Android

GameStop Mengatakan Muat Turun Digital Tidak Berkaitan Sehingga 2014

Setting Up A Free Game Store In front of Gamestop..

Setting Up A Free Game Store In front of Gamestop..
Anonim

Pengedaran digital mungkin mengambil stim (pun bertujuan) tetapi tidak memberitahu GameStop. Raksasa runcit permainan video dengan lebih daripada 6,000 kedai di sekitar 17 negara di dunia seolah-olah bertekad untuk memainkan perkaitan permainan yang boleh dimuat turun di semua kos. Memetik penganalisis Sterne Agee Arvind Bhatia, IndustryGamers melaporkan bahawa GameStop tidak menjangkakan pengedaran digital menjadi ancaman kepada stok-rebat-runcit sehingga 2014.

Bhatia berkata pengurusan GameStop "telah memantau dan mempelajari keupayaan memuat turun digital dan penggunaannya yang berpotensi sejak beberapa tahun kebelakangan "dan bahawa syarikat baru-baru ini" menjalankan kajian yang paling menyeluruh terkini mengenai keupayaannya. "

Keputusan kajian itu? Menurut GameStop, sebuah "pasaran yang boleh diatasi" untuk muat turun digital tidak akan wujud selama lima tahun lagi. Walaupun begitu, syarikat itu hanya mengatakan 25% daripada penduduk akan mempunyai akses kepada teknologi yang diperlukan untuk memuat turun permainan penuh. Lebih-lebih lagi, kos perkhidmatan ($ 100 / bulan), batasan penyimpanan, dan intoleransi harga pengguna akan mengimbangi peluang digital untuk menggantikan runcit pada bila-bila masa tidak lama lagi. Kajian itu mendedahkan bahawa pengguna hanya akan sanggup membayar sehingga kira-kira $ 39 setiap permainan yang boleh dimuat turun, harapan GameStop akan berfikir sebagai tindakan yang tidak disengajakan untuk penerbit yang menghadapi peningkatan kos pengeluaran.

Baiklah, tapi tahan sebentar lagi. $ 100 sebulan untuk kos perkhidmatan? Dari mana? Muat turun portal tidak mengenakan penggunaan atau yuran keahlian bulanan / tahunan, dan apabila pasaran jalur lebar berkembang, tekanan persaingan sepatutnya memelihara perkhidmatan pengguna yang terpantas daripada bergerak jauh lebih $ 50 sebulan, sementara halangan undang-undang harus menghalang syarikat daripada menguatkan topi penggunaan atau terlibat dalam penentukuran lalu lintas atau pendaratan bandwidth. Kecuali GameStop bermakna sesuatu yang lain, bahawa $ 100 / bulan nampaknya seorang lelaki melambung.

Bagaimana dengan "kapasiti penyimpanan" isu? Permainan PC dan / atau purata konsol masih sesuai dengan DVD tunggal (sementara Sony mungkin suka kita percaya sebaliknya, ia hanya segelintir permainan PS3 yang memerlukan Blu-ray). Tapi katakan sekurang-kurangnya DVD Double Layer dan pengekstrakan 2: 1 yang mengejutkan, yang keluar secara rata-rata 17 GB jejak setempat bagi setiap permainan. Untuk rekod, saya boleh memilih Seagate Barracude 1TB (ya, terabyte) cakera keras dalaman untuk $ 90 saat saya menaip ini. Berapa kali 17 kali ganda ke 1024? Ya, itu akan menjadi 60 permainan pada sub $ 100 platter. Yang berkata, bilakah kali terakhir anda mempunyai sebanyak selusin dipasang sekaligus?

Beralih kepada toleransi harga pengguna, ingat kembali pada tahun 2004? Apabila semua orang bangun di sekitar $ 50 permainan melompat ke $ 60? Memandangkan peningkatan kos pengeluaran, penerbit memborong tag harga sepuluh dolar, dan terus menjual lebih banyak salinan Brand X atau Y dari sebelumnya.

Berikut adalah perkara itu. Dalam pasaran pengedaran digital yang berkembang maju, GameStop kehilangan, apa cara anda menghirisnya. Model pendapatan mereka bergantung kepada mendominasi bata-dan-mortar - mereka adalah ikan besar di kolam besar (walaupun menulis-di-dinding-ditakdirkan untuk mengecut) kolam. Masukkan mereka ke dalam kolam yang berbeza dan mereka hanya ikan lain. Walaupun mereka sudah menyokong muat turun permainan PC tertentu melalui perkhidmatan TryMedia RealNetworks, mereka terlambat ke permainan, dan tidak melakukan banyak untuk membezakan diri mereka dari persaingan yang lebih pesat dan berani.

Untuk berita dan opini permainan yang lebih banyak, arahkan tweet-pembaca di twitter.com/game_on.