Perisian

Konami Meninggalkan 'Enam Hari di Permainan Perang Fallujah

Sayonara Enam Hari di Fallujah, kata penerbit permainan video Konami awal hari ini, selepas bekas tentera dan aktivis kumpulan mengetaskan tajuk retorik sehingga syarikat asal Jepun akhirnya menangis "Paman." Konami telah menetapkan untuk menerbitkan permainan pada tahun depan.

Saya tidak pasti siapa yang lebih kecewa dengan: Konami, kerana caving kepada tekanan awam, atau orang awam yang mendesak, kerana secara tidak langsung memutuskan permainan yang mereka tidak pernah melihat dan di mana mereka hanya mempunyai tekaan mekanikal yang paling peka secara automatik tidak sensitif, tidak sesuai, dan tidak dapat dipertahankan sepenuhnya. Saya akan berhenti daripada menangis "penapisan!" tetapi saya tertekan bahawa beberapa orang yang disebutkan secara meluas yang bergegas ke penghakiman mengenai simulasi hipotetikal boleh memicu penipuan awam sebelum permainan sebenar kelihatan seperti dalam tindakan.

Tidak pernah mendengar tentang Enam Hari di Fallujah? Ia adalah (atau akan menjadi) penembak orang ketiga yang merangkumi Pertempuran Fallujah Kedua dan dibangunkan oleh Games Atom of Combat Close yang berperang besar. Saya menulis mengenai permainan selepas ia diumumkan beberapa minggu yang lalu, tertanya-tanya sama ada permainan berdasarkan mana-mana peperangan boleh sepenuhnya tidak berpolitik. Seperti yang saya katakan kemudian, saya bertentangan dengan perang pada prinsipnya, tetapi itu tidak bermakna saya juga bersikap tegas terhadap idea cuba untuk menghadapi apa yang berlaku dalam bentuk "permainan" - istilah yang saya akan melanjutkan definisi "persekitaran maya di mana pemain dapat menguji hipotesis dengan selamat." Perhatikan bahawa saya bermaksud "selamat" semata-mata dalam erti kata bahawa permainan membolehkan anda mencuba, serta melihat, dan bahkan untuk pelbagai peringkat pengalaman perkara yang anda tidak boleh sebaliknya. Dalam kes Enam Hari di Fallujah, ia sepatutnya melibatkan penangkapan dengan beberapa kengerian perang.

Berikut adalah perjanjian itu. Sesetengah orang yang paling tersinggung dengan tanggapan permainan berdasarkan pertempuran di Fallujah adalah doktor haiwan Iraq dan saudara-mara mangsa pertempuran. Tidak mustahil untuk memahami apa yang telah mereka lalui, dan sukar untuk membantah kedudukan mereka dari segi emosi, jadi saya tidak akan. Apa yang akan saya katakan, adalah permainan sepatutnya peluang untuk bergaduh dengan kontroversi, didakwa secara politik - dan ya, walaupun baru-baru ini - perkara pokok. Sama seperti mana-mana medium kreatif lain, dan tanpa pengecualian khas yang dibuat untuk satu terhadap yang lain.

Adakah Pembunuhan Generasi HBO (berdasarkan buku Evan Wright mengenai Penjajahan Iraq) yang merupakan dokumentari dramatis, atau hiburan "tidak sensitif"? Bagaimana pula dengan Thunder Run David Zucchino, sebuah cerita wartawan mengenai serangan ketenteraan di Baghdad pada zaman awal perang? Bagaimana pula di Lembah Elah, sebuah filem perang Iraq yang menyentuh tema seperti penyalahgunaan banduan dan gangguan tekanan selepas trauma? Itu boleh diterima? Kerana ia memerlukan semacam muram, nada sober yang kita anggap permainan seperti Enam Hari di Fallujah tidak akan atau tidak boleh?

Saya fikir apa yang berlaku di sini, adakah ada yang melihat kata permainan - dan menganggap sejenis kekejaman intrinsik. Jika ia satu permainan, ia tidak boleh merawat dengan bahan yang soberly. Ini permainan . Ia penghibur tanpa batasan t. Ia jelas bermaksud merayu kepada anak-anak yang hanya mahu menembak.

Pernah mendengar tentang Memahami Komik Scott McCloud? Pada permulaan manifesto utama beliau, McCloud membuat titik yang mudah tetapi kuat. Oleh kerana dia menggariskan tesis tentang apa komik yang mampu, dia membuat satu titik penting mengenai kuasa tropika budaya tertanam. Dalam contohnya, seorang lelaki beralih kepada yang lain dan menyatakan "Jangan berikan saya ceramah buku komik itu."

Perbincangan buku komik , ungkapan yang lahir dari tanggapan bahawa komik tidak begitu jelas. Silly. Bodoh. Inane. Cetek. Tambahan pula, anda boleh melambungkan kata sifat seperti "oportunistik," "manipulatif," dan "eksploitatif".

Kecuali - seperti yang kita ketahui, telah bermain seperti BioShock, atau Metal Gear Solid 4 - lebih lagi bagaimana permainan harus daripada buku atau filem. Mengapa mengandaikan bahawa permainan yang pasukan pembangunannya menggambarkannya sebagai gaya dokumentari, simulasi sejarah politik neutral, oleh itu, sebagaimana Kolonel Tim Collins memaklumkannya, "tindak balas yang sangat bodoh terhadap salah satu peristiwa yang paling penting dalam sejarah moden"?

Semua yang memberitahu saya, permainan mempunyai banyak penggulungan batu sebelum dilakukan dengan serius, iaitu tanpa anggapan bahawa hanya menjadi permainan adalah sinonim dengan superficiality.

Saya boleh ' t mempertahankan Enam Hari di Fallujah lebih daripada saya boleh mengutuknya. Apa yang saya tahu adalah apa yang dimaklumkan oleh pasukan pembangunan.

Sekali lagi, tidak ada orang yang telah memutuskan untuk membantahnya.

Untuk berita dan pendapat permainan lebih banyak, letakkan tweet-pembaca anda di twitter.com / game_on .