Android

Paten Microsoft Join-Leave di Split-Screen Multiplayer Games

xCloud Controller, Sonys Backwards Compatibility Patent, More Games Leave GeForce Now!

xCloud Controller, Sonys Backwards Compatibility Patent, More Games Leave GeForce Now!
Anonim

Tiada apa-apa seperti melangkaui pangkalan data dan imej dalam talian pejabat paten AS dan menemui seseorang cuba mengunci cara kita bermain penembak skuad berasaskan skuad. Mencuba dan berjaya, nampaknya, kerana paten tersebut difailkan bagi pihak Microsoft oleh James RJ York pada 2 Disember 2002 dan nampaknya diberikan pada 14 Julai 2009.

Dalam abstrak, paten - yang digelar "Dinamik bergabung / keluar dari pemain semasa bermain permainan video berasaskan konsol "- berkaitan dengan" penembak berasaskan skuad "yang" membolehkan pemain untuk menyertainya secara dinamik dan meninggalkan permainan, sementara permainan sedang berjalan, tanpa pemain perlu menyimpan dan memulakan semula permainan. "

[Bacaan lanjut: Pelindung lonjakan terbaik untuk elektronik mahal Anda]

Abstrak maklumat lanjut proses di mana satu atau lebih pemain yang terletak di hadapan konsol permainan fizikal secara dinamik dapat bermain permainan bersama-sama, dengan rujukan eksplisit yang dibuat untuk skrin "memecah-belah" dan "tidak dapat dielakkan" apabila pemain datang dan pergi. Kami sering menyebut perkara ini "co-op," iaitu "kooperatif", walaupun istilah itu boleh bermakna pelbagai perkara dalam konteks yang berbeza. Sehingga konsol permainan generasi terkini, "co-op" secara umumnya bermakna dua hingga empat pemain bermain offline di hadapan skrin video tunggal dalam kapasiti "koperasi". Fikirkan Donkey Kong Country (SNES), Gerbang Baldur: Aliansi Gelap (multiplatform), dan Altered Beast (arcade), atau jika anda ingin contoh split split yang sebenarnya, coba Halo 2 (Xbox), Timesplitters 2 (multiplatformform) (Playstation).

Dengan segala-galanya yang muncul dalam multiplayer internet pada hari ini, "co-op" telah berkembang untuk bermakna bermain dengan orang lain (atau orang) yang mungkin menjalankan sistem kedua pada TV yang berbeza atau di dalam bilik yang berbeza, bangunan, bandar, negeri, negara, atau benua sama sekali. Oleh itu, ko-op memainkan dengan kerjasama tanpa mengira konfigurasi skrin atau lokasi fizikal para pemain.

Oleh itu, Microsoft tidak mematuhi "drop-in co-op" seperti "cuti bersama dinamik, skrin split, multiplayer" (tajuk utama ergo seperti ini agak mengelirukan). Sebenarnya, perkataan "koperasi" hanya muncul tiga kali secara keseluruhan dokumen paten Microsoft hampir 10,000 perkataan.

Tambahan lagi, terdapat bahagian berhampiran dengan akhir paten yang dipanggil "Menyertai Musuh" yang secara ringkas menggariskan bagaimana perpecahan- proses skrin akan menjadi payung dalam bermain di "skuad musuh" juga, sesuatu yang jelas akan layak sebagai combative, bukan "co-op."

Offline? Talian? Tidak relevan dengan paten, yang hanya menyebutkan empat kali terakhir untuk mengenal pasti keupayaan sistem permainan tertentu, semua bebas dari mekanik "join-leave," "split-screen". Paten akan kelihatan memakai bebas dari kenderaan penyambung, dengan kata lain.

Dalam sebarang kes, gagasan bahawa metodologi seperti ini terikat pada undang-undang paten yang mengganggu. Permainan, seperti buku, pertunjukan televisyen, filem, karya seni visual, dan lain-lain berkembang pesat (dan agak jauh terikat di dalam) sejumlah tiruan yang sihat. Layar berbilang dinamik "multi-play" dalam permainan video adalah proses yang bebas daripada mekanisme paten seperti Wii-remote. Memasang paten padanya tidak begitu jauh dari menuntut

menaip

seperti

THIS

atau

sOmEtHiNg

… adalah "proses" atau "prosedur" atau "metodologi "seseorang sepatutnya mempunyai" hak tunggal untuk membuat, menggunakan, atau menjual. "

Undang-undang paten menyedihkan. Ini cara yang agak jahat untuk menyimpan simpanan spekulasi teknologi yang samar-samar, secara semantik dan semestinya, apa sahaja tuntutannya tentang daya kreativiti yang kompetitif, seringkali mempunyai kesan yang bertentangan dengan pendakiannya. Malangnya, syarikat seperti Microsoft kini dinilai pada asasnya hanya berdasarkan bilangan paten yang mereka buat pada satu tahun. Ia sesuatu yang dikatakan oleh Microsoft, kerana ia memberi penarafan IEEE paten "kuasa saluran" (ia nampaknya "portfolio paten atas untuk tahun 2008").

Untuk lebih banyak berita dan pendapat permainan, ikuti twitter.com/game_on.