Android

Adakah Semua atau Tidak Ada untuk Siaran Permainan pada tahun 2009?

7 Game WARNET Yang Kamu Mainkan Dulu! - TAG 7

7 Game WARNET Yang Kamu Mainkan Dulu! - TAG 7
Anonim

Presiden kehidupan Eidos, Ian Livingstone telah mengisytiharkan ia "semua atau tidak untuk siaran baru pada tahun 2009," lukisan sama ada Machiavellian yang blithely atau gambar suram industri video video tahun ini, bergantung pada pandangan anda. Fikirkan, dalam erti kata lain, industri permainan pada tahun 2009 sebagai pena lembu raksasa - ruang berdiri untuk mega-hits sahaja, prods elektrik dalam penggunaan monoliths pemasaran. Penerbit menuangkan segalanya ke dalam beberapa francais yang menguntungkan (anda tahu nama mereka) yang memandu tajuk yang kurang terkenal dari rak, atau ke sudut gelap yang dilupakan - dari pandangan dan pemikiran sepenuhnya.

akan terus melihat sumber pengeluaran yang lebih banyak ke tajuk yang lebih sedikit disokong oleh belanja pemasaran yang lebih besar, "kata Livingstone. "Penerbit terus meningkatkan bar pelaburan, memastikan mega-francais akan memerintah."

Satu bankroll untuk memerintah mereka semua, kemudian, dan rancangan pemasaran dijamin untuk memastikan Anda pasti akan pergi ke atas berkedip Flash iklan dan buku komik splashy endpapers dan treler pra-filem seram yang memperlihatkan perkembangan terkini atau sekuel untuk permainan seperti Quarter-Life, atau BioZap, atau World of Whatever. Dalam masa yang sama, permainan yang lebih berani dan menarik yang anda mungkin tidak pernah dengar, katakan Machinarium atau Antara atau Blueberry Garden akan menderita dalam "tanah indie" kecil-kecil, "menikmati penganugerahan ansuran dan pukulan belakang sekali-sekala, tetapi tidak ada dari perhatian komersil yang dijamin oleh rancangan pemasaran berjuta-juta dolar.

Livingstone Eidos - lebih dikenali ramai seperti saya untuk siri buku pertarungan Fighting Fantasy tahun 1980-nya - nampaknya bersimpati dengan nasib orang-orang kecil itu, tetapi - mungkin kerana dia adalah "presiden kehidupan" penerbit utama dengan minat yang diberikan dalam pelan pemasaran berjuta-juta dolar itu - akhirnya membawa air industri apabila menentukan "kejayaan."

"Ada kelebihan produk dan dalam pasaran yang cerdas tidak ada ruang untuk kesederhanaan, "katanya, sambil menambah bahawa" Untuk membuat permainan yang suboptimal dengan perbelanjaan pemasaran yang suboptimal adalah resipi untuk bencana. "

Itu menjadikan asas pasar asas, pasti, tetapi definisi Simplestone hampir sama secara ekonomi c. Jika "optimum" sama dengan permainan seperti Mass Effect (biasa-biasa saja oleh penguasa saya tetapi secara besar-besaran berjaya walaupun itu) berbanding dengan Mirror's Edge (kadar pertama oleh penguasa yang sama, tetapi fraksi yang berjaya sebagai Mass Effect) maka saya tidak pasti saya sudah bersedia untuk membeli kebijaksanaan konvensional itu lagi daripada saya panas untuk menjejaki album Britney Spears atau Lady Gaga terkini.

Kesedaran jenama sememangnya diterjemahkan sebagai kuasa dalam ekonomi pengguna kita. Saya baru sahaja selesai Guillermo del Toro (Pan's Labyrinth, Hellboy 2) dan Chuck Hogan (Putera Pencuri) vampire wannabe "reinvent" The Strain. Ia tidak mengerikan, tetapi ia sangat dekat. Saya tidak akan tahu mengenainya atau peduli jika publisher William Morrow tidak menaikkan jumlah publisiti untuk tahap pemantauan dan saya meragui sesiapa sahaja yang akan membuat banyak daripada itu tanpa nama del Toro atau Hogan yang dilampirkan. Untuk lebih baik atau lebih teruk lagi, ia menjadi Acara Buku Musim Panas 2009. Kelahiran Francais (ia adalah yang pertama dalam trilogi). Perkara yang anda perlukan, jika hanya kerana orang lain "memetikan" kata begitu.

Tetapi adakah masa depan anda teruja? Sejumlah jenama mega mendominasi landskap? Permainan yang tajuknya termasuk perennial lama yang sama? Judul berasal dari kata-kata seperti "Warcraft" dan "Sims" dan "Counter-Strike"?

Adakah anda pernah mahu secara senyap lagi? Adakah kita menghina reka bentuk permainan biasa untuk membenarkan semata-mata eskolisme malas? Kerana bar reka bentuk begitu rendah, masih hari ini, kita mendapat lemah apabila ada orang yang membuat permainan seperti yang kelihatan "mendalam" sebagai BioShock, satu permainan yang untuk semua tahap bergaya dan grandstanding dystopian masih memakan tropika yang dikitar semula, dekad lama permainan mekanik, dan yang terbaik, polemik malu-malu?

Untuk lebih banyak berita dan pendapat permainan, arahkan tweet-pembaca anda di twitter.com/game_on.