Android

E3: Microsoft's Controller No "Natal" Steals the Show

PS3 vs Xbox 360 Documentary: The Video Game Battle of the 21st Century

PS3 vs Xbox 360 Documentary: The Video Game Battle of the 21st Century
Anonim

Bend seperti gajah dengan Projek Natal Microsoft, sistem pengesan gerakan di mana anda pengawal.

" Anda pengawal, "mengetuk Microsoft pada persidangan E3 mereka hari ini, menembak pukulan mendengar pusingan blogosphere: tanpa kawalan-apa jua peranti pergerakan gerakan.

"Bolehkah kita membuat anda pengawal?" mereka bertanya, sebelum menjawab dengan Obama seperti "Ya kita boleh." Lupakan Steve Austin, itu adalah Design Six Million Dollar Grail: Puan-puan, kita boleh membina semula … kita mempunyai teknologi … lebih baik, lebih kuat, lebih cepat … dan adakah kita menyebut tanpa pengawal luar ?

[Selanjutnya Membaca: Pelindung lonjakan terbaik untuk elektronik mahal anda

Seperti seorang gladiator neraka yang berayun di atas pentas untuk bertempur dengan peminat dan peminat tanpa nafas, Microsoft benar-benar kagum dengan "Project Natal." Maksud saya benar-benar kagum. Ya, itu jenis nama yang bodoh, tetapi ia mungkin berubah menjadi item yang paling mengagumkan. Ia adalah Wii Nintendo tanpa Wii-remote gangster, Toy Eye Sony dengan penglihatan yang lebih baik secara dramatik. Janji interaksi tanpa wayar atau widget. Masa depan yang anda fikirkan masih satu atau tiga tahun lagi.

Apa yang kita lihat hari ini belum pernah terjadi sebelumnya: Penjejakan gerakan 1-ke-1 yang benar. Gelombang lengan anda dan avatar skrin anda mengikut anda tepat. Bend, seperti yoga, membentuk bentuk bayangan haiwan comel dan imej silhouetted pada keriting kanvas maya dan gambar-sempurna dengan sempurna. Shift toe-to-toe, seperti tenis, mengantisipasi objek melempar jalan anda dan apa saja algoritma yang bijak mengurutkan di belakang tabir mengiktiraf niat anda, menapis anggota melepak atau mengabaikan pergerakan yang tidak perlu.

Dan kemudian ada Milo. anak lelaki yang tidak bersalah yang seolah-olah bertindak balas secara mendalam kepada manusia yang bertanya kepadanya. Peter Molyneux (Fable 2) mendakwa ia tidak dipentaskan atau dituliskan. Pada satu ketika, Milo melemparkan sepasang gogal di layar dan pemain menghantui permainan itu turun ke bawah, secara naluriah, untuk menangkap mereka. Molyneux menegaskan bahawa "setiap pemain sampai ke bawah," menonjolkan tindak balas hampir autonomik watak seperti pembawa Milo. Semangat Molyneux dapat dirasakan, malah menular - seorang lelaki yang mungkin menjangkakan sifat semulajadi interaktif ini lebih lama daripada kita semua, sekarang bertembok dengan pentas dengan jari-jarinya pada produk yang mungkin hanya menyampaikannya.

Sekarang berfikir melampaui permainan untuk seketika, di mana mencetuskan faktor pelukis filem Steven Spielberg lebih daripada sekadar dangkal. Natal bukan teknologi baru - ia telah dijangkakan selama bertahun-tahun - tetapi ia adalah sebahagian daripada barisan permainan Microsoft sahaja. Berfikir tentang berjalan ke bilik untuk bermain permainan yang sudah tahu dengan tepat di mana tangan dan kaki anda. Suatu sistem yang sudah tahu sama ada anda marah atau melankolik, tersenyum atau mengerutkan kening, berapa jari yang anda tahan, atau bagaimana keriting atau diperluas masing-masing.

Fikirkan, ringkasnya tentang sistem yang mengenalinya anda dari sudut setiap, menakutkan seperti yang kedengaran … dan tidak dapat dielakkan seperti biasa.

Adakah ia menyampaikan pengalaman demo yang kelihatannya menjanjikan? Tunggu dan lihat. Untuk saat ini, Microsoft hanya menikmati buzz, dan untuk perubahan, sepatutnya begitu.

Untuk berita dan pendapat permainan lebih banyak, arahkan tweet-pembaca anda di twitter.com/game_on.