Car-tech

Bertemu Microsoft, rahsia R & D yang terbaik di dunia

How to use Microsoft Lists in Teams

How to use Microsoft Lists in Teams

Isi kandungan:

Anonim

Setakat 99.9 peratus penduduk dunia bimbang, Microsoft adalah sebuah syarikat teknologi lama yang mantap. Bottom line adalah leveraged sepenuhnya terhadap sistem pengendalian PC dan perisian perniagaan-hampir tidak ada blok bangunan portfolio berfikir masa depan, kan?

Tetapi awal yang dingin, konservatif, permukaan pejalan kaki, dan anda akan dapati Microsoft yang benar-benar inovasi canggih. Malah, syarikat itu tidak hanya melonggarkan tali dompetnya dalam bidang penyelidikan dan pembangunan. Tidak, ia praktikal membuang wang di pemikir benar untuk membina masa depan yang lebih mengagumkan dan fantastik. Pada tahun 2011 sahaja, bajet R & D Microsoft mencapai rekod tertinggi $ 9.6 bilion (ya, dengan "B").

Melengkapkan sentuhan dan touchscreens

Carnegie MellonOmniTouch mari jari anda melakukan dailan … praktikal pada jari anda sendiri.

Beberapa projek Microsoft Research telah berputar untuk mengubah objek sehari-hari menjadi permukaan komputasi yang sepenuhnya interaktif. Jika inisiatif ini berbuah, anda boleh melakukan pemeriksaan Facebook pagi di belakang kotak bijirin dan bukan pada telefon anda.

Pertama ialah LightSpace, yang menggunakan banyak kamera dan projektor untuk membuat paparan interaktif setiap hari. objek. Sistem ini perlu ditentukur ke ruangan yang dipasang di dalamnya, tetapi sebaiknya, pengguna dapat berinteraksi dengan menu dan skrin yang diproyeksikan menggunakan tangan mereka, atau bahkan memindahkan paparan yang diproyeksikan dari satu objek ke objek yang lain. Jangan berasa seperti mencuba kerumunan pasukan anda di sekitar unjuran di meja kecil? Seret ke dinding, sebaliknya. Anda boleh melihat versi asas LightSpace dalam tindakan dalam video demo yang menarik ini.

Projek OmniTouch - projek bersama antara Microsoft Research dan Institut Interaksi Manusia Komputer di Carnegie-Mellon University-memasang pelantar yang mengandungi projektor pico kecil dan pengimbas 3D seperti Kinect di bahu pengguna. Projektor memaparkan imej grafik ke hampir mana-mana permukaan, sementara keupayaan mendalam pengimbas 3D mengubah unjuran ke input input interaktif yang multi-sentuh dan, dengan beberapa penipuan teknikal, tidak ada penentukuran atau latihan khusus yang diperlukan.

Sementara itu, projek SkinPut - satu lagi usahasama CMU dan MSR-juga menggunakan projektor untuk memaparkan paparan interaktif ke tangan dan lengan anda, tetapi sos rahsianya adalah armband yang dikesan sensor. Apabila anda menyentuh imej yang diunjurkan pada kulit anda, sensor akan menganalisis getaran di lengan anda untuk menentukan lokasi sentuhan anda dan bertindak balas sewajarnya-maka nama itu. Ya, SkinPut mengubah anda menjadi monitor dan tetikus secara serentak. Laman web ini menunjukkan teknologi dalam tindakan.

Menjadi Lebih Dipetik

model 3D 'dengan Kinect Fusion

Anda mungkin tahu Kinect sebagai periferal permainan untuk Xbox 360, tetapi Microsoft berharap ia akan menjadi jauh, jauh lebih daripada itu. Syarikat terus mencurahkan usaha untuk menyelidik cara kamera murah dapat digunakan untuk berinteraksi dengan komputer.

Terdapat banyak contoh. Kinect Fusion membolehkan pengimbasan masa nyata yang berterusan untuk mewujudkan model 3D interaktif, dan ia akan datang ke Kinect untuk Windows SDK tidak lama lagi tidak lama lagi. KinectTrack melepaskan pemancar IR dan kamera IR untuk mengesan pergerakan pengguna dalam pelbagai dimensi, meniru utiliti sistem penderiaan mahal dengan aksesori konsol $ 99. SuperKid membolehkan kanak-kanak membuat filem secara langsung, lengkap dengan pelbagai alat interaktif dan disesuaikan. Ia tidak bunyi revolusioner, tetapi lihat video yang hebat di bawah.

Sistem seperti Kinect mungkin akan memacu antara muka baru yang bergantung kepada gerakan dan bukannya menyentuh. Pengguna boleh menyemak e-mel semasa membasuh hidangan atau menjeda video dari seluruh bilik. Kinect bermula sebagai periferal permainan, tetapi ia mungkin satu hari menjadikan PC menjadi peranti yang sentiasa ada yang dapat dikendalikan dari mana-mana ruang pada bila-bila masa.

Dan itu tidak menyentuh sudut robot, di mana Kinect telah terbukti tidak ada yang revolusioner. Video di bawah menunjukkan robot bermain menangkap, pseudo-juggling dengan berbilang bola (dan bantuan manusia dengan tangan kedua), dan menggoncang kepalanya dengan malu apabila ia merindukan tangkapan. Di tengah-tengah penciptaan Penyelidikan Disney ini? Anda meneka-Kinect.

Holodeck

Xbox adalah tiket Microsoft masuk ke ruang tamu. Sekarang bahawa ia ada di sana, ia mempunyai pelan-pelan besar yang akhirnya dapat mengubah ruang keluarga anda menjadi sesuatu seperti holodeck Star Trek yang terkenal.

Microsoft kelihatannya mendekati idea itu dari sekurang-kurangnya dua arah yang berbeza. Salah satu kaedah cuba mewujudkan "dinding ajaib" dengan menggabungkan paparan besar yang dikuasai oleh teknologi LED "lensa rata" yang inovatif dengan pengesanan gerakan dan teknologi input sentuh. Hasilnya yang dibayangkan adalah antara muka yang boleh memaparkan kandungan terperinci dan bertindak balas kepada pelbagai gerak isyarat sentuhan dan gerak.

Imej Microsoft dari paten "holodeck" Microsoft.

Tetingkap "prototaip" semasa Microsoft sudah menyokong 3D tanpa cermin oleh memberikan imej stereoskopik tertentu kepada setiap mata anda, dan ia dapat menimbulkan imej yang berbeza kepada pengguna yang berbeza. Pada dasarnya, anda boleh direndam dalam satu adegan manakala rakan anda berdiri di sebelah anda menatap sesuatu yang lain sepenuhnya. (Dan ya, ia mengesan gerakan kepala anda.)

Pendekatan lain, yang baru-baru ini diumumkan dalam aplikasi paten, menggunakan unjuran 360 darjah yang boleh menjadikan ruang tamu anda menjadi persekitaran maya. Televisyen tetap menjadi titik pusat rujukan dan projektor digunakan mengisi butiran periferi. Penjejakan gerakan digunakan untuk meningkatkan simulasi dan menjaga projektor dari menghantar cahaya ke arah mata pengguna. Paten ini memberi tumpuan kepada permainan, tetapi tidak sukar untuk membayangkan teknologi yang sama digunakan untuk lawatan maya ke lokasi yang jauh atau filem yang menyediakan 360 darjah rendaman.

Laluan tidak mungkin menjadi produk pengguna tidak lama lagi-Stevie Bathiche, Microsoft Pengarah Penyelidikan di Kumpulan Sains Gunaan, tidak akan menimbulkan bahaya tentang pengguna mengenai contoh pertama teknologi holodeck-tetapi kedua-duanya adalah idea yang menjanjikan. Gabungan kepakaran perkakasan dan perisian Microsoft memberikan kombinasi unik pengetahuan yang diperlukan jika realiti maya menjadi praktikal dan mampu untuk pengguna rata-rata.

Rendering yang Ditawarkan

Komputer memerlukan peningkatan yang besar dalam keupayaan untuk memberi grafik pada skala yang dibayangkan oleh penyelidikan realiti maya Microsoft. Peningkatan resolusi semata-mata akan meningkatkan daya grafik yang dikehendaki oleh susunan magnitud. Dengan kata lain, walaupun teknologi lain yang diperlukan untuk mencipta holodeck syarikat disempurnakan esok, ia masih menjadi mimpi. Komputer rumah moden tidak dapat mengatasinya.

Microsoft ResearchA melihat di sebalik tabir rendering yang dikemukakan

Microsoft bekerja pada penyelesaian, dan ia berdasarkan kelemahan daging. Mata manusia hanya boleh melihat kawasan yang terhad secara lengkap. Visi periferal kami kurang sensitif. Sebuah komputer dengan perkakasan pengesan mata, katakanlah, holodeck yang disebutkan di atas-boleh mengambil kesempatan daripada ini dengan menentukan di mana kita memfokuskan dan menjadikan objek di pinggir dengan kurang terperinci, menggunakan algoritma antialiasing untuk melicinkan resolusi yang lebih rendah yang dijumpai off-center.

Microsoft memanggil teknik ini Rendering Foveated dan telah menjalankan ujian yang berjaya. Pengguna tidak dapat memberitahu perbezaan antara imej biasa dan yang terperinci. Tetapi imej kurang terperinci diperlukan sehingga enam kali kurang kuasa untuk membuat! "Hasilnya kelihatan seperti imej resolusi penuh tetapi mengurangkan bilangan piksel yang diwarnai oleh faktor 10-15," nota pasukan penyelidikan.

Teknologi ini, jika ia datang kepada pengguna, akan mempunyai implikasi yang luas. Konsol permainan akan kelihatan lebih realistik tanpa perkakasan yang lebih cepat. Memaparkan resolusi tinggi akan menjadi lebih praktikal. Realiti maya akan jauh lebih mudah untuk PC mengendalikan.

Kinect Glasses dan realiti ditambah

Semua teknologi ini mungkin terdengar hebat, tetapi realiti yang dipertingkatkan oleh Microsoft mungkin muncul lebih cepat dari yang anda fikirkan. Awal tahun ini, dokumen yang mengandungi maklumat tentang Xbox seterusnya akan dibocorkan kepada media. Ia dengan cepat dicabut oleh pasukan undang-undang Redmond, tetapi dokumen itu sudah cukup lama untuk membocorkan pelbagai maklumat. Kebanyakannya dijangkakan: Xbox seterusnya akan menjadi lebih kuat, akan menawarkan versi Kinect yang lebih baik, dan akan memberi tumpuan yang lebih besar ke atas pengedaran digital.

Pada tidbit terlepas dari mana-mana, bagaimanapun-Fortaleza, juga disebut sebagai Gelas Kinect. Kebocoran menunjukkan seniman artis orang yang menggunakan gelas realiti tambahan bersempena dengan Xbox seterusnya untuk bermain permainan dan menavigasi sistem pengoperasiannya.

Fortaleza bukanlah satu-satunya percubaan Microsoft dengan realiti tambahan dan perkakasan yang boleh dipakai. Syarikat itu telah menunjukkan alat dipasang pada pergelangan tangan, disebut Digits, yang dapat menerjemahkan pergerakan tangan pengguna langsung ke ruang maya. Konsep ini membolehkan pengguna mengawal PC tanpa interaksi langsung atau sistem seperti Kinect-yang berguna jika anda dalam perjalanan. Para penyelidik juga melihat realiti bertambah kecil dengan teknologi yang dihasilkan oleh Kinect yang membolehkan pengguna memanipulasi objek yang diunjukan.

Bagaimana teknologi Digit berfungsi.

Holodeck dan projek penyelidikan maya berkaitannya mengagumkan, tetapi realitas tambahan adalah lebih banyak mungkin matlamat jangka pendek. Pengkomputeran boleh pakai akan memukul rak kedai dalam beberapa tahun akan datang-jika bukan dari Microsoft, maka dari Google-jadi ada keperluan sebenar bagi syarikat untuk melabur dalam masa depan ini.

Evolusi berterusan pengkomputeran Cloud

Semua projek kami telah menyentuh setakat ini penyelidikan konkrit yang sebenar yang telah menghasilkan hasil sebenar dalam konkrit. Penyelidikan semacam itu tidak murah … sebab itulah mengejutkan untuk mengetahui bahawa projek-projek seperti ini mengambil hanya 10% daripada anggaran R & D Microsoft. Selebihnya, tab $ 9.6 bilion dollar sedang dibongkar oleh bahagian pengkomputeran awan.

Microsoft Research / CMUThe awan dan di mana sahaja menyentuh: Masa depan produktiviti?

Windows 8 sudah mengambil langkah ke arah awan. Pengguna boleh melog masuk dengan akaun Windows Live mereka dan mengakses SkyDrive untuk menyimpan dan berkongsi fail. Pejabat 2013 boleh menggunakan storan ini untuk menyegerakkan fail dan tetapan secara automatik antara beberapa PC. Pendekatan ini berfungsi baik dalam talian dan luar talian dan disepadukan dalam antara muka Pejabat.

Dokumen Xbox yang bocor memberikan satu lagi contoh bagaimana penyelidikan ini akan membiarkan Microsoft menawarkan keupayaan baru. Ia merujuk kepada penggunaan pengkomputeran awan untuk mewujudkan konsol dengan menjadi lebih berkuasa dari masa ke masa. Ini akan dicapai dengan memuatkan beberapa tugas mengira ke pelayan jauh. Ciri-ciri seperti itu, jika ia berfungsi seperti yang diiklankan, akan memberi kelebihan kepada syarikat dalam peperangan konsol yang sedang berjalan.

Mudah membayangkan menyegerakkan keseluruhan cakera keras PC ke awan, atau aplikasi yang boleh berjalan pada pelbagai versi Windows menerusi virtualisasi yang dikuasakan awan, atau awan menghitung "peningkatan" yang membolehkan pengguna mempercepatkan PC mereka buat sementara waktu. Dan jika penggunaan itu boleh dibayangkan, dengan baik, sukar untuk mengatakan apa yang Microsoft mungkin bekerja di belakang pintu tertutup, terutamanya apabila anda menonton video di atas, yang meletakkan imej pada wawasan syarikat yang produktif, masa depan yang berkaitan.

Microsoft: Lebih banyak inovatif daripada yang anda fikir

Sesetengah pakar bercakap tentang Microsoft seolah-olah sudah mati-sebuah syarikat yang tersumbat, tersumbat yang dikekalkan oleh perisian warisan yang terkunci dan tidak banyak lagi. Microsoft sememangnya mempunyai cabaran di hadapannya, tetapi seperti yang saya buat hari ini, syarikat itu melakukan

tidak

mempunyai kepalanya tersangkut di pasir.

Redmond membelanjakan lebih banyak tentang R & D daripada gabungan Google dan Apple. Fikirkan bahawa pada masa akan datang seseorang memberitahu anda bahawa Microsoft tidak mempunyai masa depan.