Laman web

Adakah Anda seorang Pembeli Permainan Impuls?

SpongeBob SquarePants | Pakar Bedah Spongebob |Malay Nickelodeon

SpongeBob SquarePants | Pakar Bedah Spongebob |Malay Nickelodeon
Anonim

Atau kadang-kadang sesuatu yang lebih impulsif?

Ini adalah 40% orang Kanada, menurut kajian NPD Group yang mendapati 26 peratus pemain berusia 13 hingga 27 tahun dan 24 peratus berusia 35 tahun 44 membeli permainan pada impuls sekurang-kurangnya sekali dalam tempoh enam bulan yang lalu.

Kajian itu tidak begitu sensasi kerana kedengarannya: Walaupun NPD mengatakan angka itu menunjukkan peningkatan pembelian dorong, ini tidak bermakna pembelian pembelian impuls untuk 40 % dari

semua jualan permainan, tetapi ia menunjukkan bahawa pemain Kanada semakin cenderung untuk membeli permainan pada masa ini walaupun indeks ekonomi dan pekerjaan merosot. Kajian itu juga menunjukkan bahawa pembelian impuls bersandar ke arah permainan yang digunakan. Daripada jumlah 2,429 pemain (termasuk 1,758 orang dewasa dan 371 remaja), satu pertiga berkata mereka telah membeli sekurang-kurangnya satu permainan yang digunakan dalam tempoh enam bulan yang lalu. Harga pembelian dorong purata ialah CAD $ 27, berbanding dengan CAD $ 43 untuk pembelian yang dirancang. Jualan permainan yang digunakan tetap didominasi oleh kedai runcit, yang menunjukkan dengan petunjuk kajian bahawa hanya 15 peratus daripada pembelian impuls berlaku dalam talian.

"Jelasnya, para pemain menjadi lebih enggan membelanjakan permainan," kata Matthew Tattle dari Kumpulan NPD. "Kita fikir ia agak luar biasa untuk melihat pembelian impuls semasa kemelesetan tetapi jelas bahawa pemain tegar akan mencari jalan untuk memenuhi keperluan mereka untuk sesuatu yang baru, berbeza dan menyeronokkan."