Car-tech

Bioshock Infinite: Sesuatu yang tidak sepatutnya di Columbia

Bioshock Infinite - "Truth from Legend" - Columbia: A Modern Day Icarus

Bioshock Infinite - "Truth from Legend" - Columbia: A Modern Day Icarus
Anonim

Tidak banyak yang dikatakan mengenai Bioshock Infinite sejak pelancaran asalnya di E3 2011. Malah, kami tidak pernah mendengar atau melihat apa-apa selain kelewatan yang berterusan. Trend itu akhirnya dipecah minggu lalu di Los Angeles kerana saya mendapat masa tangan dengan tiga jam pertama permainan. Sayangnya, ia tidak mengecewakan.

Ketika saya duduk di PC high-end saya dan memulakan permainan, satu perkara segera dibuang: Bioshock Infinite cantik. Bukan dalam "ada warna-warna cerah di mana-mana" cara, tetapi sebaliknya pasukan di Irrational menolak perkakasan untuk hadnya. Cerita itu dibuka dengan Booker DeWitt yang menunggangi sebuah rumah api di sebuah bot kecil oleh pasangan yang berbakat. Dia diberi kotak yang mula memberi kita petunjuk pertama tentang siapa dia sebenarnya, tetapi tidak sampai pada babak pembuka yang kita benar-benar mengetahui siapa yang Booker ada di dunia dan apa tujuannya.

Tidak lama kemudian dia keluar dari perahu, dia memasuki rumah api dan duduk di kerusi yang bertukar menjadi roket dan menembaknya ke langit dan akhirnya, terus ke Columbia, bandar terapung di langit. Ia adalah tempat yang ajaib, yang entah bagaimana berjaya beroperasi seperti yang cekap seperti yang kita lakukan di tanah yang kukuh, walaupun berlaku pada platform terapung.

Ini semua berlaku sekitar tahun 1912, tetapi alam semesta Bioshock masih berjalan pada garis masa alternatifnya sendiri, jadi anda hanya perlu menghadapinya dengan fakta bahawa mereka terlalu maju di beberapa tempat, namun di mana mereka harus berada di tempat lain. Semuanya masih kelihatan seperti yang anda harapkan kota pada masa itu, jadi ada anak-anak yang menjual surat khabar dan jalan batu di mana-mana.

Malangnya untuk Booker, segala-galanya tidak seperti yang ajaib kerana ia seolah-olah dengan cepat mendapati bahawa ada sesuatu yang jauh lebih licik berlaku di belakang tirai. Semua orang di bandar bersemangat memuji Comstock (pengasas Columbia), mendakwa bahawa dia adalah salah seorang lelaki paling hebat yang pernah hidup; namun pada masa yang sama, dia telah mengunci Elizabeth anak perempuannya di dalam bilik untuk sepanjang hidupnya, sehingga dia dapat "memelihara" dia. Bukan itu sahaja, tetapi dia berjaga-jaga dan mencatatkannya melalui cermin sehala. Seolah-olah itu tidak cukup menyeramkan, dia mencipta makhluk mekanikal, yang dipanggil Songbird, untuk melindunginya dan memastikan bahawa dia tidak pernah sekali meninggalkan penghijrahannya.

Ada saat-saat penting kira-kira dua puluh minit dalam memberi anda petunjuk nada yang sisa permainan akan diambil, seperti yang kita ketahui bahawa Comstock dan penduduk Columbia benar-benar perkauman. Mereka tidak hanya menolak perkahwinan kaum, tetapi mereka memegang undian untuk melihat siapa yang akan membuang besbol pertama di kepala orang-orang yang terjebak dalam perkahwinan antara kaum. Ia adalah detik besar bagi saya yang menghantar mesej itu dengan kuat dan jelas: Bioshock Infinite membawa anda ke tempat-tempat yang tidak selesa.

Ia juga sangat bagus untuk melihat keutamaan yang diberikan kepada Elizabeth. Walaupun anda secara teknikal melindunginya dalam urutan ini kami bermain, ia tidak pernah terasa seperti misi pengiring. Malah, dia biasanya yang mengetuai saya, bukan sebaliknya. Dia juga membantu dengan melemparkan peluru atau senar Booker setiap sekali-sekala, yang merupakan cara yang hebat dan tidak menggembirakan untuk melibatkannya dalam pertempuran, walaupun dia tidak mempunyai senjata.

Tiga jam pertama adalah campuran tanpa pertempuran dan urutan pertempuran (ada keseimbangan yang sangat kuat antara kedua-dua) tetapi sebaik sahaja perkara beralih untuk memerangi, segala-galanya menggerutu dengan cepat sekali. Ia berjalan dari arah yang perlahan, di mana anda tidak boleh membantu tetapi mengambil di dunia yang luas di sekeliling anda, ke mana anda mungkin perlu meletupkan beberapa kawasan untuk memastikan aliran pertempuran bergerak, tetapi ia berjaya melakukan semua ini tanpa ia berasa seperti push paksa untuk bergerak.

Anda mempunyai senjata dan pemandangan besi, sama seperti penembak moden yang lain, tetapi tidak banyak bergantung pada kebanyakan permainan. Pasti, mereka masih perlu, tetapi itu semua tentang menggunakan Vigors (semacam kuasa psikokinetik yang terdapat di seluruh dunia) dalam kombinasi dengan objek dalam alam sekitar untuk menyelesaikan teka-teki tempur. Semasa mainan saya, ia cepat menjadi sifat kedua untuk menyatukan semangat seperti Murder of Crows (yang, dengan baik, memanggil pembunuhan gagak untuk memukul dan perlahan-lahan mengupas kulit musuh anda) dengan tembakan untuk dengan mudah mengambil kumpulan yang lebih besar musuh yang biasanya saya dapat.

Manipulasi jenis semacam ini dibantu dan disokong oleh pelaksanaan besar Skyhook, yang membolehkan Booker dan Elizabeth menunggang landasan kargo yang terdapat di seluruh bandar terapung.

Walaupun pacing hebat, pertempuran dapat merasakan sedikit cetek pada waktu itu, apakah itu disebabkan oleh kelangkaan peluru yang menyebabkan swap senjata tetap atau hanya tingkah laku AI tipikal yang sangat mudah dibaca dan disalahgunakan, saya tidak boleh mengatakan dengan pasti, tetapi untuk dunia yang begitu mendalam dan terfikir sebagai Columbia, ia kadang-kadang berkaitan dengannya.

Lebih banyak lagi untuk Bioshock Infinite daripada apa yang kami telah ditunjukkan dan buat pertama kalinya dalam masa yang lama, saya benar-benar tertarik dan dibingungkan oleh kisahnya pada setiap masa. Mengetepikan pertempuran dan pembentangan, saya benar-benar terpesona oleh apa yang Bioshock Infinite lakukan dari segi bercerita dan tidak sabar untuk melihat lebih banyak. Segmen kecil permainan ini mengesahkan perasaan saya mengenai Bioshock Infinite sebagai permainan saya yang paling dinanti 2013.