Android

Toy Eye Sony memulakan kerjaya pada tahun 2003, membolehkan para pemain berinteraksi dengan permainan menggunakan gerakan, pengesanan warna, dan bunyi

Video Game Console Drop Test - Xbox Vs Playstation Vs Nintendo Vs Sega | WIRED’s Battle Damage

Video Game Console Drop Test - Xbox Vs Playstation Vs Nintendo Vs Sega | WIRED’s Battle Damage
Anonim

[Bacaan lanjut: Pelindung lonjakan terbaik untuk elektronik mahal]

"Hakikat bahawa kedua-dua [Sony dan Microsoft] mencari pemain video dari sofa, memanfaatkan kawalan gerak, dan mendapatkan mereka untuk mengawal permainan dengan menggerakkan badan mereka menunjukkan bahawa mereka telah melihat apa yang telah kami lakukan dengan Wii, "kata Miyamoto, bertindak balas terhadap Microsoft dan Demo kawalan gerakan E3 Sony dalam temu bual dengan BBC News. "Dan sekarang mereka bergerak dalam arah yang sama, sehingga kami sangat bersemangat."

Seperti yang mereka katakan, pengkhianatan akan membawa anda ke mana-mana, tetapi mungkin

menyatakan

strategi. Saya menyedari bahawa Miyamoto tidak tersentuh sebagai ikon permainan pergi, tetapi komennya kepada Beeb kelihatan sedikit letih. "Rata-rata," mungkin anda ingat, adalah kata kerja yang sama Nintendo dipanggil semula pada bulan September 2008, ketika Pengalaman Xbox Baru Microsoft dilancarkan dengan "avatar". Seolah-olah menggambarkan perwakilan abstrak pemain dalam persekitaran digital adalah baru perkara. Adakah Nintendo mempopularkan kawalan gerakan? Mungkin. Sesungguhnya syarikat itu layak mendapat pujian untuk mengalahkan ramalan daripada prognostikasi suram semasa zaman awal Wii. Juga: Untuk mendapatkan pemain yang tidak pernah fikir mereka akan mengambil pengawal untuk berkelakuan dengan cara yang sepatutnya memerlukan separuh dozen rum dan cokes dan jam-jam yang semakin merosot dari penerimaan perkahwinan. Tetapi untuk semua kejayaan Wii yang ballyhooed, adalah penting untuk diingat bahawa Toy Eye Sony telah, sehingga kini, menjual 10 juta unit yang mengagumkan di seluruh dunia - nombor terhormat memandangkan ia adalah tambahan yang hanya berfungsi dengan segelintir permainan.

Bagi Sarung Tangan Kuasa, ia bukanlah produk pihak pertama, tetapi periferal pihak ketiga yang dijual kurang dari AS (sekitar 100k unit) dan semua orang cenderung mengingat terima kasih kepada Nintendo informercial / filem, The Wizard.

Kredit di mana kredit perlu dibayar. Toy Eye Sony adalah yang pertama, sebelah abad ini, untuk menaikkan bendera kawalan gerakan. Jadi, walaupun saya cenderung memberikan penghormatan penuh Nintendo untuk menaikkan bar, saya tidak pasti siapa yang benar-benar memperoleh hak untuk menjadi "tersanjung" di sini.

Untuk lebih banyak berita dan pendapat permainan, arahkan tweet pembaca tweet anda di twitter.com / game_on.