Khalid Jamlus Dedah Kenapa Jual Legasinya
dalam jurnal sains Evolution dan Behavior Man mencadangkan lelaki yang bermain "permainan ganas" berbilang pemain lebih agresif terhadap orang asing daripada teman. Kajian yang dijalankan oleh psikologi evolusioner di University of Missouri melibatkan 42 lelaki muda yang dibahagikan kepada 14 pasukan yang masing-masing tiga, yang paras testosteron dan kortisol diuji dua kali sebelum dan selepas bersaing dalam "dalam kumpulan" (terhadap kawan) dan "antara -group "(orang yang tidak dikenali) lelaki kompetitif vs permainan video lelaki.
Hasilnya? Tanggapan testosteron pemain berubah-ubah bergantung kepada sama ada mereka bermain permainan "ingroup" atau "outgroup", dan sebenarnya lebih rendah atau "diredamkan" semasa bekas. Dengan kata lain: Pemain lebih agresif terhadap pemain yang mereka tidak tahu daripada pemain yang mereka lakukan
Peserta memainkan Kejohanan Unreal Epic 2004, penembak orang pertama dengan banyak senjata balistik dan pembakar, "kerana ia menyediakan grafik terperinci dan dua jenis permainan yang sesuai. " Bahagian tentang "grafik terperinci" sebagai kelayakan mungkin mengelirukan, kerana penyelidikan agresif mencadangkan "realisme" visual permainan tidak berkaitan dengan peningkatan tahap agresif daripada tindakan yang dilakukan oleh pemain. Itulah: Melukis watak-watak kartun dengan mallet yang dibesar-besarkan mungkin berkemungkinan untuk meningkatkan pencerobohan kerana menggunakan sledgehammer photorealistic pada sesuatu yang kelihatan hampir manusia.
Pemain-pemain Ingroup memainkan mod "Kematian Padanan" berbilang pemain Unreal Tournament 2004 (membunuh orang lain untuk mata) manakala pemain luar permainan memainkan "Onslaught" (pasukan bekerjasama untuk memusnahkan teras kuasa pasukan lawan). Untuk mempromosikan rasa bersahabat, pasukan berlatih bersama-sama untuk tiga sesi dua jam setiap minggu yang membawa kepada pertempuran kejohanan.
Melangkah, kajian itu telah membuat hipotesis bahawa
permainan video multiplayer yang agresif menarik bagi lelaki kerana permainan ini melibatkan pelencongan motivasi lelaki untuk mengambil bahagian dalam persaingan lelaki-lelaki bersekutu dan melibatkan sistem yang membolehkan simulasi mental strategi sosial yang sepadan: permainan video ini mewujudkan situasi kompetitif yang meniru strategi strategi yang berkembang, sebahagiannya, untuk menyokong lelaki lelaki persaingan. Sekiranya hipotesis ini betul, maka semasa persaingan persaingan simulasi akan menunjukkan respon testosteron yang serupa dengan yang ditemui dengan cabaran lelaki-lelaki yang kompetitif dalam spesies lain
dan juga bahawa
tindak balas testosteron kompetitif ini akan diredamkan apabila lelaki bersaing dengan ahli dari kumpulan mereka
Kesimpulan - bahawa pemain sebenarnya lebih agresif bermain melawan orang yang tidak dikenali daripada kawan-kawan - seolah-olah menjaringkan hasil dari kajian di tempat-tempat kompetitif yang lain. Pada tahun 1, kajian permainan bola keranjang profesional menunjukkan bahawa lelaki yang memenangi pasukan yang paling banyak menyumbang kepada kemenangan pasukan mereka mengalami kenaikan dalam testosteron. Satu lagi kajian pada tahun 2002 yang membabitkan peserta domino yang berdaya saing menunjukkan bahawa lelaki yang bermain "ingroup" mengalami penurunan tahap testosteron, sambil bermain menentang ahli "keluar" menyebabkan tahap testosteron meningkat.
Artikel Evolusi dan Perilaku Manusia meringkaskan:
bahawa permainan video ganas merayu kepada anak-anak muda kerana permainan mengetuk motivasi mereka berkembang untuk melibatkan diri dalam persaingan lelaki-lelaki dan melibatkan sistem yang sama yang berkembang untuk membolehkan mereka terlibat dalam strategi politik dan tentera. Hipotesis yang sama - lelaki akan menunjukkan kesan pemenang testosteron yang ditemui dengan persaingan lelaki-lelaki yang bermakna - sebahagiannya disokong untuk pertandingan antara kumpulan.
Sesiapa yang terkejut? Saranan - bahawa permainan video menarik kepada mekanik pencerobohan tingkah laku dalam cara yang sama dengan yang digunakan dalam strategi ketenteraan dan politik - kedengarannya hampir sama akal kepada saya.
Ikut saya di Twitter @game_on
Telefon Eseries secara tradisinya dilihat sebagai peranti perusahaan, tetapi E sekarang bermaksud kecekapan, kata Nokia: Mereka semua sedang melakukan lebih banyak kerja dengan kurang telefon, kurang wang dan kurang masa, kata Kai Öistämö, naib presiden eksekutif di Nokia, berkata Isnin.
Rahsia keutuhan E55 berada dalam kuncinya, katanya. Ia adalah peranti QWERTY kompak pertama Nokia, katanya, dan mempunyai separuh kunci seperti telefon pintar nipis syarikat sebelumnya, E71. Ia juga akan mempunyai hayat bateri terpanjang di mana-mana telefon pintar Nokia, dengan sehingga satu bulan masa siap sedia, katanya.
Penjualan dan Penghasilan Microsoft Kurang Kurang Dijangka
Microsoft melaporkan pendapatan yang turun 14 peratus tahun ke tahun untuk suku pertama fiskal, dengan p>
Ketua Pegawai Eksekutif Asus, Jerry Shen mendedahkan strategi tablet agresif yang melibatkan pelbagai produk yang bertujuan untuk penonton dan harga yang berbeza. Harga tablet Asus, yang digabungkan dengan datang lewat kepada parti, dan keluaran produk yang kurang tepat pada masanya menjamin peranti Asus akan tersandung - jika tidak gagal sepenuhnya.
Asus sebelum ini telah mengumumkan rancangan untuk menyertai tablet fray - yang syarikat teknologi tidak pada ketika ini? Sekarang terdapat lebih banyak maklumat mengenai keupayaan, harga, dan ketersediaan pelbagai tablet Asus - melancarkan sejurus selepas cuti, atau bersamaan dengan pelepasan versi iPad Apple yang akan datang.