Laman web

Is Call of Duty Modern Warfare 2 Gameplay Gameplay Artful?

Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered - No Russian Mission Gameplay (4K/60fps)

Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered - No Russian Mission Gameplay (4K/60fps)
Anonim

Sekarang kita telah bersama-sama tersungkur dan berpeluang untuk menarik karung kertas dari muka kita, adalah rakaman Modern Warfare 2 minggu lalu yang berhak mendapat kamuflase kita dalam sekumpulan?

Amaran mesra, permainan (kurang cerita) spoiler di hadapan. Saya tidak menganggap bahawa anda boleh merosakkan apa-apa, secara peribadi, tetapi sesetengah orang tidak mahu mengetahui matahari mungkin akan datang esok.

[Bacaan lanjut: Petua, tips dan tweak Windows 10 terbaik]

Baiklah, nafas dalam. Sedia kemudian?

Penembak ketenteraan moden Activision tiba minggu depan untuk Xbox 360, PlayStation 3, dan Windows. Melainkan jika anda melawat ruang luar angkasa, anda mungkin membaca tentang klip video ini dari permainan, yang menunjukkan pembunuhan beramai-ramai orang awam yang tidak bersalah di lapangan terbang. Apabila video bermula, urutan beban memaparkan kata-kata yang kabur seperti "gila" dan "kiraan badan" di skrin. Apabila ia selesai, beberapa lelaki - salah seorang daripada mereka dikawal oleh pemain - langkah dari lif ke kawasan pengambilan bagasi, meratakan senjata mesin berkaliber tinggi di orang awam yang berkumpul, kemudian memunggah ke orang ramai. Pemain itu teragak-agak, kemudian bergabung, menembak tanpa pandang bulu di benteng yang mengerikan.

Tembakan itu berhenti sejenak, asapnya sebahagiannya hilang, dan mayatnya tersebar di mana-mana. Isu jeritan yang menakutkan, mengeluarkan isu dari luar. Pemain maju melalui kawasan bagasi, mengesan orang awam yang melarikan diri dan tembakan dalam pecah. Dia meneruskan tangga, mengimbas mangsa, mengecilkan pandangan besinya untuk tujuan yang lebih baik, menyelesaikan luka merangkak, dan melepaskan bom-bom ballistik di sepanjang jalan.

Itulah jeritan yang sampai kepada saya.

Saya tahu. Kerana permainan itu mengambil serius, untuk permulaan. Ini bukan situasi di mana pemaju mempunyai rakan skuad anda menampar peluru mesra - misfired atau tidak - seperti lebah dan bergumam "Hey watch it!" Ia tidak seperti memungut penduduk desa yang kecil dengan jari-jari mereka dan melemparkan mereka ke bukit-bukit dan gunung-gunung untuk menyaksikan mereka berpelukan rumah di Lionhead's Black & White. Ini bukanlah mangsa "kerosakan cagaran" (istilah tentera yang menjijikkan, tetapi anda mendapat titik) antara anda dan beberapa lawan yang berurusan dengan keganasan. Ia keganasan demi keganasan - dengan kononnya menakut-nakutkan untuk mengejar beberapa matlamat politik atau ideologi.

Jika anda mempunyai denyut nadi, itu adalah perkara yang mengganggu

Masalah besar ialah, apakah itu baik perkara yang mengganggu. Seperti pilihan Jack Harkness yang menyayat hati di Torchwood Children of the Earth. Seperti adegan di Mad Men di mana Don Draper menyerang salah satu paramours yang lebih bijak di bilik mandi. Seperti hampir semua perkara yang berlaku di Antikristus Lars von Trier. artful, dengan kata lain

Perkataan tentang seni, tanpa - saya berjanji - akan pergi ke laut. Dalam Pada Asal-usul Cerita: Evolusi, Kognisi, dan Fiksyen, Brian Boyd menyebut seni hanya "bermain kognitif dengan corak." Sama seperti "bermain" dari masa ke masa menapis palet tingkah laku kita, kata Boyd, jadi seni "meningkatkan kemahiran kognitif, repertoir, dan kepekaan."

"Sebuah karya seni bertindak seperti taman permainan untuk minda, ayunan atau slaid atau "Rasanya bermain, seni berjaya dengan menarik dan memberi perhatian, kerana maklum balas yang lebih kerap dan sengit kami semakin berkuat kuasa."

Ia adalah kalimat terakhir yang bergema ketika memikirkan tentang urutan Peperangan Modern 2 ini. Apa yang kita lihat pasti sesuai dengan kriteria Boyd. Kita tahu ia permainan, oleh itu kita tahu ia tidak benar. Kami menganggapnya sebagai avatar avatar komputer yang berdiri di lapangan terbang untuk warga asing adalah cengkerang kosong, bahawa mereka tidak hidup, dan lalat itu menunjukkan lebih sentien. Kami tahu mereka tidak benar-benar senjata di skrin, bahawa mereka tidak menembak peluru sebenar, dan bahawa kita tidak, sebenarnya, merosakkan sesiapa.

Namun, kebanyakan pemain hampir pasti akan dikacau. Kami sedang memvisualisasikan kecederaan yang teruk yang dikenakan pada skala besar, dan tidak membiarkan anda keluar dari cangkuk - keluhan yang mengerikan akan mengubah darah anda. Kecuali anda undead, urutan itu menyalakan sesuatu yang menarik. Anda tidak dapat membantu tetapi bertindak balas.

Ergo Boyd: Semakin kuat respons kami, semakin kuat akibat saraf.

Analisis terbaik yang saya baca dari rakaman oleh Tom Hoggins, menulis untuk Telegraph. Berikannya satu bacaan. Hoggins meminta semua soalan yang betul, seperti "Adakah pemandangan ini telah dilakukan dengan cara seperti itu?" atau "Adakah penggunaan bom tangan dalam adegan ini merupakan kemasukan yang tidak perlu?" atau "Mempunyai Wawasan Infinity mendekati tempat kejadian dari arah yang salah?"

Dia juga menyatakan bahawa BBFC (Lembaga Klasifikasi Filem British) telah melewati Modern Warfare 2 dengan 18 ("Sesuai untuk orang dewasa sahaja"). Rating Lembaga Perisian Hiburan kami sendiri telah melakukan perkara yang sama, dengan memberikan permainan "Peringkat 17+". Mereka bahkan telah melipatgandakan adegan spesifik ke dalam ringkasan penilaian mereka:

Gambaran keganasan yang paling sengit berlaku semasa misi "Tidak Rusia" di mana para pemain mengambil peranan seorang Ranger yang menyamar: Beberapa orang awam ditembak di lapangan terbang sebagai pemain diberi pilihan untuk mengambil bahagian dalam pembunuhan (contohnya, pemain boleh menembak orang awam yang cedera yang merangkak di atas tanah), atau berjalan dan memerhatikan tanpa membuka api.

Anda boleh mengambil bahagian dalam pembunuhan, tetapi anda juga boleh memilih untuk tidak, hanya memerhatikan apa yang kemudiannya akan dimainkan untuk semua niat dan tujuan seperti filem di mana pengganas digambarkan melakukan perkara-perkara yang mengerikan. Anda mungkin boleh datang dengan separuh sedozen yang menggambarkan kekejaman yang lebih buruk.

Perbezaan dalam contoh ini ialah anda diberi pilihan untuk menyertai. Pilihan itu - untuk melakukan atau mengelakkan melakukan sesuatu yang mengerikan - berlaku dalam "ruang bermain" yang selamat, "semacam kesahihan eksperimen" yang unik untuk permainan.

Saya tidak mencadangkan apa-apa sahaja. Pengendalian adalah segala-galanya di sini, dan saya tidak pasti dengan pasti di mana bahagian pembahagian antara "artful" dan "berlebihan" urutan ini jatuh sehingga saya bermain dan dianalisis sendiri. Pastinya mungkin untuk mengambil sesuatu terlalu jauh. Seni bukanlah sesuatu yang menarik untuk semua usaha yang boleh dibayangkan. Bayangkan permainan yang membolehkan anda mengambil bahagian dalam rogol, atau mencabul kanak-kanak.

Saya tidak suka.

Satu perkara yang pasti: Dengan respons yang sudah diterima, Activision tidak mahu liputan akhbar. Tunggu sehingga suspek perundangan biasa membungkus tendrils mereka, kemudian mengharapkan untuk melihat urutan yang tersangkut dengan rangkaian berita kabel yang tidak dapat dilupakan yang memberikan urutan-urutan yang tidak menyenangkan di Bio Mass Effect.

Win-win untuk Activision?

Anda tahu apa yang mereka katakan tentang publisiti buruk

Ikuti saya di Twitter @game_on