Komponen

Apakah Batang Hitam Xbox 360 dalam Gear of War 2 Terlalu Sticky?

Время тряхнуть стариной! Gears of War 2 на xBox 360

Время тряхнуть стариной! Gears of War 2 на xBox 360
Anonim

Memainkan Gear of War 2 Epic yang segar daripada letupan makhluk asing yang berukuran Godzilla dalam Rintangan Insomniac 2 telah berubah menjadi lebih mendedahkan daripada yang saya harapkan. Sekiranya anda tidak tahu, Gears of War 2 adalah penembak orang ketiga taktikal eksklusif Xbox 360. Kamera mengapung dan sedikit di belakang jambatan perisai pelindung plasteel ketika anda mengetuk melalui jejak-jejak dan hunker di belakang bangkai, menggerakkan kerangka senjata di sekitar dengan ibu jari dan menarik pencetus pada gamepad ke lob tangan lobak atau peluru semburan di musuh-musuh asing.

Gamepad Xbox 360 mempunyai dua rakaman mini yang anda gunakan dengan ibu jari kiri dan kanan anda. Mereka sepasang anak kecil kecil yang boleh memiringkan kira-kira 45 darjah dari tengah atau bergulung di dalam arka analog 360 darjah. Sebaliknya, gamepad PS3, yang tidak banyak berubah sejak PS1 yang asal, mempunyai sepasang thumbsticks yang sama, tetapi nipis "pegangan" pada akhirnya agak cembung (di mana 360 agak cekung). Jarak dari anak angkat ke bola berputar juga sedikit lebih besar pada PS3 berbanding dengan 360, dan "jangkauan" dari pusat mati sehingga diperpanjang sepenuhnya dirasakan sedikit lebih jauh, kecerunan itu mungkin lebih halus.

Jadi apa? Tahap perbezaan yang jelas di sisi fizikal persamaan antara muka keseluruhan boleh mempunyai kesan yang tidak seimbang pada bagaimana permainan terasa apabila anda cuba membuat gerakan motor halus. Saya perasan ini sebelum bermain pada sistem sama ada, tetapi saya hanya mengabaikannya dan menyesuaikan diri. Saya bermain melalui Gears of War yang asal dengan menggunakan gamepad Xbox 360 terhadap kedua-dua 360 dan versi PC, tanpa banyak cubaan atau pergaduhan mengenai aspek sasaran skema kawalan.

Bagi sebahagian besar, Gears 2 dengan gamepad Xbox 360 standard bertujuan dengan baik. Sedangkan bahagian kurang, walaupun, sesuatu yang terasa sedikit apabila ditujukan baik.

Mungkin saya dapat melihatnya lebih banyak dari Rintangan 2, tetapi itu pasti ada. Mendatangkan dalam Gears 2, ingatan jari saya dilatih untuk merasa longgar dan mudah dari thumbsticks PS3 itu. Rintangan dari pusat mati pada gamepad PS3 kurang dari pada 360, menjadikannya lebih mudah untuk mendapatkan bola rolling, jadi untuk bercakap.

Itu penting, kerana jika anda perlu menerapkan lebih banyak tekanan kepada joystick untuk bergerak dari pusat mati, ada kemungkinan peningkatan anda akan mencapai overcompensating dan beralih terlalu jauh satu atau lain cara. Dalam penembak, terutamanya penembak di mana anda melibatkan musuh-musuh di jauh, sebahagian kecil daripada sebahagian daripada gerakan fizikal fizikal adalah perbezaan di antara headshot yang tepat dan ruang kosong tatu dengan peluru yang terbuang.

Jika anda berada di zon mati bedik (mati tengah) dan menyerang musuh dan musuh tiba-tiba bergerak, silap mata jelas untuk mengikuti musuh. Dalam permainan seperti Gears 2, di mana anda memukul adalah penting juga, jadi tembakan ke kehidupan sap kepala lebih cepat daripada lengan, kaki, atau usus. Itulah pemburuan itik itik, dengan itik diukir menjadi kepingan dan dapat mengambil penutup dan mengembalikan kebakaran atau sayap dan tergesa-gesa. Masalahnya, gamepad Xbox 360 mengambil gerakan yang lebih sedikit untuk mendapatkan jejak yang bertujuan untuk bergerak sama sekali. Digabungkan dengan rintangan yang lebih tinggi, ini boleh membawa kepada overcompensation dan sloppily menggosok reticule ke belakang dan sebagainya hanya untuk perkara line back up dengan betul. Sebilangan besar reka bentuk permainan itu, iaitu kesukaran yang disengajakan, tetapi memandangkan bagaimana mengelakkan musuh-musuh di sini cenderung, ia merasakan kecacatan reka bentuk perkakasan yang sedikit anda selalu bertarung dengan motor halus.

Dalam Rintangan 2, Sebagai perbandingan, saya mempunyai masalah yang sangat sedikit sehingga saya dapat melatih diri untuk melatih musuh-musuh dengan berputar-putar dengan PS3. Masih terdapat banyak kemahiran yang terlibat, tetapi ia diukur dengan ketat terhadap ketajaman taktik musuh (sering sekali tidak bernilai dalam Rintangan 2, secara kebetulan, tetapi untuk sebab-sebab yang tidak berkaitan, program) dan bukan sifat tegangan dari thumbspik gamepad.

Nitpicking? Mungkin. Saya seorang junkie pergerakan motor halus. Saya digunakan untuk mengawal penembak piksel-tepat dengan papan kekunci dan tetikus. Saya juga pemain piano, jadi saya cenderung mempunyai pergelangan tangan dan jari yang lebih kuat daripada kebanyakan, yang memberi saya kawalan digital yang luar biasa dalam permainan konsol. Namun saya menyedari masalah dalam Gears 2, dan cuba seperti yang saya suka, saya tidak boleh melihat un -notice itu.

Saya telah mendapati bahawa penampang pada batang jarum dan mengunci dengan tegar jari saya di sekeliling gamepad membantu sedikit, tetapi yang tidak selesa dengan cepat, dan saya pasti ada preskripsi untuk terowong carpal yang menunggu di kaunter di jauh dari peruntukan berbilang permainan yang rumit.

t salah membaca ini kerana beberapa cubaan cuba untuk menjadi provokatif dan mengetuk Gears 2, yang setakat ini kelihatan jauh lebih baik disatukan daripada B + permainan yang asal itu. Saya hanya mahu meletakkannya di sana, sejak permainan itu mencecah dua hari lagi. Dan aku benar suka tahu apa yang kamu fikirkan. Adakah saya hanya pergerakan motor halus? Atau saya perhatikan masalah, namun remeh, dengan reka bentuk asas gamepad Xbox 360 itu sendiri?