Riwayat dan Praktik Oligarki di Indonesia - Dialog Sejarah | HISTORIA.ID
Isi kandungan:
LOS ANGELES - - Life Kedua mempunyai ekonomi sendiri. Begitu juga permainan besar seperti World of Warcraft, EverQuest, dan E.V.E. Walau bagaimanapun, ekonomi dalam permainan tidak lagi terhad kepada nama-nama besar lagi; Dua permainan seperti itu dipamerkan di pameran E for All di sini hujung minggu ini.
Salah satu permainan, penembak pertahanan pertama dalam talian, telah dikeluarkan oleh Nexon pada musim panas. Ekonomi permainan ini berdasarkan NX Cash, di mana 1 juta NX = $ 100. Combat Arms adalah permainan terkini yang dikeluarkan oleh penerbitan Amerika Nexon yang berpangkalan di Korea Selatan.
Model pendapatan Nexon hanya bergantung pada microtransactions dalam permainan, berbanding dengan iklan atau yuran langganan. Permainan syarikat, yang termasuk Maple Story dan Mabinogi (kedua MMORPGs), bebas untuk bermain, dan pengurus pemasaran Meghan Myskowski mengatakan bahawa microtransactions tidak mempengaruhi permainan, tetapi sebaliknya "menyediakan penyesuaian dan peribadikan watak anda. pengguna." Dan dalam permainan, dia menambah, semua nilai ditetapkan.
Syarikat menjual kad prabayar dalam $ 10 dan $ 25 kenaikan; mereka boleh didapati di beberapa peruncit dalam talian dan bata-dan-mortar. Wang tunai boleh digunakan untuk membeli barangan dalam permainan; nilai item biasa ialah $ 1. Tetapi, anda tidak boleh mengeluarkan wang dari permainan, tidak seperti beberapa ekonomi dalam permainan lain.
Ekonomi Maya Memperkuat
Myskowski menolak untuk memberi perincian tentang bagaimana pola penggunaan telah berkembang sejak bertahun-tahun sejak Maple Story diperkenalkan di Amerika Syarikat pada tahun 2005. Tetapi dia mengatakan bahawa pasaran AS terpaksa membiasakan diri dengan konsep mikropayments.
"Sekarang, orang ramai digunakan untuk membayar barangan maya," tambahnya. "Kehidupan maya telah berubah dengan ketara." Myskowski juga mengkreditkan permainan seperti World of Warcraft dan laman-laman seperti Facebook dengan kesedaran yang semakin meningkat dan penggunaan microtransactions.
Permainan lain yang dipamerkan di E for All yang menggunakan ekonomi tunai: Entropia Universe MindArk. Permainan MMORPG dalam talian dilancarkan empat tahun yang lalu (asalnya sebagai Project Entropia), dan mengira hampir 800,000 pengguna berdaftar; hanya kira-kira 40 peratus daripada pengguna tersebut berada di Entropia A.S. bebas bermain, sama seperti permainan Nexon. Tetapi di sini, anda akan mahu menambah dolar ke dalam ekonomi, untuk mendapatkan kemahiran, harta benda, dan benda dari pemain lain dalam permainan.
Jurucakap syarikat yang berpangkalan di Sweden mengatakan bahawa lebih daripada $ 400 juta dalam dana AS telah bertukar tangan di dunia maya ini. Kadar pertukaran adalah 10 PED sama dengan $ 1; Walau bagaimanapun, objek tidak dinilai kerana mereka berada di dunia luar. Contohnya, kot boleh menelan $ 1700 dalam permainan; satu pemain menjual pistol langka dalam lelongan dalam permainan untuk $ 17,000.
Syarikat itu mengatakan ia menjangka menjadi MMO pertama untuk mengintegrasikan CryEngine 2, yang akan membolehkan lebih banyak permainan photorealistic dan immersive. Kemas kini CryEngine akan dibuat pada suku pertama 2009. Planet baru yang dibina menggunakan platform Entropia Universe juga dijangka tahun depan.
Mutual Benefit
Joseph Olin, presiden Akademi Seni dan Seni Interaktif, menyatakan bahawa -game ekonomi merayu kepada kedua-dua pengguna dan pembuat permainan. "Kebanyakan orang yang bermain dalam persekitaran dunia yang berterusan ini sedang membina watak mereka. Dalam EVE, broker pihak ketiga memasarkan mata wang dalam dunia maya. Nexon telah membuktikan semua permainan mereka bahawa jika anda mempunyai keseimbangan dalam ekonomi dalam permainan dan nilai dunia sebenar, para pengguna gembira dapat membelanjakan wang di sana. "
Adakah beberapa crossover antara barter dalam talian dan luar talian di atas-dan-up? Terjemahan ini tidak dipotong dan dikeringkan - seperti mana yang ditunjukkan oleh World of Warcraft Blizzard. Di sana, syarikat berjaya menyekat orang-orang yang menipu dengan membayar wang seseorang di dunia nyata untuk menaikkan tahap watak mereka untuk mereka di dunia maya.
Dalam erti kata lain, nilai relatif telah berubah - untuk membayar dalam dos yang kecil. "Siapa yang fikir nada dering, screensaver dinding dan hiburan mudah alih bukan permainan akan menjadi perniagaan $ 250 juta?" Olin mengenai kejayaan syarikat penerbangan bergerak yang mempromosikan perkhidmatan tersebut.
Intinya dalam trend ke arah mikrofon adalah kurang mengenai pengalaman pengguna dan lebih banyak tentang garis bawah pembuat permainan, walaupun. Olin berkata, "Syarikat-syarikat hiburan interaktif mencari cara untuk mengewangkan pelaburan mereka. Perubahan sifat pengedaran perisian hiburan PC dan kemunculan sistem hiburan konsol, telah mengubah apa yang boleh dilakukan oleh syarikat hiburan perisian.
"Kandungan dan microtransactions yang dimuat turun untuk permainan berasaskan konsol semakin meningkat - lihat Guitar Hero dan Rock Band, di mana orang menjangkakan boleh dimuat turun pada hari Selasa, dan Anda melihat jumlah yang besar, setengah juta orang memuat lagu. "Album muat turun Aerosmith untuk Guitar Hero telah melepaskan album band pada CD selama bertahun-tahun.
Microtransactions dan ekonomi dalam permainan adalah antara banyak cara untuk menambah dan Meningkatkan permainan selepas pembebasan awalnya. "Kod itu," kata Olin. Saya masuk ke kunci kod, tetapi saya tidak menghentikan pembangunan. Mengapa tidak memberi faedah kepada pembangunan saya yang berterusan kepada pengguna saya? "
Pada akhirnya, beliau menambah," pengguna mempunyai banyak jalan dan pilihan yang berbeza untuk membuat, bahawa model perniagaan tradisional pengguna membeli dari kedai, mereka dinding-dinding runtuh kerana segala-galanya adalah dalam masa nyata, dan semuanya bersambung. "
Eksperimen ini tidak akan berakhir, sudah tentu." Ini adalah wilayah yang tidak dilepaskan, "tambah Olin. orang sanggup membayar. Lebih banyak pilihan, lebih ramai orang mendapat manfaat. "
Pasaran Mudah Alih India Berkembang Walaupun Perlahan Ekonomi
Pasaran mudah alih India terus berkembang walaupun kelembapan ekonomi
Permainan Dalam Talian Jalan 'Monopoli City': Akan Beli Tempat Taman Apa Lagi Mudah? Monopoli pada gaya global: Hasbro menyediakan versi live permainan Monopoli dengan Google Maps sebagai papan permainan.
Bersedia untuk mendapatkan Monopoli anda, gaya global: Hasbro sedang mempersiapkan untuk memperkenalkan versi live permainan Monopoli dengan Peta Google berfungsi sebagai papan permainan. Permainan yang bertajuk Monopoly City Streets, dijadualkan untuk melancarkan hari ini - pada hari yang sama dengan acara 09/09/09 yang lain.
Rakan Kongsi Friendster pada Platform Mikropaymen
Friendster tidak lama lagi akan melaksanakan platform mikro untuk hadiah dan permainan maya, yang ingin membawa pendapatan baru dari negara-negara Asia Tenggara. > Friendster akan segera melaksanakan platform mikro untuk hadiah dan permainan maya, yang ingin membawa pendapatan baru dari negara-negara Asia Tenggara di mana laman sosial-rangkaiannya popular.