Android

GDC 09: Senarai Pilihan 5 GDC Atas Permainan

09 to '19: A Decade of Approachability in Fighting Games

09 to '19: A Decade of Approachability in Fighting Games
Anonim

Amaran, saya telah menyusun satu senarai persoalan Persidangan Pemaju Permainan 2009 di bawah. Ini adalah saya dengan sengaja beramai-ramai, mementingkan diri sendiri, dan sepenuhnya memanjakan diri apabila enjin hype berputar lebih laju daripada salah satu pemacu FTL Galactica dalam pembuka siri "33."

Jadi, tanpa masalah, lima perkara yang paling saya suka melihat di GDC 2009 …

Sony menjatuhkan kejatuhan harga PS3. Saya akan melihat ramalan saya dan meningkatkan (atau menjadi lebih tepat, lebih rendah) dengan 100 dolar. Dalam kemelesetan ekonomi, kekurangan kecenderungan eksklusif PS2 yang dinikmati dalam siri seperti Grand Theft Auto dan Final Fantasy, kejayaan masa depan PS3 untuk masa depan adalah ketara bergantung pada harga. Jadi harga bergantung, sebenarnya, walaupun jurusan seperti God of War III dan Heavy Rain ternyata menjadi Permainan Paling Penting yang Pernah Dibuat, mereka akan bernasib baik untuk membuat penyok. Pasti, harga Xbox 360 lebih banyak apabila menambah semua tambahan dan membandingkan spesifikasi epal ke epal, tetapi mana-mana guru jualan akan bersetuju: A $ 200 Xbox 360 Arcade jatuh ke dalam lapisan "pembelian impuls," manakala $ 400 PS3 paling pasti

Kurang memanjakan diri dari kerumunan permainan penting diri. Benar, kami tahu sebahagian daripada anda Tom Wolfe wannabes suka melupakan laman permainan mainstream template-tastic yang mencuri guruh anda Skala skor '7-9' yang anda buat di kepala anda bersifat kecacatan dan semua orang yang pandai menyelamatkan anda, bahawa "permainan kewartawanan" sebenarnya adalah oxymoron yang anda hanya sentuh dengan pembersih tangan dan gulungan kertas tandas, bahawa anda lebih suka menjadi spelunking untuk kegagalan perkauman dalam permainan tertentu daripada memainkannya, dan jawapan anda terhadap lubang berita 24 jam adalah untuk menulis kepingan-kepingan yang memalukan tentang kehidupan peribadi anda. Lebih banyak analisis tahun ini sila, kurang mengenai beg poofs cheesy yang anda makan semasa memainkan demo Alan Wake, meretas pesta Assassin's Creed 2 Ubisoft, atau berjabat tangan dengan Hideo Kojima.

Pengesahan bahawa Mass Effect 2 sebenarnya akan menjadi peranan- bermain permainan. Kesan Massa tidak. Hei, tidak ada masalah, hanya menjenamakan semula diri anda dengan petualangan dengan unsur-unsur tindakan dan berpakaian tingkap statistik dan anda emas, tidak? Mungkin. Walaupun begitu, Kesan Massa kerap membosankan. Berapa ramai di antara kamu (peminat termasuk - bersikap jujur!) Benar-benar memandang ke hadapan untuk memasuki beberapa kawasan baru yang besar, mengetahui anda mempunyai jam pengembaraan dan chit-chatting dan "Tell me about …" urutan tindakan? Saya semua untuk naratif padat dan arka watak yang dramatik, tetapi dari rel talky yang direka dengan nada yang malu-malu. Dan jika anda akan melepaskan kawasan pilihan untuk meneroka kali ini, meletakkan daging pada tulang itu. Melangkah ke landasan untuk menjana planet periferi dalam permainan "galaksi" Mass Effect adalah seperti memuatkan tahap rawak dalam beberapa permainan abad lalu yang tidak dapat dilupakan.

Permainan untuk pemain tradisional / peminat / tegar / apa sahaja pemain dari Nintendo Oh, saya tahu, semua salinan Wii Play dan Wii Fit dan Super Mario Galaxy yang dibebaskan Nintendo (apa, sebelum ini?) Sedang dipetik dan dimainkan oleh tanaman pemain baru. Kuasa kepada mereka, tetapi bercakap untuk diri saya yang jed, saya mungkin menghidupkan Wii beberapa kali setahun lagi. Begitu kerap Nintendo dan / atau ketegangan parasi pihak ketiga - maksud saya penerbit telah mengeluarkan permainan yang sama ada direka dengan teliti atau secara mekanikal (atau terus terang saja kualiti) cukup untuk menarik perhatian saya. Sudah tentu Nintendo harus mengabaikan saya sekiranya saya merupakan sebahagian daripada demografi jualan yang semakin merosot secara kekal, tetapi demi anda yang bersetuju dengan saya, iaitu pemain yang lebih tradisional, saya benar-benar berharap itu tidak berlaku.

Untuk Sony dan Microsoft untuk mengetip sniping jualan dan memberi tumpuan kepada barisan mereka. Tidak ada yang baru tentang pugilisme korporat yang kompetitif, sama seperti tidak ada yang khusus tentang lumpur Microsoft dan Sony secara berkala melemparkan antara satu sama lain. Yang berkata, saya sakit itu. Anda mungkin sakit. Buah yang rendah untuk akhbar (termasuk syarikat sekarang) dan nombor bulanan-churn memberitahu kami sangat sedikit yang sebenarnya bankable. Saya menyedari penjualan mempunyai apa-apa kaitan dengan pembuatan imej, dan saya menyedari pembuatan imej adalah sebahagian besarnya mengenai apa sahaja yang anda boleh lari dengan, iaitu menggabungkan data yang sangat rumit dan rumit algoritma jualan ke dalam kekunci tekan jazzed up. Tetapi saya lelah kerana anda mendengar mengenai jualan unit dan melampirkan kadar sebagai pengganti perbincangan wawasan mengenai perkhidmatan platform dan ciri permainan. Saya juga bosan dengan air mata dengan perbalahan berterusan dan sering kejam di antara pengguna melalui sistem permainan. Para pemain harus salut satu sama lain, walau apa pun platform mereka. Bersyukurlah masih ada industri permainan untuk memberi penghormatan, memandangkan kesungguhan kegawatan ekonomi.

Itu sahaja. Sekiranya anda mahukan sesuatu yang kurang penting, GamePro mempunyai senarai "16 Things We Want to See" yang meliputi kebanyakan barangan besar. Dan saya berjanji untuk gembira sebaik sahaja konvensyen itu berayun. Jangkaan saya mungkin tinggi, tetapi apa yang tidak anda lihat adalah dua pasang jari menyeberang ke GDC 2009 untuk menjadikan beberapa diatribi di atas kepala mereka.

Untuk liputan PC World's GDC 2009, taman suapan RSS anda di sini, atau hubungkan pembaca blog mikro anda di twitter.com/game_on.