Mr. Bean Live Performance at the London 2012 Olympic Games
Adakah $ 60 atau lebih banyak untuk permainan yang kos secara dramatik kurang daripada filem blockbuster seperti Avatar untuk membuat? Menurut pengeluar EA kanan Jason DeLong, jawapannya seperti "mungkin." Dan mungkin, hanya mungkin, kita akan melihat pendulum kos runcit ayun dengan cara yang lain untuk perubahan.
"Saya fikir kita akan mula melihat - mungkin tidak pada tahun hadapan, tetapi dalam masa depan - permainan turun laluan pengalaman lebih awal dan harga yang lebih rendah pada mulanya, "kata DeLong kepada Game Informer," dan kemudian kemampuan untuk memperpanjang permainan melalui bahan episod atau bahan ciri masa depan. arah kami mungkin menuju. "
[Bacaan lanjut: Petua, petua dan tweak Windows 10 terbaik]Ah, pedang bermata dua. Harga setiap bait permainan mungkin sebenarnya sama (atau, yang tahu, bahkan meningkat) dengan kata lain, tetapi kos kemasukan harus mengecut. Anda tahu, untuk pasangan jam pertama permainan, bagaimanapun.
Lebih baik untuk memikat kita?
Episodic - atau harus kita panggil ia "modular"? - kandungan nampaknya berfungsi dengan baik. Siri Sam & Max berasaskan episod Telltale Games berharga $ 9 setiap ansuran yang dibeli melalui Steam. Musim pertama terdiri daripada enam episod, masing-masing menawarkan dua jam comedy-point-and-click yang didorong oleh komedi yang berlumba-lumba. Itulah jumlah $ 54 selama kira-kira sedozen jam permainan. Tawaran bundle seterusnya menjatuhkan harga kepada hanya $ 5 setiap episod.
Itu hampir seperti membayar $ 9 untuk setengah jam pertama opera $ 54 selama enam jam, dengan pilihan untuk tinggal (dan membayar) atau pergi. Buatlah pilihan yang boleh anda lakukan berulang kali, pada selang separuh lengkap, di jalan ke arah memiliki dan menyelesaikan semuanya.
Bunyi yang menjanjikan, bukan? Studios boleh menawarkan lebih banyak kandungan untuk mendapatkan wang tunai yang lebih awal dan menyebarkan risiko dalam tempoh pelaburan yang lebih luas. Pemain boleh mengambil atau meninggalkan ansuran (atau tambahan atau ekspansi modular) dan mungkin juga mempengaruhi arah permainan dengan berinteraksi secara membina dengan pasukan reka bentuk. Pemaju akan diberi insentif untuk membuat setiap lanjutan permainan unik yang luar biasa, dan bergantung sedikit pada pengisi derivatif untuk memajukan antara bit permainan yang lebih baik (jujukan airboat dalam Half-Life 2, saya melihat anda). Perolehan penerbit secara hipotesis akan kurang fleksibel - dengan berpuluh-puluh besi kecil dalam kebakaran bunyi kurang berisiko daripada hanya dua atau tiga nukes. Dan gamer seperti saya, yang lebih suka menonton pertunjukan seperti Mad Men dan Breaking Bad dan Penangkapan Pembangunan sekaligus bukannya secara ansuran hanya boleh menunggu versi bundle.
Tapi bagaimana dengan kelemahan itu? Banyak daripada mereka juga. Permainan mestilah cukup linear untuk menyokong pendekatan "add-in", untuk permulaan. Bayangkan Madden dengan hanya separuh pasukan, stadium, dan strategi playbook, atau THQ's Dawn of War siri strategi masa berterusan yang hilang jenis unit, manuver taktikal, dan mod berbilang pemain. Penerbit boleh memainkan permainan separuh masak pada pemain, kemudian menjejaskan kandungan unggul yang lebih baik untuk memaksa kita untuk "makan" barang tahap peringkat kedua. Harga permainan juga boleh menjadi mahal, dalam jangka masa panjang, jika penerbit menggunakan pemisahan semula jadi untuk "menyembunyikan" kos agregat. Dan jangan lupa segmen vokal gamer yang tidak pernah ingin melihat francais seperti Halo atau Killzone atau Gear of War berubah menjadi pengalaman episodik, atau dihantar tanpa peta dan mod permainan dalam talian. Mereka menginginkan pengalaman yang berpanjangan puluhan jam, keluar dari kotak, dan mereka tidak akan menunggu, bulan berakhir. Kembali ke "soalan $ 60" yang mendasari: Adakah terlalu banyak untuk permainan hari ini? Saya fikir begitu kembali pada tahun 2005, tetapi yang tidak? Fakta adalah, tiada seorang pun daripada kami mempunyai idea tanpa melihat buku EA atau Activision atau Ubisoft. Oleh kerana itu tidak akan pernah berlaku, kita dibiarkan dengan bekalan lama dan pepatah permintaan: Mereka bernilai apa sahaja yang kita mau untuk membayar mereka.
Ikut saya di Twitter @game_on
Macworld Expo Kehilangan Apple pada tahun 2010, Pekerjaan pada tahun 2009
Pembelotan Apple mengikuti pengeluaran vendor lain dari persidangan tertumpu Apple. P> p> p>
Steve Jobs telah nampaknya memberi keynote Macworld Expo terakhir
Angka ini bertentangan dengan keuntungan bersih € 373 juta Sony Ericsson dibuat pada suku tahun sebelumnya, dan menyeretnya kepada kerugian bersih € 73 juta untuk tahun penuh 2008 berbanding dengan keuntungan bersih € 1.11 bilion pada tahun 2007.
[Bacaan lanjut: Telefon Android terbaik untuk setiap anggaran. Walaupun musim belian percutian akhir tahun, ia menjual hanya 24.2 juta telefon pada suku keempat, turun dari 25.7 juta pada suku ketiga dan 30.8 juta pada suku keempat tahun 2007. Jualan pada suku keempat berjumlah € 2.91 bilion, turun dari € 3.77 bilion setahun sebelumnya, manakala jualan penuh tahun jatuh kepada € 11.2 bilion dari € 12.9 bilion pada tahun 2007.
Sehingga baru-baru ini, pembeli telefon di Amerika Syarikat terpaksa berbelanja besar pada telefon pintar yang dikunci mahal untuk mendapatkannya dengan kamera yang menawarkan lebih daripada 5 megapiksel. Masukkan Samsung Memoir, telefon pintar skrin sentuh dengan kamera 8 megapiksel yang terdapat pada harga bersubsidi syarikat penerbangan ($ 250 dengan kontrak dua tahun dari T-Mobile). Ini adalah telefon kamera ketiga mewah T-Mobile; Tahun lepas penyedia mengeluarkan 5 megapiksel Motorola Motoz
Pada pandangan pertama, Memoir menyerupai kamera digital yang berdiri sendiri lebih daripada telefon bimbit. Mengukur 4.1 oleh 2.1 hingga 0.5 inci, Memoir mudah masuk ke dalam saku. Berpakaian dengan plastik hitam dengan trim perak dan cengkaman kulit, ia cukup terang pada hanya 4.4 auns, tetapi binaannya merasakan sedikit chintzy.