengit.

Jika anda tidak baru ke cawangan khusus ini dari batang RPG, mungkin anda mengangkat bahu sekarang. Sesi pengenalan sekolah, periksa. Watak yang bodoh, periksa. Kisah operasi penuh dengan klise dan cutscenes berterusan, semak dan semak. Sudah cukup, dan saya hanya mengatakan demi orang lain.

Lapan jam dalam, satu-satunya aduan saya bahawa saya telah berjuang medley sama seperti bug, tawar, dan perkara-perkara kepiting kali seratus untuk selusin tahap watak. Saya sejuk dengan gagah tentang mengumpul barang-barang dan mengisi jurang di antara titik plot dengan ibu jari saya menampakkan butang serangan. Selagi apa yang saya lakukan menarik, itu. Ia tidak ada di sini, dan sejak saya menggali idiosyncrasies enjin taktikal, saya harus meletakkan kesalahan dengan tetapan kesukaran.

"Mudah" dan "Normal" boleh didapati, tetapi "Universe" dan "Chaos" dikunci sehingga anda selesai pada tetapan kesukaran yang lebih rendah. Yang tidak masuk akal. Saya mempunyai masa untuk satu pas di sini, dan jika saya menyusun pembangkang pada "normal" dengan satu dua hits dan mengambil satu tangan dari pengawal untuk menyekat yawns, itulah kecacatan reka bentuk. Sejak bila tetapan kesukaran menjadi akhir mereka sendiri? Sejak abad yang lalu, ketika itulah. Masa untuk bangun pada abad ke 21.

Sedikit kegemaran saya sejauh ini: Ingin melangkau cutscene? Ketik butang. Tiada kejutan di sana, tetapi bagaimana pula dengan pembungkusan teks cepat yang memperincikan apa yang berlaku? Anda mendapatnya. Terbaik dari semua, anda boleh mengakses sinopsi tersebut pada bila-bila masa yang anda suka dari menu overlay aksara anda, menghapuskan pertarungan berkabus "dua minggu sejak saya bermain dan saya melakukan apa lagi sekali lagi?"

Keputusan 8 Jam: Worth Another 8

Untuk berita dan pendapat permainan yang lebih banyak, letakkan tweet-pembaca anda di twitter.com/game_on.