Laman web

Hands, Arms and Legs on With Microsoft's Christmas

How to Make a Gnome with Arms and Legs, Dollar Tree Gnomes DIY, Gnome Arms, Gnomes Legs,

How to Make a Gnome with Arms and Legs, Dollar Tree Gnomes DIY, Gnome Arms, Gnomes Legs,
Anonim

Lelaki itu melompat dan melambaikan tangannya dan menendang kakinya di gerai Microsoft di Tokyo Game Show tidak gila. Dia bermain.

Kudo Tsunoda, pengarah kreatif untuk sistem peredaran Microsoft, Project Natal, membawa prototaip terbaru sistem ke Jepun dan pada hari Jumaat saya mempunyai peluang untuk mencubanya.

Microsoft sedang membangunkan Natal untuk menjadi dilancarkan pada tahun 2010. Kamera menjejaki pemain dan memadankan pergerakan nyawa mereka kepada watak-watak pada skrin. Ia berfungsi dalam julat inframerah jadi agak tepat dan tidak memerlukan setingan rumit, pencahayaan khas atau latar belakang. Sistem ini juga termasuk mikrofon untuk maklum balas audio ke dalam permainan, walaupun itu tidak ditunjukkan di Tokyo.

"Ini mudah dan mudah didekati dan sesiapa sahaja boleh masuk dengan segera dan bersenang-senang," kata Tsunoda. isyarat saya.

Permainan dimuatkan ke dalam sistem demo adalah satu yang mudah di mana watak menghadapi dinding sembilan kiub. Bola terbang menuju ke arah watak dan mereka harus ditumbuk, ditendang atau entah bagaimana bangkit kembali sehingga mereka memukul bola lain dan menghancurkan tembok sebelum kehabisan waktu.

Melangkah di depan kamera menyediakan demonstrasi pertama teknologi sensor Natal: ia sepadan dengan seks pada skrin pada peminat permainan seks. Dan demonstrasi kedua datang dengan cepat. Tiada seting atau konfigurasi diperlukan. Saya hanya berdiri di hadapan kamera dan permainan sedang berjalan.

Memukul bola tidak terlalu sukar pada mulanya. Seorang peniaga kanan yang tinggi menghantar bola menembak pertama ke dinding dan menghancurkan salah satu bola lain, tetapi kemudian menjadi lebih rumit apabila bola berikutnya mulai hilang dan melantun kembali ke arah saya.

Mungkin ini kekurangan permainan saya baru-baru ini tetapi saya merindui beberapa kerana saya agak terlalu lambat untuk sampai ke sana.

"Ingat anda boleh bergerak," panggil Tsunoda pada satu ketika, membawa saya menyedari bahawa saya telah berdiri di tempat yang sama untuk separuh pertama permainan. Sesungguhnya, permainan dengan Natal memerlukan sedikit amalan untuk mendapatkan kepala anda mengenai cara baru ini berinteraksi dengan konsol.

Sayangnya saya memperluaskan capaian saya dengan melantun ke belakang dan tidak lagi memukul bola. Pada satu ketika, semangat saya telah memukul dinding belakang dinding Microsoft - dinding tetap utuh, merompak saya tempat saya dalam sejarah dengan kerosakan yang berkaitan dengan Natal pertama.

Mudah untuk bekerja dengan peluh yang melantun dan di depan skrin. Sebenarnya, kemudian apabila saya memerhatikan Tsunoda, saya menyedari betapa pengalaman permainan Natal menyerupai senaman aerobik. Sekiranya penggunaan Wii secara teratur boleh menolak berat badan pemain, tunggu sehingga mereka mencuba Natal.

Semuanya saya sangat menyukai pengalaman itu. Ia adalah satu bentuk permainan yang baru dan jauh lebih mendalam daripada Wii tetapi juga sesuatu yang mungkin baik dalam semburan kecil - sekurang-kurangnya untuk permainan yang saya mainkan. Tetapi tidak semua permainan perlu menjadi sangat gila.

Dari demonstrasi yang terhad yang ditawarkan sukar untuk membuat kesimpulan tentang betapa berjaya sistem itu akan menjadi tetapi teknologi itu sangat mengesankan. Banyak kejayaan mungkin akan bergantung kepada imaginasi pemaju permainan dan hanya apa yang mereka impikan dengan teknologi ini.

Banyak pemaju nama besar sedang menjalankan permainan Natal termasuk: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ dan Ubisoft.

Natal dijanjikan untuk tahun depan tetapi tidak ada perkataan apabila ia akan keluar atau harga sistem. Ini adalah salah satu pemain teknologi yang ingin mengawasi.