Metal Gear Rising Revengeance - PC - Crazy Blade Mode Slicing
Duduk turun dengan Metal Gear Rising: Revengeance, saya tidak pasti pasti apa yang diharapkan. Saya telah memainkan permainan semasa E3 dan melihat awal menunjukkan, tetapi tidak ada apa-apa konteks bagaimana keadaan terhad ini akan bermain dalam konteks permainan sebenar. Baru-baru ini saya lihat pada tiga bab pertama permainan membuktikan bahawa ia menarik bersama-sama dengan baik, dan jauh berbeza daripada mana-mana gelaran Metal Gear masa lalu. Dalam Revengeance, terdapat tumpuan yang lebih kuat mengenai penglibatan pemain dalam perkembangan cerita dan watak.
Berbeza dengan permainan Metal Gear yang lalu, di mana anda akan duduk di atas cutscene selama 30 minit hanya untuk merangkak beberapa kaki dan menonton yang lain, Revengeance berfokus untuk menggerakkan cerita ke hadapan menerusi permainan dan acara pantas, dengan pemotongan cutest terpanjang di sekitar sepuluh hingga lima belas minit. Ini jelas merupakan pilihan yang disengajakan oleh pasukan di Platinum Games, dan ini yang saya hargai; Revengeance seolah-olah kurang seperti sebuah filem interaktif dan lebih seperti permainan dengan cerita yang menyeronokkan.
Metal Gear Rising: Revengeance menumpukan pada Raiden, protagonis utama dari Metal Gear Solid 2, kerana dia bertujuan membalas dendam ke atas Jetstream Sam (yang membongkar dan hampir membunuh Raiden) dan menghentikan sekumpulan penuai organ menculik dan membunuh kanak-kanak di pasaran gelap. Dia dibina semula dan kembali kuat berbanding sebelum ini, tetapi berubah menjadi cengkerang yang penuh dengan kemarahan seorang lelaki.
Permainan ini adalah apa yang benar-benar menetapkan Metal Gear Rising: Revengeance apart. Bukannya bergantung kepada senjata seperti pahlawan permainan yang paling moden, Raiden menggunakan pedang yang benar-benar tajam untuk mengiriskan musuh-musuhnya ke dalam kepingan-kepingan kecil yang sangat kecil dalam gerakan lambat yang mulia. Ia bermain seperti mana-mana aksi permainan lain, kerana anda perlu memakainya dengan beberapa serangan ringan atau berat sebelum anda boleh memotongnya, tetapi ia berfungsi dengan lebih baik seperti itu.
Menyerang musuh akan mengisi meter bilah anda itu, sekali diisi, membolehkan anda memasuki Mod Blade, mod tujuan pantas gerakan perlahan yang membolehkan anda memotong musuh anda menjadi sebanyak mungkin seperti yang anda boleh. Jika anda meluncur ke bawah tulang belakang mereka akan muncul, membolehkan anda menuai dan mengisi semula kesihatan dan meter bilah anda. Jika anda berjaya mendapatkan beberapa musuh dalam rentetan yang sama, anda dapat meraih duri rantaian, menghancurkan pelbagai musuh pada masa yang sama. Tidak ada manfaat untuk menghancurkan pelbagai musuh kerana meter anda mengisi selepas yang pertama, tetapi pasti kelihatan sejuk.
Mungkin perbezaan yang paling ketara di Logam Gear Rising: Revengeance adalah kemasukan humor sepanjang, dan tidak dengan cara yang sama bahawa permainan Metal Gear masa lalu boleh menjadi sangat gila bahawa mereka lucu, tetapi ada jenaka sebenar dibumbui seluruh. Ia juga jelas bahawa Platinum Games mempunyai obsesi pelik (baca: hebat) dengan Teenage Mutant Ninja Turtles. Pada mulanya ini sepertinya tidak lebih daripada satu tembakan rawak dalam kegelapan, tapi ia menjadi jelas bahawa ia lebih jelas daripada apa-apa seperti anak yang menyemburkan "Go Ninja, Go Ninja, Go!" Sebagai Raiden berlari melalui pembetung. Ini hanya disahkan lagi kerana masing-masing bos menggunakan gaya senjata yang sama seperti Turtles.
Walaupun semua ini mungkin kelihatan sedikit daripada tempat untuk siri ini, ia sesuai dengan nada permainan dengan baik. Semuanya benar-benar di atas, dan hanya menyeronokkan. Ia sangat mengingatkan tentang azab Asura, bukan kerana ia adalah semua cutscenes dan acara yang pantas, tetapi perasaan bahawa saya tidak dapat berhenti tersenyum dari segala-galanya yang mengagumkan dan menarik. Itulah bukan sesuatu yang kita lihat banyak hari ini, terutamanya dalam permainan Metal Gear, dan saya fikir ia menjadikan permainan ini lebih menarik daripada siri Platinum Games.
Ia masih beberapa bulan sebelum pelancaran 19 Februari yang dijanjikan, tetapi dari apa yang saya bermain setakat ini, Metal Gear Rising: Revengeance adalah salah satu permainan saya yang paling dinanti-nantikan pada tahun 2013.
Next Metal Gear Coming to "Universal Power Symbol"?

Konami teases "Metal Gear next" mata di sekeliling tanda tambah yang menambahkan sehingga IEC dan simbol IEEE yang dipamerkan secara kriptikal.
GDC 09: 18,000 Peserta, 400 Sesi, dan Guy Pepejal Metal Gear

Minggu ini, tetapi dengan kemelesetan yang berkuatkuasa, jangan mengharapkan tontonan tahun-tahun kebelakangan ini.
Ingin Konami PS3-Eksklusif Metal Gear Pepejal 4 untuk $ 30?

Metal Gear Solid 4 Gear Konami yang memenangi anugerah Patriots Greatest Edisi Hitam telah dihantar - separuh daripada kos asal.