Misteri Dibalik Permainan CHARLIE CHARLIE || DRAWSTORY #46
Isi kandungan:
- Menekan permulaan
- Kebangkitan
- Rayuan permainan petualangan yang membingungkan
- The Walking Dead mengetuai pertuduhan
- Mencipta pengembaraan anda sendiri
Permainan petualangan telah lama meninggal dunia. Penembak orang pertama membunuh mereka di pasaran permainan PC, kemudian mengambil tempat mereka sebagai batu permata dominan budaya permainan PC.
Itulah sebabnya tidak ada yang mengharapkan permainan pengembaraan seperti The Walking Dead, petualangan point-and-click dari Telltale Permainan yang memerlukan hanya beberapa jam untuk menyelesaikan dan memerlukan pemain untuk menembak apa-apa di luar sebilangan zombi, untuk memenangi pujian kritikal dari hampir semua saluran media dalam perniagaan. Ia juga memenangi Game of the Year semasa Anugerah Permainan Video Spike 2012, mengalahkan tajuk bajet besar seperti Call of Duty: Black Ops 2.
Jelas, permainan pengembaraan jauh dari mati; Sebaliknya, genre klasik ini yang menentukan permainan PC awal adalah mencari angin kedua dan penonton baru yang lapar untuk pengalaman yang didorong oleh cerita. Ia adalah masa yang baik untuk melihat ke belakang dan ingat mengapa permainan pengembaraan gagal di tempat pertama, kemudian berbincang dengan beberapa pereka permainan PC yang berpengalaman tentang apa yang akan datang untuk genre ini selepas kejayaan The Walking Dead yang mengejutkan.
Menekan permulaan
Untuk mengetahui di mana anda pergi, kadang-kadang anda perlu melihat ke belakang dan ingat di mana anda datang. Permainan pengembaraan mengesan permulaan berasaskan teksnya kembali kepada Adventure (juga dikenali sebagai Adventure Colossal Gua), sebuah permainan yang berdasarkan penerokaan Gua Mammoth di Kentucky.
Komputer kasar -Grafik generasi kemudian ditambah ke Adventure dan permainan lain, tetapi tidak akan sampai pembebasan Enchanted Scepters pada Apple II yang kita mendapat petualangan grafis point-and-click yang pertama.
Dari sana, PC pasaran permainan meletup dengan permainan pengembaraan; kebanyakan kita mungkin masih ingat bermain Quest King dan Gabriel Knight dari Sierra atau Hari Tentacle dan Rahsia permainan Monkey Island dari LucasArts. Permainan ini memberikan penjelasan kepada para pendita sebagai cara untuk mengatasi kekurangan grafik komputer awal, kerana sebuah kisah yang hebat dapat memupuk dunia imajiner jauh lebih baik daripada kad video IBM 8514.
Ia adalah zaman kegemilangan permainan petualangan yang bermula pada pertengahan 1980-an dan berlangsung hampir sedekad, sehingga permainan seperti Wolfenstein 3D, Durjana, dan penembak pertama orang lain mula mengatasi pasaran permainan PC. Mereka menjanjikan grafik yang cantik dan permainan yang cepat dan memuaskan, sementara kebanyakan permainan pengembaraan terus menggoda pemain dengan teka-teki yang semakin rumit dan tidak masuk akal dengan setiap permainan baru. Seperti mana yang anda harapkan, pemain PC mula memeluk penembak orang pertama yang berbondong-bondong semasa jualan permainan pengembaraan merosot. Pemaju permainan mengikut wang; pada tahun 2001 tidak ada permainan pengembaraan yang patut diberi perhatian, dan ia kelihatan seperti genre adalah enam kaki di bawah.
Kebangkitan
Tetapi dalam beberapa tahun terakhir, permainan petualangan baru berkembang di seluruh PC, konsol dan tablet rumah, membawa satu lagi genre yang menarik penonton baru. Syarikat-syarikat seperti Permainan Eye Wadjet, Phoenix Online Studios, dan Telltale Games melihat untuk membawa pulang permainan pengembaraan ke bekas kemuliaannya dengan menggunakan teknik baru dan menceritakan beberapa cerita yang tulus, kebanyakan permainan tidak dapat disentuh.
To faham mengapa, saya menghubungi beberapa suara terkemuka dalam permainan pengembaraan untuk memahami apa yang sedang memandu permainan pengembaraan hari ini. Semua orang mempunyai pendapat yang berbeza, tetapi satu perkara yang disepakati adalah permainan petualangan dapat memberitahu yang kuat, mempengaruhi cerita dengan karakter yang kuat, dan itu kekuatan yang menarik dalam peminat baru. Cesar Bittar, Ketua Pegawai Eksekutif Phoenix Online, membawakan bagaimana reka bentuk genre pengembaraan membolehkan fleksibiliti dalam bercerita.
"Permainan petualangan boleh lebih mirip dengan rancangan TV atau filem, di mana resolusi itu melibatkan pertumbuhan watak, atau akhir perjalanan panjang, atau mencari rahsia yang tidak diketahui orang lain. Ia membolehkan kita dengan mudah mengalihkan ke dalam banyak subgenres seperti komedi, atau drama jenayah, atau drama. Oleh itu, ia adalah satu genre di mana cerita itu tidak ditakrifkan oleh mekaniknya sendiri. "
Rayuan permainan petualangan yang membingungkan
Salah satu kritikan utama genre pengembaraan, bagaimanapun, terletak di belakang salah satu mekanik tertua, teka-teki "kunci dan kunci". Teka-teki ini boleh menghentikan aliran permainan jika pemain terjebak masalah, tetapi sebagai Jane Jensen (fikiran yang cemerlang di sebalik klasik seperti siri Gabriel Knight dan Kognisi baru: Erica Reed Thriller) menegaskan, banyak lagi jenis permainan menggunakan teka-teki yang sama kerana cabaran itu sangat mudah dalam reka bentuk naratif permainan komputer.
"[Teka-teki] adalah mekanisme semulajadi yang semulajadi, jenis perkara yang anda dapati sebagai alat plot dalam novel apa pun; dapatkan kata laluan / nama pemberi maklumat / lokasi kartel dadah keluar dari lelaki weaselly supaya anda dapat memindahkan watak utama lebih dekat dengan kebenaran. "
Dave Gilbert, pengasas Wadjet Eye Games, membuat hujah kuat untuk mengekalkan tradisi: ini adalah apa yang pemain mahu.
"Salah satu kejutan terbesar saya dengan Resonans adalah berapa ramai orang yang mengatasi kunci dan kunci ' teka-teki-semua yang benar-benar pilihan. Lebih 60 peratus! Jadi ada pasti penonton untuk mereka. "
The Walking Dead mengetuai pertuduhan
Walaupun cara lama masih berdiri, semua pemaju yang saya sepadan dengan bersetuju bahawa permainan moden mengalami beberapa inovasi nyata, dan mereka semua menunjuk kepada satu contoh utama: The Walking Dead. Dan Connors, pengasas bersama dan Ketua Pegawai Eksekutif Telltale Games, berkata salah satu kemajuan terbesar dalam The Walking Dead adalah bagaimana pemaju menggunakan dialog semulajadi untuk membuat permainan kelihatan dapat dipercaya.
"Pokok-pokok dialog tradisional tidak memperlihatkan irama yang boleh dipercayai kepada perbualan dan menjadikannya tugas untuk melancarkan dialog. Bergerak ke sistem dialog yang lebih semula jadi amat besar untuk kami. "
Tetapi bukan hanya tulisan hebat yang membawa permainan pengembaraan kembali; pemain permainan ini memaksa membuat keputusan yang sukar tentang bagaimana permainan mereka dimainkan. Bittar mencatatkan bahawa pilihan yang tidak menyenangkan dalam permainan pengembaraan "memaksa anda untuk membuat keputusan yang sangat sukar, dan meningkatkan hubungan emosi kepada cerita dengan cara yang saya tidak pernah alami sebelum ini." Pilihan bijak meletakkan pemain itu ke dalam cerita dan membolehkan mereka berinteraksi dengan dunia fiksyen dengan cara tidak ada medium lain yang memungkinkan.
"Ada sebab mengapa seseorang memutuskan untuk membuat permainan pengembaraan bukannya sebuah filem atau novel; elemen interaktif (ketika dilakukan dengan baik) dapat menambahkan lebih banyak pengalaman, "tulis Dave Gilbert." Ia meletakkan anda dalam naratif, dan ia membolehkan anda untuk mengalami dan menjelajahnya dengan kadar anda sendiri. Permainan pengembaraan terbaik secara aktif memberi ganjaran kepada anda untuk menerokai lebih banyak. "
Sudah, ada dunia baru permainan pengembaraan yang datang dari kedua-dua syarikat kecil dan veteran dalam perniagaan yang ingin kembali ke pendekatan yang lebih didorong oleh cerita untuk permainan. Jika anda tidak memberi perhatian, anda akan kehilangan pertumbuhan genre di mana suara-suara baru dapat meningkat bahagian atas untuk menjangkau penonton yang mungkin tidak pernah berfikir tentang mengambil pengawal. Dan dengan khalayak yang lebih luas, pemaju boleh mula menjelajah genre cerita yang berbeza seperti roman, komedi, erotica, atau bahkan menangani masalah yang lebih besar melalui landskap permainan.
Mencipta pengembaraan anda sendiri
Ini berlaku sekarang, sebagai generasi baru menangani permainan bercerita di PC dengan alat percuma seperti enjin permainan Twine. Lebih serupa dengan fiksyen interaktif tetapi tidak terlalu jauh dari permainan petualangan awal, Twine membolehkan pengguna untuk mencipta pengembaraan berasaskan teks mereka sendiri yang pemain boleh menavigasi melalui hiperpautan.
Tersedia untuk kedua-dua PC dan Mac, Twine adalah mudah dan cukup intuitif untuk sesiapa sahaja untuk digunakan, dan ia membolehkan sesiapa sahaja untuk membangunkan permainan yang menjejaki pilihan pemain membuat ketika mereka bergerak melalui dunia anda. Hanya setahun, enjin percuma telah mencetuskan kebakaran inspirasi dengan membolehkan orang membuat cerita dari pengembaraan biasa anda kepada sesuatu yang jauh lebih personal. Permainan pengembaraan PC kembali, dan mereka mempunyai kuasa untuk menjadi lebih kuat (dan peribadi) daripada sebelumnya.
Ketika ditanya tentang masa depan permainan petualangan, kebanyakan pemaju hanya ingin melihatnya terus berkembang, namun bagaimana Siasatan siapa pun: Gilbert menganjurkan keperluan untuk permainan petualangan untuk "bergerak maju ke mana-mana" sementara Bittar melihat kemajuan yang datang dari teknologi, khususnya realiti maya, di mana kita boleh terus membenamkan diri di dunia yang mereka cipta. Perkara yang paling penting untuk belajar dari kebangkitan permainan pengembaraan adalah bahawa pemaju tidak mengambilnya begitu sahaja; mereka belajar pelajaran dari bagaimana permainan pengembaraan meninggal dunia pada tahun 90-an, dan setiap pemaju yang saya bicarakan ingin membuktikan bahawa The Walking Dead bukanlah sebahagian daripada genre, tetapi permulaan pengembaraan yang lebih besar di hadapan.
Microsoft Kin telah mengalami perjuangan kesihatan yang serius sejak lahir pada Mei lalu. Walaupun penyebab kematian rasmi masih belum ditentukan, laporan awal mencadangkan reka bentuk yang tidak baik, struktur penetapan harga yang tidak munasabah, dan ciri-ciri yang kurang menarik mungkin menyalahkan kematian telefon.

Microsoft Kin: Tanda Awal Masalah
Permainan Percuma Jumat: Pengembaraan Teks Pantas

Platformer yang membuat anda harfiah memegang nafas anda, penembak dalam talian berasaskan teks dan banyak lagi.
Emerald Maiden Symphony of Mimpi: Permainan Pengembaraan Objek Tersembunyi

Emerald Maiden adalah game Hidden Object Discovery kasual untuk Windows 10 satu mimpi yang membawa anda dalam mengejar ibu anda.