Laman web

Apple Menunjukkan Tidak Tahu Pasaran Permainan Mudah Alih

Apple iPhone 12 Pro Unboxing - Fastest iPhone Ever! + Gameplay

Apple iPhone 12 Pro Unboxing - Fastest iPhone Ever! + Gameplay
Anonim

Phil Schiller Apple mahu anda berfikir bahawa iPhone adalah cara, cara, cara lebih sejuk daripada Nintendo DS dan Sony PSP. Bukan itu sahaja: VP pemasaran mengkritik kritikan yang lelah di Nintendo dan Sony semasa acara teknologi tiga canggih Apple semalam, mendakwa, menurut Gamespot, bahawa permainan DS dan PSP adalah "tidak banyak keseronokan."

[Bacaan lanjut: Pelindung lonjakan terbaik untuk elektronik mahal Anda

"Apabila [DS dan PSP] keluar, mereka nampaknya begitu sejuk. Tetapi apabila anda bermain permainan di iPod touch, anda fikir 'hei, perkara-perkara ini tidak begitu sejuk lagi ', "kata Schiller, bagi setiap MCV permainan biz laman British.

Tidak banyak keseronokan? Tidak begitu sejuk lagi? Adakah Schiller pernah menampakkan mata (lebih kurang jari) pada DS atau PSP yang sebenar (berbanding dengan renditions konseptual yang direbus ke saiz perpustakaan permainan dia telah menggembar-gemburkan dalam slaidnya)? Adakah dia bermain Final Fantasy Tactics atau Metroid Prime: Hunters? Patapon 2 atau Super Mario Bros. Daxter atau Advance Wars? Adakah dia berfikir kira-kira 150 juta pemain akan menghilang ketika mereka melihat Kebangkitan Doom id berjalan di iPhone sebelum menyedari mereka perlu bermain tanpa butang sentuhan? Adakah dia berfikir bahawa kita mungkin "tidak sejuk" cukup untuk menikmati permainan yang berlangsung lebih daripada beberapa minit sahaja adalah sejenis spesies yang terancam?

iPhone mempunyai potensi yang jelas sebagai platform permainan berasaskan sentuhan (fakta bahawa Apple serius terlambat kepada parti itu walau apa pun). Ia mungkin akan bersaing terus dengan DS dan PSP dalam pelbagai kes genre khusus. Tetapi menarik perbandingan yang merepotkan kepada Nintendo dan genggam Sony memandang melampaui daya saing konvensional ke dalam dunia kejahilan pasaran. PSP dan DS mempunyai khalayak yang besar dan memenuhi jenis pengalaman tertentu - sekali lagi, dalam kes-kes khusus genre tertentu - iPhone tidak akan dapat dipadankan.

Dan mengapa perlu? Kenapa tidak Apple meraikan apa yang dilakukan iPhone dengan baik dan bukan dengan tidak bijak merangkul pena retorinya dalam inkwell demografi ia salah membaca?

$ 5 hingga $ 10 permainan? Hebat. Mudah belajar dan mudah untuk dimainkan? Hebat. Mampu menarik mereka ke bawah dalam beberapa minit, di mana sahaja anda berada, menggunakan rangkaian 3G penyedia anda? Buli untuk Apple. Tetapi itu tidak membuat permainan seperti Guitar Hero: On Tour untuk DS - permainan yang mustahil pada iPhone - apa-apa yang kurang "cool," atau tanda harga $ 30 lagi tidak munasabah.

Pertama Peraturan pemasaran: Tahu pasaran anda. Ketentuan kedua: Ketahui bagaimana tidak untuk mengasingkan pengguna dalam proses mengembangkannya.

Ikut saya di Twitter @game_on.