Android

Crayon Physics Review: Draw the World in Newtonian Colors

Crayon Physics Deluxe - Draw On The Map

Crayon Physics Deluxe - Draw On The Map
Anonim

In Crayon Fizik, scribbles dan coretan menggambarkan wujudnya. Lines menjadi lifelines. Sudut kanan menjadi kurungan, pendakap, bahkan lubang. Kalangan melompat ke bawah cerun atau pautan menjejaskan tali anjal yang menggosok atau melapikan bit waxy yang tidak tetap di sekitar landskap yang berwarna-warni, berliku-liku. Jalan-jalan merah yang berwarna merah dan hijau, kuning dan biru menjadi teratur secara beransur-ansur sebagai tahap beban, seperti halaman bola keranjang kanak-kanak yang menjulur melalui kanvas yang berkerudung, bertekstur.

Dan itu permainan?

Yep. Dan untuk menang, semua yang perlu anda lakukan ialah menarik diri.

Tidak hanya mana-mana barang, fikiran anda. Fisika Crayon, sejajar dengan tajuknya, mengubah apa sahaja yang anda lari dengan penuding krayon anda ke objek dua dimensi dengan ketinggian fizikal. Lukiskan kotak yang digantung oleh apa-apa dan graviti tariknya ke bawah sehingga ia menemui sesuatu yang lain, katakan kotak lain, atau jalan, atau sawah ladang rumput. Lukiskan kotak itu supaya ia berada di tengah-tengah objek bulat semasa rehat dan apabila ia jatuh, berat dan momentum kotak akan menepi bulatan ke dalam gerak.

(Muat turun demo dari PC World; permainan penuh adalah $ 20.)

Ingat istilah sains seperti tenaga "potensi" dan "kinetik"?

Matlamat anda, seperti yang anda lakukan melalui berpuluh-puluh peta "pulau" yang dikaitkan, adalah untuk menyematkan bola merah kecil di satu sisi halaman ke arah bintang yang terletak di kedudukan yang strategik dari jangkauan

Dapatkan bola ke bintang, itu semua ada padanya, dan permainan itu tidak peduli bagaimana anda melakukannya.

Pada mulanya, perbuatannya adalah sekejap. Jatuhkan objek pada bola untuk menyeretnya ke kiri atau ke kanan di sepanjang permukaan rata. Letakkan garis lurus di antara tiang untuk membersihkan jurang. Lukak tanjakan dari platform dan nudge bola dengan tetikus (anda dibenarkan sedikit leverage inersia) dan graviti yang lain. Pitch objek yang cukup besar ke ujung tuas seesawing untuk membaling bola ke arah garisan penamat. Terdapat sedikit kelonggaran di peringkat awal ini untuk percubaan jika anda ingin sengaja Rube Goldberg menuju ke garisan penamat, tetapi kebanyakannya adalah perkara biasa, tutorial-point-to-point tutorial.

Akhirnya, anda akan menghadapi susunan yang memerlukan pemikiran spatial yang lebih canggih. Bagaimanakah anda mendapatkan bola keluar tiang tunggal ke arah bintang terapung? Apakah saiz dan bentuk objek yang ideal yang akan mengorek tumpuan dan melempar bola hanya pada trajektori yang betul untuk membersihkan sebuah turret istana atau melepaskan melalui pembukaan sempit yang jauh? Di mana tempat yang optimum untuk menambah sendi ke tuil sehingga ia berayun pada kelajuan yang betul dan sudut dengan tukul melalui satu siri lengkung pemendekan momentum?

Dan kemudian permainan menambah roket. Dan memaksa anak panah. Dan lebih banyak bintang. Dan jangan terkejut sekiranya anda terbakar hanya untuk berhenti sepenuhnya pada tahap yang menyebabkan anda terjatuh untuk puluhan minit, walaupun berjam-jam.

Adakah saya menyebutkan itu semua lucu?

Kadang kala, anda boleh mengelakkan perkara yang anda mungkin mengejar niat pereka peringkat adalah dengan mencipta penyelesaian yang "mudah". (Ada apa-apa, selepas semua.) Sesetengah pemain mungkin menafsirkannya sebagai "permainan sistem," satu gejala kecacatan yang mendasari pendekatan yang lebih luas kepada kawalan pemain. Karena kamu dapat melakukan apa saja, kamu akan, mereka akan berdebat, karena mereka menyempitkan logistik dan otot melalui tingkat seolah-olah mereka hanya mazes. Yang pastinya mereka. Kecuali satu perkara: Mereka juga taman permainan.

Saya akan melepaskan falsafah mengenai "betapa permainan, ya?" dan lompat ke titik: Crayon Physics adalah lebih daripada sekadar permainan pintar dan aneh. Ia berhutang hutang kepada Mod Garry dan Armadillo Run sebagai Super Mario World. Ia mengenai memikirkan idea menjadi kewujudan yang anda tidak boleh dalam kehidupan sebenar menggunakan prinsip fizikal unsur.

Tentu, kamu dapat melakukan apa saja yang kamu suka, dan kadang-kadang anda akan, tetapi anda juga akan mendapati daya tarikan pantas dengan cobbling bersama-sama dengan apa-apa alat yang otak anda peduli untuk kabel ke jari anda praktikal sangat menarik. Sekiranya anda menyukai saya, anda akan kembali semula tahap yang telah anda temukan yang paling mudah "memenangi" negeri-negeri, hanya untuk menghasilkan alternatif alternatif yang sangat tidak munasabah, yang sangat tidak masuk akal.

Dan itulah yang menjadikan Crayon Physics sui generis. Ia permainan. Ia mainan. Ia berdua, dan itu tidak.

Satu perkara yang terakhir. Sekiranya anda mendapati diri anda berada di Jeopardy yang menatap Alex Trebek dan kategori "Hiburan yang Cukup Sempurna" merangkumi skrin dengan perihalan "Kedua-dua perkataan ini tidak mungkin kelihatan bersebelahan dalam satu kalimat," sekarang anda tahu mana dua itu.

Skor PCW: 90%