React | Game Baru dan Konsol PS5 (Part 1/2)
Adakah kita bermain di hari terakhir? Momen yang semakin merosot? Terminal mengetik pada beberapa jam yang berteknologi tinggi yang tidak menyenangkan, premonit? Adakah semua prognosticating yang terengah-engah tentang Xbox 720 dan PlayStation 4 yang hanya blithe yang membawa buta? Adakah hari-hari konsol kitaran dan kit pembangunan perisian bergelora menyegarkan di ambang kesesakan?
Wedbush Morgan penganalisis Michael Pachter menimbulkan sekurang-kurangnya hantu soalan itu dalam sambutan permainan bulanan Mei 2009. Lebih-lebih lagi, beliau berkata dia tidak mengharapkan untuk melihat konsol pusingan seterusnya yang akan datang lebih awal dari tahun 2013. Cue dijejali diikuti oleh muzik organ menyeramkan kepada "jika sama sekali."
Mengaitkan jarinya kepada para pelabur yang "tetap yakin bahawa pertumbuhan industri akan menjadi puncak pada tahun 2009, "kata Pachter kata fiddlesticks, yang memanggil penjualan perisian video permainan idea yang paling puncak pada tahun keempat konsol siklus" legenda bandar ".
Kami perhatikan bahawa jualan perisian permainan video biasanya puncak pada tahun sebelumnya untuk memperkenalkan konsol generasi baru, kerana ramai pengguna mula memperlahankan pembelian dengan menjangka membeli konsol baru pada tahun depan. Kami tidak mengharapkan konsol "baru" pada tahun 2010 (selain daripada Wii definisi tinggi yang dikabarkan lama, yang kemungkinan akan menaik taraf Wii ke teknologi konsol semasa). Kami tidak menjangkakan generasi seterusnya akan bermula sebelum 2013, jika sama sekali .
Musim panas lalu, saya merenung di Jack Tretton Sony kerana mencadangkan konsol mempunyai kitaran hayat 10 tahun. Itu betul, satu dekad. Hipotesis Tretton akan meletakkan PlayStation 4 untuk dimenangi pada akhir 2016. Dapatkan yang serius, kan?
Masa untuk makan gagak. Bukan kerana saya fikir Tretton sombong, atau bahawa kita salah untuk menolak (sekurang-kurangnya sedikit) tetapi kerana saya telah mula berfikir mungkin saya sebenarnya mahu dia betul (dan Michael Pachter juga)
Inilah sebabnya
1. Konsol hari ini adalah hub multimedia masa depan. USB? Semak. Tanpa wayar? Semak. HDTV? Semak. Video streaming? Semak. Diupgrade dan flash boleh ditingkatkan secara mendatar? Semak dan semak. Saya tidak akan mengatakan sejauh mana masa depan - bukti, tetapi cukup fleksibel untuk bergolek dengan perubahan teknologi yang paling dekat? Mudah
2. Saya tidak peduli jika permainan pernah kelihatan lebih baik daripada yang mereka lakukan sekarang. Benar. Ini permainan yang jarang berlaku lagi yang membuatkan saya berfikir, "Anak lelaki, mereka pasti boleh memberikan itu monsteraurus yang dipetakan dengan alpha-campuran yang dipetakan dengan lebih baik." Dan kecuali anda seorang aktivis grafis yang terhebat, piksel terobsesi, teruk, anda mungkin berhenti memikirkan semua omong kosong whizbangdroolinducingeyecandy remaja itu juga. Gaya visual? Permainan adil. Tetapi itu sama sekali berbeza daripada barangan monomania 3D.
3. Siapa mahu wang pendarahan? Luangkan ribuan menaik taraf set televisyen mereka (atau membeli yang baru) untuk lompat visual seterusnya, mis. S-HDTV? Beli kotak gizmos, alat dan perkakasan baru? Luangkan lebih banyak lagi mengenai rancangan jaminan dan lebih tinggi jalur lebar dan yuran perkhidmatan dalam talian? Memperpanjang kitaran konsol semasa dan potongan kertasnya bukannya penyingkiran arteri lama.
4. Ingat Rare's Donkey Kong Country untuk Super Nintendo? Lebih kurang revolusioner untuk masa, kan? Dan kemudian Nintendo 64 muncul untuk merebut senjata pemaju, mendorong mereka di belakang punggung mereka, dan berarak ke tanah 3D. Titik, "penguasaan" teknikal mempunyai semua jenis faedah evolusi. Berapa banyak permainan berkaliber DKC yang mungkin ditawarkan oleh Xbox 360 dan PlayStation 3 yang diberi tahun tambahan atau tiga masa pembangunan?
5. Perhatikan bagaimana Pachter melambangkan "sama sekali" kepada barisan "kami tidak mengharapkan konsol baru sebelum 2013." Apa yang dia cakap? Revolusi pengkomputeran awan yang dipanggil. Anda tahu, kotak set-topi di rumah anda, semua pemprosesan boo-yah yang berjalan di ladang pelayan tapak pusat. (Lihat bahagian saya 6 Alasan OnLive Boleh Menjadi Bust untuk senarai kebaikan dan keburukan). Sekiranya tanggapan itu terbakar sebelum pemisahan kitaran akan datang, kita mungkin bercakap mengenai "perkhidmatan" kotak makan dengan nama-nama menarik seperti "Ribut" atau "Stratus" sebagai ganti perkakasan pelanggan dengan angka seperti "720" atau "4. "
6. Titik terakhir (tetapi tidak kurang) berasal dari Pachter, yang mengatakan
… penerbit akan menolak pengenalan teknologi perkakasan permainan video yang memerlukan penyegaran kembali perangkat lunak, karena penerbit belum memanfaatkan investasi yang besar dalam bersaing dalam kitaran semasa. Oleh itu, kami fikir kemungkinan "generasi akan datang" akan bermula selepas tahun 2013, yang bermaksud jualan perisian dijangka berkembang dengan kadar tahunan kompaun sebanyak 6-10% untuk lima tahun lagi. Oleh kerana kos R & D mungkin merosot dengan faedah lengkung pembelajaran, kami menjangkakan leverage pendapatan sebagai penerbit dapat memanfaatkan pelaburan R & D. Ringkasnya, kita fikir bahawa pelabur memilikinya salah sepanjang kitaran ini, dan berfikir bahawa pelaburan dalam penerbit permainan video akan menghasilkan buah selama bertahun-tahun . Namun, pesimisme mengenai jualan perisian pada bulan April boleh membatasi harga saham.
Di sana anda memilikinya. Gila-gila konspirasi-teori kegilaan? Atau bola kristal yang dapat dilihat?
Untuk lebih banyak berita dan pendapat permainan, letakkan tweet-pembaca anda di twitter.com/game_on.
Penganalisis: Penjualan Permainan Naik Sehingga 7 Peratus
Wedbush Morgan meramalkan jualan permainan video bulan November meningkat sedikit lebih tinggi pada tahun 2007 walaupun ekonomi suram dan tempoh jualan percutian singkat .
Penganalisis: Konsol Permainan Seterusnya "Sangat Awal"
Mendengar berita terkini tentang 'Xbox 720' Microsoft dan 'PlayStation 4' ?
Sony berkata hari Jumaat ia menjual konsol PlayStation 3 70 juta awal bulan ini, satu kejayaan utama untuk konsol permainan yang gagal Sesuai dengan populariti pendahulunya tetapi bertahan dalam sejarah berbatu untuk menjadi produk hit bagi syarikat.
Sony berkata hari Jumaat ia menjual konsol PlayStation 3 70 juta pada awal bulan ini, satu tonggak penting untuk konsol permainan yang gagal untuk menyamai populariti pendahulunya tetapi terselamat daripada sejarah berbatu untuk menjadi produk hit bagi syarikat.