Android

BioShock 2 Slip ke 2010 untuk "Meningkatkan Kualiti"

ВЕСЬ Bioshock infinite ЗА 22 МИНУТЫ | ФИНАЛ |

ВЕСЬ Bioshock infinite ЗА 22 МИНУТЫ | ФИНАЛ |
Anonim

"Bummer," yang kira-kira merangkum mengejut komunal yang dibungkus di Internet malam tadi apabila Take-Two melepaskan ia melambatkan BioShock 2 hingga 2010. Saya sedang membuang balik dari London ke Oxford yang bertarung dengan Virgin Mobile USB sambungan tanpa wayar apabila berita buruk itu terkandung dalam pembaca RSS komputer riba saya.

Atau adakah itu berita baik? Menurut Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two Ben Feder, permainan itu ditangguhkan kerana ia semata-mata tidak membebaskan untuk pelepasan 2009.

"Keputusan untuk mengalihkan tarikh pelepasan tidaklah mudah, terutama dengan produk yang sangat tinggi dijangkakan sebagai BioShock 2, "kata Feder dalam satu kenyataan. "Kami merasakan penting untuk melabur masa tambahan untuk memastikan bahawa tajuk ini akan menyampaikan apa yang diharapkan dan dimaklumkan oleh peminatnya."

Baiklah. BioShock bukan francais yang anda bosan ringan. Jangkaan sudah terlalu banyak. "Baiklah" tidak akan memotongnya. Kebanyakan pemain mahukan apa yang mereka mahu - lebih besar, lebih berani, dan mengagumkan - sementara papan mesej pedantic pseudo-wise akan memilih plot selain seperti semut yang memakan waktu makan tengahari berkelah di neraka. Mereka mungkin berbunyi "merobek" bodoh atas berakhirnya yang memalukan, tetapi kegilaan mereka bukan lelucon, sekurang-kurangnya bercakap secara mendalam.

Take-Two menggunakan BioShock 2 sebagai piagam lima suku keempat fiskal. Kini permainan di luar meja dan syarikat itu menganggarkan kerugian suku tahun ketiga dan keempat fiskalnya. Berita sukar, mungkin lebih teruk daripada kelewatan itu sahaja mencadangkan, memandangkan penganalisis Citi Brent Thill memberi nasihat bahawa pelabur menunggu untuk membeli saham Take-Two kerana "terdapat lebih banyak soalan daripada jawapan." Adakah terdapat kasut lagi yang menggantung dari tali lasak, kira-kira untuk jatuh?

Persoalan lain. Adakah pandangan Take-Two melihat Peperangan Modern Activision Blizzard 2 (juga penembak dan dijangka pada awal November) sebagai persaingan terlalu banyak ? Penonton-penonton dalam musim belanja bercuti yang sangat kompetitif, yang didorong oleh kekayaan? Ingatlah permainan Warfare Moden yang pertama yang dijual lebih dari 12 juta kopi pada Xbox 360 dan PlayStation 3 sahaja. BioShock 2 pasti akan berenang dengan lebih baik di kolam yang tidak bersaing yang lebih kecil, pelepasan-tingkap.

Yang berkata, kehilangan BioShock 2 dari barisan tahun 2009 mereka bukanlah akhir dunia untuk Take-Two. Permainan ini dijual dengan baik di Xbox 360 tetapi tidak pernah menjadi tinju di Grand Theft Auto atau berat Halo. Itu, dan Take-Two masih mempunyai pertandingan NHL dan NBA (yang tidak banyak, tetapi yang terakhir ini mencengkam satu juta unit lintas platform). Mereka telah mendapat pengembangan Grand Theft Auto IV kedua untuk Xbox 360, "The Ballad of Gay Tony," yang akan datang pada musim gugur ini. Dan terakhir tetapi tidak kurang, Borderlands RPG-penembak.

GTA IV adalah kasut (lebih tujuh juta salinan dijual di Xbox 360 to-date), tetapi Borderlands adalah orang yang meneka. Ini oleh Gearbox, orang-orang di belakang ekspedisi Half-Life yang berbeza-beza / tidak diterima dengan baik dan permainan Brothers in Arms. Halangan terbesar Borderlands? Pengiktirafan nama. Itu biasanya berkaitan dengan perbelanjaan pemasaran. Untuk tujuan: Pernahkah anda mendengar mengenai Borderlands? Saya bertaruh kebanyakan awak tidak. Saya menebak anda tidak akan melihatnya ditampal di sisi sebuah bangunan di atas tangki yang melontarkan lollipop. Yang - dengan asumsi ternyata sangat baik - harus membuat kesan faktor jejaring sosial percuma (Twitter, Facebook, dan lain-lain) yang menarik untuk diperhatikan.

Untuk lebih banyak berita dan pendapat permainan, ikuti kami di twitter.com/ game_on.