Car-tech

Intel debutkan alat berkaitan Haswell pada persidangan 2013 Pemaju Permainan

Ganti Socket 1155/1150 Prosesor bengkok

Ganti Socket 1155/1150 Prosesor bengkok

Isi kandungan:

Anonim

CPU Intel telah lama menjadi popular dengan pemain PC, tetapi semangat mereka untuk platform ini tidak banyak berkaitan dengan teras grafik bersepadu bersepadu yang lemah. Intel berharap dapat mengubah persepsi itu dengan keluarga teras keempat Generasi, bernama Haswell.

Pada Persidangan Pemaju Permainan 2013, Intel melancarkan dua sambungan DirectX baru yang memberi akses kepada pemaju kepada perkakasan Haswell yang mendasari. Satu pelanjutan, yang digelar PixelSync, akan membolehkan pemrogram permainan mewujudkan lebih banyak asap, rambut, tingkap, dedaunan dan bentuk lain yang melibatkan geometri yang rumit, menurut Intel, dengan menggunakan komposisi piksel telus separa tanpa melepaskan pemproses turun dengan operasi pengisihan.

Pemaju kreatif permainan telah bekerja dengan Intel untuk menggunakan ciri baru ini dalam tajuk yang akan datang Total War: Rome II.

Maju Creative Assembly Assembly menggunakan sambungan DirectX baru Intel dalam mengembangkan Total War game: Rome II.

"Kami telah memindahkan tumpuan kami ke arah memastikan bahawa permainan ini kelihatan hebat sama ada anda menjalankannya pada Ultrabook yang langsing dan seksi atau desktop raksasa," kata Mike Simpson, pengarah kreatif di Majelis Kreatif. "Sambungan rendering baru [Intel] menyediakan bantuan yang sangat besar dalam membuat mimpi itu menjadi realiti."

Jurucakap Intel mengatakan bahawa syarikat itu melepaskan sambungan rendering masa nyata sebelum pelancaran Haswell untuk memberi masa pemaju untuk dimasukkan mereka ke dalam produk mereka. Pelanjutan baru yang dipanggil Access Instant, membolehkan CPU atau GPU disatukan ke teras CPU untuk menulis dan membaca terus ke dan dari memori sistem, supaya GPU bertindak seperti kad video yang diskret.

Pengoptimuman HandBrake, terlalu

Intel juga mendedahkan bahawa ia telah bekerjasama dengan pasukan di belakang program terbaharu video-transcoding HandBrake yang popular untuk membolehkan pecutan perkakasan pada pemproses teras Core. Ahli pasukan Handbrake, Tim Walker mengatakan bahawa menggunakan teknologi Video Sync Cepat, yang bermula dengan keluarga Core generasi ketiga, telah menghasilkan hasil awal yang "menunjukkan janji dari segi prestasi dan mengurangkan penggunaan CPU secara mendadak semasa proses decode / encode, terutama untuk mudah alih dan bahagian-bahagian CPU berkuasa rendah. "

Selain memperkenalkan sambungan DirectX dan pengoptimuman HandBrake, Intel mengumumkan bahawa keluaran pengeluaran Kit Pembangunan Perisian Pengkompleks Percualual (SDK) kini boleh didapati. Apabila pemaju permainan menggunakannya dengan Kamera Isyarat Interaktif Kreatif Intel, menurut Intel, mereka akan dapat "menambah interaksi seperti manusia kepada komputer dalam bentuk jari jarak dekat atau penjejakan tangan, pengecaman pertuturan, analisis muka, dan tambahan realiti. "Versi terdahulu SDK telah tersedia sejak November 2012, tetapi pemaju yang menggunakannya tidak dibenarkan membuat aplikasi yang mereka buat dengannya tersedia secara komersil. Intel kini telah mengangkat sekatan itu.