Halo 4 HANDS-ON Impressions by Nexy
Selepas pengumuman Halo 4 di E3 2012, peminat di mana-mana telah mencincang untuk mendapatkan maklumat lanjut dan melihat lebih lanjut pada sekuel yang akan datang kepada trilogi Halo yang sangat popular. Minggu lalu saya telah dijemput untuk beberapa kali berturut-turut dengan percubaan pertama 343 Industries pada permainan Halo yang benar, dan berjalan jauh lebih kagum daripada yang saya fikir mungkin.
Dawn, misi kempen pertama, mengambil tepat selepas berakhirnya daripada Halo 3. Cortana bangun Ketua sebagai kapal sedang diserang; ia tidak segera menyingkirkan apa yang menyerang kapal itu, tetapi dia memerlukan bantuannya untuk melindunginya. Ini menandakan kedua-dua kesusasteraan dan kiasan Ketua Master, dan yang segera datang dalam urutan pembukaan. Ketua dan Cortana bersatu semula dan dia berangkat untuk mengetahui apa yang sedang berlaku. Malangnya, apa yang mereka temukan tidak begitu menghiburkan: mereka betul-betul di tengah-tengah armada Perjanjian di orbit planet pelopor, Requiem.
Tidak semua cerita mendedahkan sama ada, kerana saya dapat pengalaman salah satu perkenalan paling keren untuk siri Halo dalam sekejap: urutan tindakan orang pertama. Tentu, secara teknikal permainan keseluruhan adalah urutan tindakan orang pertama, tetapi pada satu ketika Ketua mesti memanjat lif aci sambil mengelakkan jatuh logam. Itu mungkin terdengar seperti urutan permainan generik yang sangat generik, tetapi ia bukan peristiwa cepat; Saya mempunyai kawalan penuh sepanjang masa. Saya juga berjaya berjalan lurus ke dalam sekeping logam yang jatuh, hanya untuk mendapatkan kejatuhan Ketua sebelum hampir tidak meraih ke dalam tongkat lif di dalam masa. Ia mungkin agak klise videogame, tetapi ia juga evolusi dari permainan Halo klasik, sesuatu yang saya tidak fikir kita tidak akan pernah melihat dalam trilogi asal, dan itu menjadikannya patut diberi perhatian.
Bahagian yang baik dari tahap ini berlaku di luar kapal di ruang kosong, cuba melawan Kovenan dan melakukan perkara-perkara penting lain dalam graviti sifar. Ia tidak benar-benar perkara yang saya lakukan di luar sana; Perkara penting ialah saya merasakan badass sepanjang masa. Ia tidak merasakan terapung sama ada, mungkin kerana saman Ketua berat dan agak magnet, jadi dia terjebak ke kapal dan dikawal dengan sangat sama seperti bagaimana dia melakukan graviti biasa. Saya berlari keluar dari peluru semasa di luar kapal, tetapi dengan bersyukur terdapat banyak senjata yang terapung di ruang angkasa untuk saya ambil.
Selepas sejumlah pertempuran, perkara menjadi cepat cepat dan kami disedut ke planet pelopor. Kami tidak diberitahu apa yang berlaku dalam bab kedua, tetapi agak jelas bahawa perkara-perkara tidak baik untuk Ketua dan Cortana ketika mereka menerkam Requiem. Mereka tidak menghadapi apa-apa yang mereka tidak dapat mengendalikan, tetapi mereka akan menghadapi Prometheans, dan di mana bab ketiga (Forerunner) meningkat.
Ketika mereka mula menjelajahi planet ini, teknologi baru semuanya sekeliling mereka. Pada masa ini, ia tidak begitu jelas bagaimana teknologi ini berfungsi, tetapi ia bukan apa yang mereka lihat sebelum ini, dan juga musuh. Prometheans bukanlah musuh permainan video biasa anda, sama ada; mereka bukan sekadar meriam fodder untuk anda membunuh seperti yang anda jalankan melalui permainan. Nah, mereka mungkin jika anda seorang pemain yang sangat mahir, tetapi sekurang-kurangnya mereka lebih mencabar untuk membunuh daripada Kovenan telah menjadi lebih jauh dalam siri Halo.
Reka bentuk Promethean sangat mengganggu, juga; bahagian badan mereka yang teramat besar mengapung, tetapi jangan menyambung, seolah-olah mereka mempunyai medan graviti kecil sendiri yang memegang mereka bersama-sama. Jenis musuh berbeza-beza, jadi anda perlu mencari cara yang berbeza untuk membunuh masing-masing dan bukan hanya headshot selepas headshot. Pemerhati Promethean mungkin adalah yang paling menarik dari musuh-musuh baru: mereka berlegar di atas pertempuran, menggulingkan bom tangan kembali pada anda dan menghidupkan kembali Knights Promethean jatuh.
Senjata Promethean membawa gaya yang sama dan bakat visual sebagai bangsa baru, dan mereka mempunyai animasi reload yang paling hebat dari mana-mana permainan dalam ingatan baru-baru ini. Saya boleh duduk di sana ditembak sepanjang hari, selagi saya dapat melihat cara senjata Promethean memecahkan dan membentuk kembali bersama apabila memuatkan semula. Kegemaran saya ini senjata baru adalah Boltshot, pada dasarnya pistol Promethean. Menggunakannya secara berkesan memerlukan tempoh caj yang serupa dengan Spartan Laser; ia mengambil masa untuk digunakan semasa demo kami, tetapi saya akhirnya menyukainya. Akhirnya, demo kami berakhir dengan urutan pemburu hantu pembunuh yang benar-benar mengingatkan saya tentang melarikan diri Warthog semasa perlawanan Halo: Combat Evolved.
Tetapi itu bukan penghujung demo tangan kami. Saya juga mendapat sedikit masa dengan Spartan Ops, siri misi kisah episodik mingguan yang disebut tadi. Setakat ini mereka dijamin sepuluh minggu kandungan, yang lebih daripada empat puluh misi percuma dan filem CGI percuma. Bahagian yang terbaik? Mereka benar-benar menyeronokkan untuk bermain.
Saya melompat ke Spartan Ops dengan tiga rakan koperasi dan memulakan misi pertama, Land Grab. Misi ini melibatkan empat daripada kita menunggang melalui pasir berpasir dengan pelbagai kenderaan yang mengambil jawatan arahan Kovenan. Ia cukup mudah kerana ia tidak memerlukan banyak tekanan pada bahagian kami, tetapi sebaik sahaja kami bertemu dengan Legendary, kesukaran itu cepat ditembak. Kami terpaksa berkomunikasi dengan satu sama lain untuk benar-benar merancang sesuatu untuk berjaya. Inilah yang saya inginkan dari permainan Halo untuk masa yang paling lama: satu cabaran yang kuat yang bergantung pada kerja berpasukan untuk berjaya, bukannya mencari cara untuk menipu sistem.
Misi kedua, Sniper Alley, pada dasarnya adalah tugas yang sama, tetapi terletak di dalam ruang linear sempit yang dipenuhi penembak tepat. Ini menunjukkan kepelbagaian tempat dan objektif yang 343 akan hadir setiap minggu.
Akhirnya, saya mendapat sedikit masa dengan War Games, yang merupakan nama baru untuk pemain berbilang kompetitif Halo 4. Ini adalah perkara yang saya ingin mendapatkan sedikit masa, terutamanya kerana saya tidak menikmati berbilang pemain Halo Reach seperti yang saya harapkan. Saya tidak menikmati Reach kerana saya fikir ia tidak sesuai dengan nada siri dan beban yang dirasakan seperti reaksi yang miskin dan bergegas ke kejayaan dalam talian Call of Duty. Syukurlah, semuanya telah ditangani dalam Perang Permainan, kerana mereka memilih beban senjata dengan Armor Mods dan Upgrades Sokongan, membolehkan anda memuatkan lebih cepat dan pecut untuk jangka masa yang lebih lama.
Ini dikunci melalui sistem kemajuan peringkat dan menyediakan pemain dengan cara yang berbeza untuk menyesuaikan watak mereka berdasarkan keadaan di tangan. Ini bermakna bahawa anda boleh mempunyai beban yang khusus untuk pertarungan jarak jauh atau yang dipenuhi dengan mod yang membantu kemahiran kenderaan anda, sesuai untuk misi Spartan Ops yang mempunyai urutan kenderaan yang luas. Penyesuaian ini juga menyerupai rupa watak anda, sama seperti yang terdapat dalam tajuk Halo sebelumnya, walaupun ia merasakan sedikit lebih mendalam dan lebih flek.
Mod War Games juga baru, walaupun ia sangat serupa dengan mod gaya penguasaan dalam setiap penembak moden yang lain, menugaskan pemain untuk melawan kawalan tiga pangkalan di peta. Itu tidak dimaksudkan untuk menjadi ketukan terhadapnya; Permainan Perang berfungsi dengan baik dengan gaya permainan yang mampu dimiliki oleh sistem Halo. Terdapat pemasa berterusan yang berlari di setiap pangkal setelah ditangkap yang menguatkan pangkalan untuk lebih melindunginya daripada pengambilalihan musuh; semakin lama anda berada di dalam pangkalan, semakin kuat ia (sampai ke tahap yang tertentu.)
Belakang yang berterusan bekerja dengan sangat baik di Dominion dan menunjukkan usaha mereka untuk meningkatkan jenis permainan berbilang pemain, dan bukan sekadar berpegang dengan apa yang telah berlaku pada masa lalu. Menangkap Bendera juga berubah sedikit, dan sementara ia tidak jauh berbeza dengan lelaran sebelumnya, penambahan bendera kedua menjadikannya terasa seperti mod sepenuhnya baru. Tidak ada lagi pertempuran di atas bendera tunggal, tetapi anda beralih antara melindungi pembawa bendera anda dan memerhatikan musuh. Ia berfungsi dengan sangat baik dan menjadikan pemain musuh merasa objektif apabila mereka mendapat bendera, mereka menjadi penting dan menuntut peralihan dalam taktik permainan.
Saya agak ragu-ragu pada mulanya tentang keperluan untuk permainan lain dalam francais, tetapi masa yang tepat dengan kempen Halo 4 dan Spartan Ops dan mod multiplayer Permainan Perang mengingatkan saya betapa hebatnya Halo apabila ia dilakukan dengan betul. Saya rasa Halo 4 berada di tangan kanan di 343 Industri berdasarkan permainan dan inovasi yang padat, yang mengingatkan saya mengapa saya suka Halo di tempat pertama. Saya fikir pasukan di 343 adalah sekumpulan peminat Halo yang besar, dan yang datang melalui setiap aspek Halo 4.
Sehingga baru-baru ini, pembeli telefon di Amerika Syarikat terpaksa berbelanja besar pada telefon pintar yang dikunci mahal untuk mendapatkannya dengan kamera yang menawarkan lebih daripada 5 megapiksel. Masukkan Samsung Memoir, telefon pintar skrin sentuh dengan kamera 8 megapiksel yang terdapat pada harga bersubsidi syarikat penerbangan ($ 250 dengan kontrak dua tahun dari T-Mobile). Ini adalah telefon kamera ketiga mewah T-Mobile; Tahun lepas penyedia mengeluarkan 5 megapiksel Motorola Motoz

Pada pandangan pertama, Memoir menyerupai kamera digital yang berdiri sendiri lebih daripada telefon bimbit. Mengukur 4.1 oleh 2.1 hingga 0.5 inci, Memoir mudah masuk ke dalam saku. Berpakaian dengan plastik hitam dengan trim perak dan cengkaman kulit, ia cukup terang pada hanya 4.4 auns, tetapi binaannya merasakan sedikit chintzy.
Bahkan pengguna Twitter membina aliran maklumat yang mantap dengan "mengikuti" yang lain pengguna dan menerima penyiaran mereka, Tibbr menekankan kebolehan mengikuti subjek dan juga orang. Lebih penting lagi untuk alat pemesejan berorientasikan perusahaan seperti Tibbr untuk memberikan maklumat pekerja yang berkaitan dengan pekerjaan mereka, berbanding dengan kemunculan para pekerja, menurut Tibco.

Sebagai contoh, pengguna mungkin ingin mengekalkan tab pesanan pembelian yang berkaitan dengan jabatan mereka, dan melanggan suapan "akaun kewangan yang perlu dibayar". Atau mereka boleh mendaftar untuk menerima mesej dari "mesin" yang mempunyai kepentingan tertentu, seperti sistem CRM (pengurusan hubungan pelanggan).
Panel Input Math menggunakan pengiktirafan matematik yang dibina ke dalam Windows 7 untuk mengiktiraf ungkapan matematik tulisan tangan. Anda boleh dengan mudah menggunakannya dengan pemproses perkataan atau jadual pengiraan. Panel Input Matematik direka untuk digunakan dengan pen tablet di PC Tablet, tetapi anda boleh menggunakannya dengan mana-mana peranti input, seperti skrin sentuh atau tetikus.

Panel Input Matematik menggunakan pengenal matematik yang dibina ke dalam Windows 7 untuk mengiktiraf ungkapan matematik tulisan tangan. Anda boleh dengan mudah menggunakannya dengan pemproses kata atau jadual pengiraan.