Assassin's Creed 3 - Haytham Reaches America
Saya yakin saya tidak bersendirian apabila saya mengatakan bahawa Assassin's Creed 2 adalah salah satu permainan kegemaran saya generasi ini. Ada rasa eksplorasi dan penemuan tulen yang saya tidak dapati dalam sebarang permainan sejak, bahkan tidak separa sekuel Assassin's Creed: Brotherhood or Revelations. Sejak pengalaman itu, saya telah mencari permainan untuk menghidupkan semula perasaan itu, dan, ketika sesuatu telah berubah dalam permainan sejak Assassin's Creed 2 pada asalnya dibebaskan pada tahun 2009, saya mendapati perasaan itu ketika menjelajahi perbatasan dalam Assassin's Creed 3, dan
Saya telah diberikan pemerintahan bebas untuk berlari di tanah Connor selepas Ubisoft menerbangkan saya untuk acara di Boston minggu lalu. Ketika saya berjalan keluar ke hutan dalam perjalanan ke rumah suami Connor, saya menyedari sejauh mana permainan telah tiba dalam masa tiga tahun. Saya tidak bercakap tentang perubahan falsafah yang mendalam dalam permainan, melainkan perkara mudah, seperti jarak lukisan dan jumlah objek yang boleh ditunjukkan pada skrin sekaligus. Itu mungkin kelihatan agak remeh, tetapi ia menjadi sangat penting apabila anda cuba menjual suasana kawasan padat dan besar seperti hutan.
Saya berlari ke arah tunggul yang jelas menandakan "hey, anda boleh benar-benar mendaki "Dan mula memanjat ke bahagian atas hutan. Saya pada dasarnya berfikir melintasi hutan dengan melompat dari pokok ke pokok akan agak kikuk dan janggal, tetapi ternyata ia berfungsi lebih baik daripada berjalan melalui bandar biasa. Anda kebanyakan mengikuti jejak cawangan yang mengetuai anda melalui bahagian-bahagian hutan, tetapi terdapat jalan keluar yang kadang-kadang menembak yang membolehkan anda menukar arah, walaupun anda tidak boleh mengharapkan jumlah kawalan bebas ke atas pendakian sempit, kerana ada tidak ada cawangan yang rendah di setiap pokok.
Pergerakan melalui pokok-pokok juga sangat halus, hampir ke tahap yang membimbangkan. Walaupun ketika saya menemui pangkalan pokok di jalan saya, Connor dengan cepat melayang ke arah lain tanpa sebarang input dari saya. Ia elegan (dalam erti kata yang minimalis) bahawa dia hanya melakukannya tanpa sebarang kelembapan atau pemikiran.
Sekali saya akhirnya mendapat tahu bagaimana sejuknya hutan berjalan, saya memutuskan untuk berangkat dan melakukan beberapa misi. Sebelum saya dapat melihat apa-apa, saya berlari melintasi wanita yang menangis di dalam hutan. Dia ditembak oleh pemburu Red Coat yang membunuh hidupan liar di kawasan itu. Saya mengesan mereka dan membunuh mereka. Tidak ada apa-apa rundingan, tetapi sekali lagi, kita tidak berunding dengan Red Coats.
Saya membawanya kembali ke homestead untuk penyembuhan dan menetapkan semula misi saya. Dia bukan sahaja satu-satunya yang amat memerlukan bantuan, kerana saya tidak lama lagi menemui lelaki lain yang menggantung dari sisi tebing dengan tali di sekeliling kakinya. The Red Coats merompak dia dan fikir mereka akan mempunyai sedikit keseronokan terlebih dahulu; Tidak perlu dikatakan, Connor saya tidak bersetuju.
Walaupun terdapat banyak misi yang ditinggalkan di Frontier, saya menghabiskan banyak masa untuk meneroka. Pasti, ada perkara yang boleh dilakukan, tetapi saya juga boleh menunggang kuda yang membunuh Red Coats, dan itulah yang saya lakukan. Saya dapati bahawa apabila anda berkeliaran melalui hutan, tidak lama sebelum anda melintasi sekumpulan askar musuh. Nasib baik, sekumpulan musuh menimbulkan masalah yang boleh anda selesaikan dengan beberapa cara yang berbeza.
Walaupun saya dapat berlari mengayunkan tomahawk saya di kedua-dua Red Coats saya tersentak, saya memutuskan untuk memanjat pokok dan mendapatkan lebih baik perspektif. Saya melengkapkan tali tali dan melepaskannya ke salah satu musuh sebelum melompat dari belakang cawangan, meninggalkannya untuk digantung. Sebaik sahaja saya memukul tanah saya beralih ke pistol saya dan menembak satu pukulan ke dalam askar yang tinggal, maka saya melompat ke atas salah satu kuda mereka dan menunggangnya, benar-benar tidak terjejas.
Ini benar-benar menunjukkan pendekatan yang berbeza yang boleh anda ambil untuk pertempuran dan betapa berbeza perkara yang boleh dimainkan berdasarkan perubahan terkecil. Ia meninggalkan perkara yang terbuka untuk para pemain untuk memutuskan bagaimana mereka mahu berinteraksi dengan perkara-perkara, dan saya rasa itu mungkin menjadi bahagian terbaik dari Assassin's Creed 3. Ia selalu seperti itu, tetapi ketidakstabilan menukar senjata dan kurang bergantung untuk menentang pertempuran membuat pertempuran keseluruhan yang lebih baik. Itulah perubahan yang boleh saya dapatkan di belakang.
Apabila saya akhirnya selesai merentasi sempadan, saya pergi ke Boston. Kini, ini bukan zaman moden Boston dengan cara apa pun; sebenarnya, ia hampir tidak menjadi bandar. Ini peralihan utama dari bandar-bandar yang luas yang telah kita lihat dalam permainan Assassin Creed sebelum ini, kerana anda dapat mencapai bahagian atas hampir mana-mana bangunan dan melihat semua jalan di seluruh bandar dalam beberapa pendakian pendek. Itu bukan sedikit terhadap permainan dengan cara, sebenarnya, saya akan mengatakan bahawa ia adalah peningkatan. Ia menjadikan anda lebih sedar tentang persekitaran anda semasa anda bermain, kerana anda dapat melihat apa-apa pada setiap masa, dan itu menjadikannya lebih mudah untuk merancang perjalanan anda ketika berjalan melalui bandar.
Ini juga kelihatan seperti terdapat lebih terperinci di sepanjang persekitaran. Hanya ada lebih banyak perkara untuk ditangkap, saya tidak fikir saya pernah menemui satu titik di mana Connor tidak mempunyai mana-mana sahaja untuk pergi; dia terus bergerak sepanjang masa, dan itu membuat pengalaman mengalir sepanjang masa. Kawasan-kawasan yang lebih padat dan terkurung ini lebih baik pada akhirnya dan menjadikan Assassin's Creed 3 pengalaman yang lebih baik.
Saya berpeluang untuk melihat lebih banyak pertempuran laut yang lebih panjang yang menunjukkan lebih banyak janji daripada yang saya lihat bulan lalu. Bukan sahaja ini melibatkan lebih banyak kapal daripada yang saya lihat sebelumnya, tetapi mereka mempunyai objektif yang lebih mendalam, yang merupakan sesuatu yang saya bimbang sebelumnya. Adalah baik untuk melihat bahawa pertempuran tentera laut dalam Assassin's Creed 3 bukan semua tentang tenggelam banyak kapal yang anda boleh dan memanggilnya sehari; ada juga misi pengiring dan bahkan tanah vs pertempuran laut yang menambah variasi ke dalam campuran.
Saya masih belum jumpa salah satu misi angkatan laut yang membolehkan anda menaiki kapal musuh dan menggunakan pertempuran tanah untuk mengambil alih kapal, tetapi dari cara pertempuran yang dilakukan di darat, saya mempunyai harapan yang tinggi bahawa ia akan sama-sama menyeronokkan di lautan yang tinggi.
Saya mengalami misi jenis yang sangat berbeza di Fort Wolcott walaupun, ketika saya diam-diam menyusup ke kubu (Connor adalah pembunuh, selepas semua) dan memusnahkannya supaya ia tidak lagi boleh digunakan oleh bahasa Inggeris. Ini berakhir dalam urutan yang menakjubkan yang mempunyai benteng runtuh, memusnahkan api dan memecahkan rasuk dan lantai ketika saya berlari ke arah air.
Terdapat had masa untuk misi Fort Wolcott, tetapi ia agak murah hati memandangkan saya tidak 't menghadapi banyak rintangan di sepanjang jalan. Seperti yang anda jangkakan, ia berakhir dengan Connor melakukan menyelam di tepi tepi tebing ke dalam air di bawah bangunan yang sedang meletup. Ia adalah kedua-duanya secara teknikalnya mengesankan dan menyegarkan untuk melihat bahawa Connor boleh melakukan perkara-perkara lain di luar misi serangan khasnya.
Assassin's Creed 3 sangat mengagumkan di banyak bidang, tetapi saya mendapati ia menjadi yang paling menyeronokkan hanya tersesat dalam dunia di sekeliling saya. Selalu ada sesuatu yang perlu dilakukan, tiada apa yang terpaksa dipaksa, dan saya hanya boleh bersiar-siar dan berjumpa dengan misi apabila saya merasakannya. Itu sesuatu yang tajuk Assassin Creed baru-baru ini telah hilang dan sesuatu yang saya mengalu-alukan dengan tangan terbuka. Dengan semua yang saya mainkan dari Assassin's Creed 3 setakat ini, saya masih merasakan seolah-olah saya hanya menggaru permukaan. Dengan hanya sebulan yang tersisa sebelum pelepasan 30 Oktober, kami tidak boleh menunggu untuk keluar dari tangan pada permainan penuh dan meneruskan meneroka Frontier dengan Connor.
Semak kembali untuk pertunjukan multiperai Assassin's Creed 3 akhir minggu ini!
Creed Assassin 2 Akhirnya Dikonfirmasi
Ubisoft menumpahkan kacang-kacangan pada jadual pelepasan fiskalnya, mengesahkan kembalinya semua bartender kegemaran dengan silsilah rendang
Nvidia mengumumkan graf GeForce GTX 650 Ti dan Assassin's Creed 3 bermula pada $ 150
GTX 650 Ti adalah kad anggaran Nvidia untuk pemain yang serius. Sesetengah kad akan termasuk Assassin's Creed 3 sebagai penaklukan.
Betulkan Jam Komputer Yang Memudahkan Jam
Adakah PC anda sentiasa melupakan masa yang sesuai? Ia boleh menjadi satu perkara yang mudah untuk menetapkannya ke zon waktu yang betul.