Laman web

Microblog di Asia Mata Permainan, Barang Virtual untuk Pendapatan

Cats Eye Board Game 1980s

Cats Eye Board Game 1980s
Anonim

Sebagai laman web microblogging seperti Twitter mencari cara untuk menjadi menguntungkan, perkhidmatan di Asia mungkin mempunyai lebih banyak pilihan untuk menghasilkan uang, seperti menawarkan permainan dan penjualan barang maya, pemilik

Beberapa pesaing Twitter telah muncul di China dan bahagian lain di Asia, di mana Twitter itu sendiri kurang popular daripada di Amerika Syarikat Seperti Twitter, perkhidmatan Asia sedang mempertimbangkan iklan dan perkhidmatan berbayar untuk perniagaan sebagai cara untuk menghasilkan pendapatan. Tetapi barangan maya juga popular di Asia, dan dilihat oleh sesetengahnya sebagai sumber dana yang berpotensi kuat.

"Di China, satu cara yang mungkin adalah permainan," kata Alex Mou, Ketua Pegawai Eksekutif perkhidmatan microblogging China Zuosa. Laman Cina boleh menambah permainan untuk perkhidmatan mereka dan menjual alat dalam permainan yang membantu pengguna menang, kata Mou. Sama seperti Facebook menawarkan aplikasi permainan, microblogs boleh menambah bahagian permainan ke laman web mereka dan membiarkan pengguna membeli, misalnya, tayar yang lebih baik untuk kereta mereka dalam permainan perlumbaan.

[Bacaan lanjut: Perkhidmatan streaming TV terbaik]

pengguna juga mungkin membayar imej maya atau hiasan lain untuk merapikan profil mereka, dan peningkatan keahlian yang memberikan fungsi baru akaun mereka, kata Mou.

Permainan dalam talian adalah industri yang besar di China dan syarikat tempatan lain telah berjaya menjual barangan seperti sebagai senjata dan perisai kepada pemain mereka. Tencent, sebuah portal tempatan yang menawarkan pelanggan pemesejan segera yang melanda dan satu set perkhidmatan di sekitarnya, sering disebut kerana kejayaan menjual barangan maya. Tencent melaporkan pendapatan hampir 5 bilion yuan (AS $ 730 juta) daripada perkhidmatan tambah nilai Internet dan mudah alih pada separuh pertama tahun ini, peningkatan hampir 90 peratus dari tahun sebelumnya.

Salah satu pembuat hasil Tencent adalah perkhidmatan di mana pengguna boleh membeli barangan maya seperti pakaian dan barang kemas untuk pakaian avatar dalam talian, menurut strategi digital dan syarikat penyelidikan Plus Eight Star. Lain-lain termasuk permainan yang bebas bermain tetapi membolehkan pengguna membeli item untuk membantu mereka dengan tugas seperti menaikkan haiwan peliharaan, menurut syarikat penyelidikan. Hanya sebilangan kecil pendapatan Tencent yang berasal dari pengiklanan.

"Anda boleh belajar banyak dari China tentang bagaimana untuk menghasilkan wang di Internet," kata Alvin Woon, pengasas bersama Plurk, sebuah laman web mikroblog yang terkenal di Asia. "Harus ada cara yang lebih baik daripada pengiklanan."

Firma modal ventura kadangkala meragukan bahawa pengguna laman web akan membayar barang maya, kata Woon. Model ini jauh lebih tidak terbukti di Barat daripada di Asia.

Tetapi rakan-rakan sering menggunakan imej dalam talian mereka untuk berkomunikasi di negara-negara seperti China.

"Identiti maya mereka sebenarnya lebih penting daripada yang sebenar, "Kata Woon. "Ini sesuatu yang mereka mampu, satu atau dua dolar untuk seluar jeans baru, tetapi apabila anda membiak sebanyak 9 juta pengguna atau sesuatu, maka anda membuat wang yang baik."

Di China, model itu mungkin lebih baik daripada alat analisis atau pembayaran akaun untuk pengguna korporat. Tetapi, microblogging Cina masih belum mempunyai cukup orang bercakap mengenai jenama untuk menawarkan analisis berharga perbincangan pengguna kepada perniagaan, kata Sam Flemming, pengasas dan pengerusi CIC, syarikat penyelidikan kata-kata mulut Internet di Shanghai. perkhidmatan, kata Flemming. Tetapi microblog di China bersaing dengan forum dalam talian lain di mana pengguna sudah pergi untuk menyatakan pemikiran mereka. Sistem papan buletin yang paling biasa, kadang-kadang khusus di sekitar topik seperti kereta atau bola keranjang dan sudah mempunyai tahap perbincangan yang diperlukan untuk kepentingan syarikat, katanya. "

" "Cabarannya, sudah ada banyak tempat untuk dibicarakan," katanya.

China masih mempunyai segelintir pengguna Internet yang boleh diketengahkan oleh microblog. Lebih 120 juta orang, atau satu dari tiga pengguna Web China, kini menggunakan laman jejaring sosial, menurut agensi pendaftaran domain negara itu. Separuh daripada pengguna tersebut menyiarkan entri mikroblog dalam talian sekurang-kurangnya sekali sehari, kata agensi itu, walaupun angka itu mungkin termasuk mesej seperti kemas kini status di Facebook.

Zuosa, Plurk dan tapak seperti mereka kini memberi tumpuan kepada membina asas pengguna lebih daripada membawa pendapatan. Microblogs Cina memerlukan masa untuk memulakan keuntungan.

"Saya fikir ia akan mengambil masa tiga hingga lima tahun," kata Mou dari Zuosa. "Anda hanya boleh menghasilkan wang selepas mencapai saiz tertentu."