Gamers Heaven: Aaron Greenberg Interview
Sama ada anda memanggilnya The Great Video Game Crash of 2009, atau hanya satu lagi benjolan kelajuan di jalan untuk pemulihan, penjualan permainan runcit NPD Group pada bulan Jun 2009 agak kurang menggembirakan. Hanya Nintendo DS dan Xbox 360 yang mencatatkan angka tahun ke tahun yang positif, tetapi bagaimana pula dengan melampirkan harga? Jualan permainan? Muat turun dalam talian? Permainan tergelincir ke tahun 2010? Harga Sony PlayStation 3 yang diunjurkan oleh Sony? Saya bercakap dengan Microsoft Xbox 360 dan pengurus produk Live Aaron Greenberg malam tadi untuk mendapatkan penurunan harga.
Permainan Pada: Data NPD keluar dan nampaknya anda dan Nintendo adalah satu-satunya dua platform yang memajukan lapangan dalam jualan perkakasan.
Aaron Greenberg: Saya fikir anda telah mendapat dua cerita di sini. Ada yang paling ramai yang akan dibincangkan, yang hanya bulan Jun, sebulan lagi penjualan NPD dan sebagainya. Sudah pasti bulan yang baik untuk kami. Xbox 360 menyaksikan jualan sistem berkembang 9 peratus tahun ke tahun dengan 241,000 sistem yang dijual dan prestasi hebat di bahagian permainan. Ia cenderung berulang daripada apa yang kita lihat bulan demi bulan. Maksud saya, Jun, seperti yang kita ketahui, adalah bulan yang sangat perlahan. Bagi kami, apa yang lebih menarik adalah bahawa ia adalah masa yang tepat untuk melangkah mundur dan melihat prestasi keseluruhan separuh tahun. Untuk saya, itu lebih menarik.
Jadi, bagaimana kita melakukan lebih daripada tempoh enam bulan ini, bagaimana perbandingannya dengan tahun sebelumnya, bagaimanakah kita melakukan relatif terhadap persaingan ketika kita bertanding di samping, dan sebagainya. Ternyata, ia adalah tempat yang terang nyata untuk kami. Sebenarnya enam bulan pertama tahun ini kita melihat jualan konsol berkembang 20 peratus tahun ke tahun, walaupun pada hakikatnya kami adalah konsol pertama untuk melancarkan generasi ini. Itu bercakap dengan baik tentang apa yang kami tawarkan dari segi kandungan dan harga.
Kami juga bercakap tentang prestasi Xbox Live. Terdapat banyak perkara yang dikesan di runcit dengan NPD, tetapi kami ingin cuba memberi orang perasaan tentang bagaimana kami membuat persembahan di Xbox Live, dan untuk tempoh masa yang sama, Januari hingga Jun, kami benar-benar melihat lompat turun berbayar 73 peratus tahun ke tahun.
Kadar lampiran kami adalah 8.6 pada bulan Jun, berbanding dengan 6.8 untuk PS3 dan 6.4 untuk Wii. GO:
Bagaimana dengan jualan permainan? Berkembang? Rata? Menurun? Anda mempunyai empat pangkat teratas 10 bulan ini, tetapi anda hanya mencatatkan perkakasan tahun ke tahun dalam pembaharuan NPD anda AG:
Saya menunjukkan bahawa kita mempunyai lebih banyak jualan permainan pada bulan Jun daripada platform lain, lebih dari $ 177 juta dalam jualan perisian. Tahun ke tahun, jualan perisian kami adalah rata, tetapi dengan perbandingan, jualan Wii pada bulan Jun turun 30 peratus dan jualan PS3 turun 19 peratus. GO:
Bagaimana dengan muat turun? NPD tidak menjejaki mereka, dan anda meletakkan tuntutan ke angka pertumbuhan sebanyak 73 peratus untuk separuh pertama tahun 2009. Adakah sesiapa pun mengesahkan nombor itu? AG:
Saya rasa pada ketika ini … maksud saya ya, NPD hanya menjejaki barangan runcit. Saya tidak tahu masa depan untuk ruang itu. Saya tahu bahawa kita sudah cukup terbuka tentang ingin berkongsi maklumat seperti itu. Fakta ialah … ya, itulah yang sebenarnya. Ia mengambil muat turun dibayar sebenar untuk separuh pertama tahun ini dan membandingkannya dengan tahun lepas. Keahlian Live kami telah berkembang dalam tempoh masa yang sama. Kami berada di 20 juta sekarang, berbanding mana kita setahun lalu. Kami terus melihat lebih ramai orang pergi dalam talian, lebih banyak kandungan tiba, dan saya fikir jika anda melihat semua paket DLC besar tahun ini, dari Fallout ke Fable ke episod GTA, saya fikir barangan itu benar-benar dibantu bersama dengan harga yang lebih rendah. Perkara lain yang kami nyatakan adalah, kami tahu kami mempunyai 20 juta ahli Xbox Live, tetapi untuk memberi anda rasa apa yang termasuk, itu adalah ahli Silver dan Gold kami. Banyak orang yang ingin tahu sama ada mereka benar-benar berurusan atau tidak. Jadi kami mendapat spesifik dan berkata 17 juta daripada 20 juta pengguna telah memuat turun kandungan pada tahun lepas. Itulah 85 peratus daripada jumlah ahli Live yang memuat turun kandungan kami sekarang dari Xbox Live. Ini akan memberi anda rasa untuk tahap aktiviti di samping angka pertumbuhan
GO: Anda mengatakan "memuat turun kandungan," tetapi berapa banyak kandungan yang melibatkan membayar-untuk transaksi berbanding dengan yang percuma?
AG:
Saya tidak mempunyai pecahan itu. Saya tahu bahawa ahli Gold kita cenderung untuk berurusniaga pada kadar yang lebih tinggi dan membelanjakan lebih banyak wang, dan itu masuk akal kerana mereka mungkin lebih terlibat dan sudah membayar untuk manfaat pengalaman Gold. GO:
Jualan perisian daripada $ 177 juta. AG:
Itu hanya runcit, jadi tidak termasuk mana-mana jualan dalam talian, yang secara jelasnya menjadi sebahagian daripada perniagaan kami
AG: Kami tidak dapat mendedahkan hasil yang berkaitan dengannya, kecuali mengatakan bahawa muat turun berbayar telah berkembang 73 peratus tahun ke tahun. Kami telah mendedahkan lebih daripada satu bilion dolar dalam jualan Xbox Live sejak Xbox 360 dilancarkan pada bulan November 2005, dan kami sebenarnya melakukannya tahun lalu. Ini perniagaan yang penting, dan jika anda melihat penerbit pihak ketiga, mereka melaporkan pendapatan mereka dan anda dapat melihat ia adalah sebahagian besar daripada kewangan mereka juga. Tanpa memberi anda nombor yang tepat, saya boleh mengatakan ia pasti tidak berubah lama. Ini adalah sebahagian besar daripada perniagaan kami dan perniagaan rakan kongsi kami.
GO: Apakah rancangan anda untuk membentangkan maklumat itu? Maksud saya pada satu ketika tidak perlu?
AG: Ya, itulah soalan yang hebat.
GO: Saya berfikir dari segi pemegang saham dan sebagainya.
AG: Pasti, kerana ia menjadi sebahagian besar daripada perniagaan kami … Saya tidak pasti apa keperluannya, tetapi saya tahu bahawa ada beberapa sensitiviti dengan rakan kongsi kita di sekitar pendedahan nombor. Kita perlu berhati-hati dengan mereka.
Terdapat dua sekolah di sini, benar-benar. Ada satu sekolah yang percaya dalam pendedahan penuh, bahawa kita harus bercakap secara terbuka tentang ini, dan secara peribadi saya peminatnya. Saya fikir bahawa seperti data NPD dilaporkan untuk runcit, kita harus sangat terbuka tentang apa yang berlaku dalam talian. Tetapi bukan hanya kita. Kami mempunyai banyak rakan kongsi yang menjual barang-barang, jadi kami cuba peka terhadap keperluan mereka juga. Sesetengah orang lebih konservatif atau berhati-hati tentang membual tentang pendapatan dalam talian dan perkara yang sama untuk pelbagai sebab. Ini adalah perkara yang sama industri muzik berlalu, dan semua industri hiburan membuat peralihan ini. Kami akan meneruskannya sekarang, dan saya fikir kita akan sampai ke tahap di mana orang lebih selesa dengannya. Kami pasti pada titik di mana ia semakin berkembang dan melampaui ruang runcit, tetapi kami tidak dapat lagi mendapat detail seperti yang kami suka.
GO: Mari kita cakap perkara besar yang akan datang pada separuh kedua tahun 2009. Anda menyenaraikan Halo 3: ODST, Forza Motorsport 3, Kiri 4 Mati 2, dan Konflik Sel Splinter. Apa yang saya tertanya-tanya, dalam konteks jurusan seperti BioShock 2 yang tergelincir dari tahun 2009 hingga 2010, adakah anda prihatin dengan lebih banyak perkara yang membanting dan membunuh momentum?
AG:
Apa yang menarik ialah ramai orang lihat kembali pada cuti terakhir, dan saya fikir jika ada apa yang kita pelajari, itu adalah bahawa ia merasakan seperti masalah besar dengan begitu banyak permainan triple-A melepaskan dalam masa yang singkat. Saya fikir mencari keseimbangan, memikirkan apa yang masuk akal untuk memuat ke dalam cuti, yang jelas, seasonally musim membeli besar, itulah kunci. Bagaimanakah anda dapat menyampaikan beberapa blokbusters di luar zon bercuti? Saya fikir kita masih berusaha mencari keseimbangan yang betul.
Yang berkata, jika hanya melihat tajuk eksklusif yang besar dalam percutian ini, kami dimuatkan. Terdapat Forza 3, Halo 3: ODST, Splinter Cell, Kiri 4 Dead 2, Shadow Complex, dan itu hanya eksklusif. Hanya percutian ini. Kemudian anda menambah Call of Duty dan The Beatles: Rock Band dan semua permainan blockbuster lain di atas itu. Sekarang, cuti itu kelihatan seperti mereka sedang sibuk. Kami berasa hebat tentang barisan yang kami ada dari sudut permainan. Kemudian anda menambah semua perkara yang kami lakukan dengan talian dan Facebook dan Twitter dan filem dan saya fikir kami berada dalam keadaan yang baik. Tetapi ya, saya pasti akan ada lebih banyak perkara yang akan tergelincir. Itulah sifat perniagaannya.
GO: Penganalisis, penerbit, dan akhbar semua nampaknya menjajarkan Sony dalam keadaan yang hebat, atau-tidak-mereka berdebat tentang menjatuhkan harga harga PS3. Anggaran terbaru mencadangkan ia akhirnya akan berlaku pada musim gugur ini. Adakah Xbox 360 berdaya saing pada harga semasa dengan PS3 yang berkurangan harga?
AG:
Pertama, kami menjangkakan penurunan harga ini untuk masa yang lama. Kami jelas tidak tahu bila ia akan berlaku, tetapi sepertinya ia sepatutnya berlaku sebelum akhir tahun ini. Saya fikir apabila kita melihat semula bahan-bahan utama kejayaan kita, kita percaya bahawa harga hanya satu. Kami akan menilai kejayaan kami untuk memiliki barisan permainan terbesar dan paling luas. Jika anda mahukan permainan yang hebat dan anda hanya akan membeli satu sistem, anda perlu mendapatkan Xbox 360, kerana kami mempunyai semua permainan besar.
Ini juga apa yang telah kami lakukan dengan talian, dengan Xbox Live, bangunan komuniti dalam talian, persembahan hiburan, dan cara kami benar-benar menolak sampul surat yang saya percaya dengan semua inovasi baru yang kami umumkan di E3. Itu cuti ini sahaja. Kemudian anda mula berfikir tentang Natal, dan di mana kita pergi dengan platform dari segi menjadikannya lebih menarik bagi lebih banyak orang. Pada penghujung hari, kami akan terus bersaing dengan Sony sama ada mereka menjatuhkan Harga PS3 atau tidak. Kami pada $ 199 hari ini, dan kami akan terus menambah pengalaman hebat pada harga yang berpatutan.
Untuk berita, wawancara, dan pendapat lebih banyak lagi, ikuti twitter.com/game_on
NPD: Xbox 360 Soars Past PS3 pada Jualan September
Ia sekali lagi emas untuk Nintendo Wii, kerana Microsoft memperluaskan pendahulunya perak ke atas Sony
NPD Jun: Bulan Keempat Penjualan Video Permainan Turun, Xbox 360 Berdaya Berdiri
Td> td> td> td> td> td> td> td> td> Laporan jualan. Perkakasan permainan mengalami penurunan paling ketara pada bulan Jun, mencecah 38% daripada $ 617 juta hingga $ 383 juta tahun ke tahun, sementara perisian permainan video jatuh 29%, dari $ 876 juta kepada $ 626 juta. Secara keseluruhannya, jualan industri permainan runcit turun 31%, dari $ 1.7 hingga $ 1.2 bilion, menandakan bulan Jun sebagai tempoh yang paling teruk lagi dalam penguncupan empat tahun berturut-turut
NPD: Video Game Sales Plummet pada bulan Julai, Xbox 360 Defiant
Penurunan jualan permainan video untuk bulan kelima berturut-turut dalam angka NPD terkini Wii Sports Resort mendahului carta perisian dan Xbox 360 mengekalkan pertumbuhan tahun ke tahun.