Komponen

EA Menyampaikan Alat Spore De-Authorization, Mengaktifkan Batas Pengaktifan

Kebijakan Nasional Sistem Penjaminan Mutu dalam Kampus Merdeka dan Merdeka Belajar

Kebijakan Nasional Sistem Penjaminan Mutu dalam Kampus Merdeka dan Merdeka Belajar
Anonim

Tiga penceramah untuk alat penghargaan Spore de-authoring tiga bulan EA, tetapi satu kebiasaan untuk tidak menjadikan alat itu sebagai DRM-zapper komprehensif. Spore, seperti yang anda tahu, menggunakan SecuROM untuk melindungi hak penjagaan hak digital untuk menempatkan buaya di dataran kastil dan menarik jambatan jambatan sama ada anda telah membayar untuk salinan permainan atau mencuri. Sekiranya anda mahu bermain, anda mesti memasukkan kunci terlebih dahulu, kemudian sahkan terhadap pelayan pengaktifan dalam talian. Aktiviti dalam talian seterusnya memerlukan pengesahan semula berasaskan sesi.

Itu sebenarnya langkah dari apa yang mungkin berlaku. Sistem asal yang dicadangkan akan memerlukan pengaktifan setiap 10 hari, tidak ada pengampunan atau pembelaan. EA dengan bersungguh-sungguh membuang idea yang buruk selepas orang ramai dihina dengan baik. Walau bagaimanapun, versi penghantaran Spore mengekalkan pengaktifan awal shtick, tetapi juga "jumlah maksimum pemasangan" hantu. Membangun semula mesin anda, menghapus permainan dari pemacu anda, atau hanya mengalami kegagalan mekanikal bencana lebih daripada tiga kali, dan anda perlu mengambil telefon dan merayu kes anda sebelum bacaan Q & A templat-tastic templat-tastic.

Pada mulanya bilangan maksimum adalah sama dengan tiga (tiga peluang tiga serangan) tetapi EA melihatnya di dalam hati mereka untuk membungkuk ke belakang, menggerakkan bumi dan langit, dan mengangkatnya menjadi lima. Untuk mengkafrase Kurtz Conrad: "Kemurahan hati! Kemurahan hati!"

Nudging bola beberapa inci kembali ke arah "apa yang pelanggan harapkan dan patut dijangkakan," EA hanya mengeluarkan alat Spore de-authorization yang, untuk mengesahkan pemasangan Spore untuk memastikan stabilnya lima-dalam-kemungkinan daripada runtuh. Malangnya, ia hanya berfungsi dengan pemasangan yang dibersihkan melalui alat itu, dan had lima aktivasi kekal.

Mengikut halaman info:

Dengan menjalankan alat deauthorization, slot "mesin" akan dibebaskan pelayan Produk Kebenaran dalam talian dan kemudian boleh digunakan semula oleh mesin lain.

Anda boleh de-authorize pada bila-bila masa, walaupun tanpa menyisihkan Spore, dan membebaskan kebenaran mesin tersebut. Jika anda melancarkan semula Spore pada mesin yang sama, permainan akan cuba untuk mengesahkan semula.

Jika anda belum mencapai had mesin, permainan akan memberi kuasa dan mesin akan diberi kuasa semula menggunakan salah satu daripada lima mesin yang ada.

Jadi pada tahun 2008, EA akhirnya mendapat jalan ke tempat syarikat seperti Audible adalah lima atau enam tahun lalu. Sedang kemajuan!

Walaupun EA betul-betul layak mendapat pujian untuk bertindak balas dengan baik (jika mengeras dan secara bertahap) ke arah pelanggannya, ia masih dinikmati oleh langkah setengah. Hak pelanggan mudah hilang tetapi sukar menang. Sehingga 25 Oktober 2001, tanggapan bahawa anda perlu mengaktifkan sekeping perisian yang dibelenggu sendiri untuk pengenal perkakasan pada mesin anda hanya menggunakannya adalah ceramah gila. Sekarang - sekurang-kurangnya untuk sesetengah syarikat - ia menjadi rutin (tetapi tidak kurang menyakitkan) rutin.

Dan semakin buruk. Kami hampir menyaksikan pembebasan mekanisme di Spore, serta versi PC dari Mass Effect Bioware, yang memerlukan pengesahan dalam talian berterusan. Pengawasan media dan tindak balas pelanggan mendapat yang pecah, tetapi tidak fikir kita telah melihat coattails itu langkah-langkah yang semakin invasif.

Sekarang ada adalah suatu bentuk DRM Saya tidak akan sepenuhnya menentang, sekurang-kurangnya dalam teori, dan itu pengesahan dalam talian hanya saya, saya dan saya. Bukan dengan perkakasan, bukan dengan kod pengaktifan, tidak ada pemandu parasit pihak ketiga sepenuhnya. Hanya saya, nama pengguna dan kata laluan, akhir cerita, sama seperti saya mengesahkan untuk mengakses alat dalam talian seperti webmail atau suite keselamatan antivirus. Pengesahan berasaskan identiti, kemudian, dan biarkan syarikat menyusun sebarang algoritma yang mereka suka untuk membetulkan kebocoran akaun, cara yang sama Blizzard atau Turbin menangani hal-hal berkaitan dengan World of Warcraft dan Lord of the Rings Online.

Masalahnya dengan tanggapan itu, sememangnya, anda hampir memerlukan sesuatu seperti "wireless di seluruh dunia" untuk menjadikannya dapat dipertahankan - sesuatu dalam perjalanan, tetapi tidak lama lagi. Pelanggan ingin bermain ketika dan di mana mereka suka, dan melainkan jika anda adalah MMO, kekurangan akses dalam talian di mana-mana akan menyebabkan pengasingan.

Kenapa tidak melaksanakan sesuatu seperti itu, tetapi menggunakan workarounds luar talian dengan had pencetus berasaskan masa ? Mungkin orang yang lebih bijak dapat melihat isu-isu ini, tetapi saya masih memanggilnya yang tidak wajar kerana anda pada satu ketika kembali ke langkah-langkah spageti yang boleh digodam, terikat untuk mengelirukan, menggagalkan, dan mengasingkan pengguna.

Sementara itu, perlu menekan tekanan terhadap syarikat-syarikat untuk memperlakukan kami seperti pengguna yang sah dan tidak menahan "kanak-kanak nakal". Pembajakan adalah masalah yang serius, mesej yang diterima dan simpati diperpanjang, tetapi syarikat-syarikat yang tidak dapat memikirkan cara menyelesaikan persamaan keuntungan tanpa menggunakan mekanik DRM Machiavellian? Kami lebih baik tanpa mereka sepenuhnya.