Komponen

Tentera Mendaki $ 50M untuk Permainan Video Permainan Combat

Game merawat kuda poni. Permainan kuda poni berdandan cantik. Pony horse care games.

Game merawat kuda poni. Permainan kuda poni berdandan cantik. Pony horse care games.
Anonim

Permainan semakin serius, agak serius untuk meyakinkan Tentera Darat Amerika Syarikat untuk menyalakan unit permainan video khusus dan memperuntukkan $ 50 juta selama lima tahun untuk projek-projek yang berkaitan dengan permainan untuk meningkatkan kesiapan tempur askar. Pembiayaan untuk program "permainan untuk latihan" baru ini bermula pada tahun 2010.

"Tentera mengambil serius ini," kata Lt. Col. Gary Stephens, pengurus produk untuk taktik udara dan tanah taktikal di Projek Eksekutif Pejabat - Latihan Simulasi dan Instrumentasi (PEO-STRI), laporan Stars and Stripes. "Kami memiliki permainan untuk Angkatan Tentera - dari keperluan melalui perolehan."

Mengakui pengaruh multibillion industri permainan, Stephens berkata Tentera mahu "memanfaatkannya," tetapi tidak berniat untuk bersaing dengan kemampuan itu. "Kami tidak mempunyai niat atau keupayaan untuk menjadi rumah permainan komersial," katanya, sambil menambah bahawa unit permainan Angkatan Darat akan memantau perkembangan industri dan mengenal pasti teknologi yang sesuai untuk latihan ketenteraan.

Ia tidak jelas dari sekeping Stripes bagaimana atau walaupun program berkaitan dengan Tentera Amerika, yang dibebankan "permainan rasmi Tentera AS." Tentera Amerika, penembak orang pertama yang taktikal berdasarkan perasa berubah teknologi enjin Unreal, yang dilancarkan pada bulan Julai 2002 sebagai alat perhubungan awam dan perekrutan untuk Tentera A.S..

Tentera telah menggunakan penembak pertama orang komersial alternatif berdasarkan teknologi Operasi Flashpoint Codemasters untuk melatih para askar. Tentera mengatakan ia dihantar lebih dari 3,000 salinan permainan - yang dipanggil DARWARS Ambush! dan direka untuk membolehkan senario latihan yang ditulis oleh askar dengan pantas - sejak projek itu dilancarkan pada tahun 2003.

Apa yang akan berlaku? Sesuatu yang dipanggil "Permainan Selepas Rampasan Serangan," satu langkah untuk mengemas kini DAMUNGAN DARWARS! dengan alat latihan kos rendah, visual yang moden dan lebih fleksibel berdasarkan produk luar. "Kami mempunyai pengumuman anugerah untuk kontrak yang akan kami buat dalam beberapa minggu akan datang," kata Stephens.

Permainan baru, yang boleh dimainkan di ruang pertempuran maya sehingga 100 x 100 kilometer, akan cuba simulasi segala-galanya dari kawasan bandar dan konvoi untuk menghubungi reaksi dan taktik tangkap. Ia juga direka untuk menyambung dengan sistem perintah perang dunia sebenar Tentera Darat (ABCS), yang digunakan untuk mengesan peralatan sebenar, musuh, dan daya persahabatan. Bayangkan tentera di meja latihan tentera di lapangan, semua dikaitkan melalui sistem yang mampu meniru senario medan perang, dan anda mempunyai idea asas.

Menjelang September 2009, Tentera Darat menjangkakan mempunyai 70 sistem permainan yang diedarkan di seluruh 53 lokasi di Amerika Syarikat, Jerman, Itali dan Korea Selatan, menurut Leslie Duvow, pengarah projek untuk permainan di PEO-STRI. "Setiap sistem akan terdiri daripada 52 komputer dengan peralatan tambahan termasuk roda stereng, alat dengar dan tikus," katanya.

Kuasa saya:

Memandangkan mentaliti pengurusan wang yang gila oleh kerajaan AS, sesetengah daripada anda mungkin merasa kurang senang mengenai semua ini berdasarkan tag harga $ 50M itu. Tidak dapat difahami, tetapi menganggap bahawa projek DARWARS Tentera dilaporkan menyelamatkan wang ketenteraan yang diukur terhadap kos pelatih simulasi tradisional. Ia juga menjimatkan perbelanjaan operasi, mengatakan puluhan ribu dolar dalam tentera peluru boleh meletup dalam satu hari. Bunyi seperti percubaan untuk menjadi lebih cekap dengan teknologi asimetri kepada saya.