Android

Realiti maya: bagaimana ia bermula, apakah kesannya

WEBINAR UNIT PG # KURSUS PENGURUSAN PENDIDIKAN (KESEJAHTERAAN MINDA)

WEBINAR UNIT PG # KURSUS PENGURUSAN PENDIDIKAN (KESEJAHTERAAN MINDA)

Isi kandungan:

Anonim

Kita semua kenal dengan persediaan monitor, papan kekunci dan tetikus komputer. Pengkomputeran semakin dipindahkan ke lebih banyak peranti mudah alih seperti telefon dan tablet.

Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, gogal realiti maya (VR) juga telah muncul. Radar seperti Oculus Rift Facebook telah tiba di tempat kejadian, menawarkan pengalaman mendalam.

Walaupun pengalaman sedemikian boleh menjadi menarik, persoalan timbul sama ada ini adalah perkara yang baik atau perkara yang buruk.

Juga Lihat: Apakah Profil Bluetooth dan Kenapa Anda Harus Diperhatikan

Kemunculan VR

Sebelum kita mula mendapat perhatian, berguna untuk mengambil langkah mundur dan melihat asal-usul VR. Salah satu ciptaan VR terawal dan paling terkenal ialah Sensorama Morton Heilig.

Ini adalah mesin gaya arcade yang mampu meniru aroma, getaran dan angin. Ia juga mengandungi paparan stereoskopik dan suara yang mendalam. Peranti ini dicipta pada tahun 1952 dan dipatenkan pada tahun 1962.

Ini adalah peranti yang sangat maju memandangkan masa ciptaannya. Heilig juga mengikuti Sensorama dengan alat yang dipasang kepala yang dipanggil Mask Telesphere. Ia menyediakan imejan 3D stereoskopik dengan wawasan yang luas dan bunyi stereo.

Satu lagi contoh pengalaman mendalam yang serupa dengan VR moden ialah View Master (Model L).

Master View menggunakan gulungan filem yang mengandungi pasangan gambar stereoskopik. Ia juga merupakan peranti yang boleh diakses, harga bijak, kepada orang ramai. Melihat gulungan filem melalui Master View memberikan rasa kedalaman yang pecah pada waktu itu.

Tumpuan besar untuk VR pada hari ini adalah pada permainan. Anda mungkin akan terkejut apabila mengetahui bahawa Kumpulan Virtuality telah dibahas dalam tahun 90-an dengan mesin arcade mereka.

Pada masa itu VR berada dalam keadaan yang lebih primitif daripada sekarang. Oleh itu kebimbangan sama ada teknologi ini boleh memudaratkan mungkin tidak semestinya disebabkan oleh kebaruan mentah.

Memandangkan teknologi itu matang dan menjadi lebih meluas namun, ini menuntut lebih dekat.

Lihat juga: Oculus sedang Menghidupkan Dream VR Facebook untuk Realiti, Tetapi Siapa yang Terkesan?

VR Cross-examination

Pemeriksaan balas ini akan melibatkan pembangunan baru-baru ini dalam alam VR dan risiko kesihatan yang mungkin timbul. Dari situ kita akan cuba menarik sambungan

Latihan VR untuk Olympians AS

Pemain ski alpine AS menggunakan bantuan VR untuk belajar berjalan dengan lancar sebelum peristiwa mereka. Ini tidak semestinya penggunaan positif untuk VR.

Ini memberi masa atlet untuk merasai kursus sebenar tanpa benar-benar berada di lokasi yang penting kerana masa yang terhad mereka perlu menyediakan sebelum acara sebenar.

Jurulatih pasukan menangkap video kursus sebelum ini dalam video 360 ° dan menggunakannya untuk membuat larian maya untuk atlet yang kemudiannya diamalkan pada kursus menggunakan alat dengar VR dan papan keseimbangan berbentuk ski.

Penggunaan teknologi kreatif membantu meletakkan para atlit dalam keadaan terbaik untuk peristiwa mereka dan sukar untuk melihat mengapa seseorang akan menentang penggunaan VR yang bermanfaat itu.

Juga Baca: Disney Memperkenalkan Pengalaman Reality Dipertingkatkan untuk Kumpulan

Gamer Mempunyai Penyitaan di Ruang Sembang VR

Pada bulan Januari 2018, seorang peminat permainan video (YouTuber Rogue Shadow VR) menceritakan pengalamannya melihat gamer lain mengalami penyitaan di ruang sembang VRChat dan tidak dapat melakukan apa-apa.

Pemerhati melaporkan bahawa peminat permainan lain mula memukul sementara yang lain di dalam bilik tidak dapat melakukan apa-apa tetapi menonton dengan seram.

Mereka adalah orang yang tidak dikenali sama sekali dan tidak tahu siapa mangsa atau tempatnya.

Terdapat risiko VR yang menyebabkan kejang epileptik akibat lampu kilat akibat video yang dimainkan semula, bagaimanapun, tidak boleh dikatakan dengan pasti bahawa ini menyebabkan penyitaan. Rogue Shadow VR memberikan akaun yang mendalam mengenai kejadian itu dengan izin dari mangsa penyembelihan.

Syarikat sangat sedar bahawa alat dengar mereka boleh menyebabkan masalah untuk orang yang menderita epilepsi. Ini jelas dari peringatan Oculus dalam dokumentasi keselamatan mereka yang mengarahkan pengguna dengan epilepsi untuk berhati-hati dan berunding dengan profesional perubatan sebelum menggunakan alat dengar VR.

Perlu diingat bahawa lampu berkelip tidak hanya masalah dengan VR. Bentuk lain penggunaan media seperti menonton mana-mana jenis video juga boleh menimbulkan risiko kepada mereka yang menderita epilepsi.

Lihat juga: Sekarang Pengalaman Realiti Maya di Web Dengan Chrome

Risiko kesihatan

Ia bukan sahaja orang yang menderita epilepsi yang perlu berhati-hati apabila menggunakan VR. Semua pengguna VR mesti berhati-hati.

Realiti maya boleh menyebabkan semua jenis kecederaan fizikal. Bumping atau memukul objek mungkin disebabkan oleh pengguna yang begitu direndam dalam tetapan VR. Anda juga menghadapi risiko memukul seseorang dengan dekat jika penjagaan tidak diambil.

Jatuh juga kemungkinan, yang boleh membawa kepada kecederaan fizikal yang serius. Ini boleh berlaku disebabkan ketidaktentuan persekitaran fizikal.

VR-disebabkan mual juga tidak pernah terdengar. Hal ini dianggap sama dengan penyakit bergerak dalam kehidupan sebenar.

Ia juga ternyata bahawa memiliki imej projek alat dengar VR di mata anda dari jarak yang dekat mungkin tidak begitu hebat. Ini boleh menyebabkan keletihan mata, yang boleh menyebabkan trauma okular jangka panjang.

Juga Baca: Masukkan Matrix: Membanding Realiti Maya Dan Dipertingkatkan

Pemikiran Akhir

VR mempunyai merit jelas sebagai alat latihan. Untuk tujuan ini, penggunaan penggunaan VR secara semulajadi akan dipantau dengan teliti. Perkara yang agak rumit bagaimanapun, apabila VR digunakan di dunia hiburan.

Kerosakan yang kerap dapat membantu dengan keletihan mata dan menawarkan pelepasan dalam hal orang merasa mual. Walau bagaimanapun, pengguna mungkin merasa cenderung untuk terus tenggelam dalam dunia VR hanya sedikit lagi kerana daya tarikan kandungan. Di sinilah bahaya itu terletak.

Sifat mendalamnya boleh menyebabkan orang menjadi ketagih kepada teknologi, yang membawa kepada banyak masalah lain seperti kehilangan interaksi sosial dunia yang bernilai.

Teknologi ini pasti menarik dan mempunyai kegunaannya tetapi penggunaannya harus terhad. Langkah berjaga-jaga perlu diambil seperti menyediakan kawasan yang sesuai apabila menggunakan alat dengar VR untuk memastikan kecederaan fizikal tidak berlaku.

Orang yang menderita epilepsi mungkin perlu berjumpa dengan doktor mereka sebelum menggunakan alat dengar. Jika anda terdedah kepada penyakit bergerak, anda juga mungkin terdedah kepada penyakit VR dan harus berhati-hati jika anda bercadang untuk memanjakan diri.

Akhirnya, pastikan anda mengambil rehat yang kerap untuk memberi rehat kepada anda dan untuk memeriksa dengan realiti setiap sekarang dan kemudian. VR boleh menjadi bidang yang menarik jika dinikmati secara bertanggungjawab.

Lihat Seterusnya: Apakah Magic Leap One dan Bagaimana Ia berfungsi