Windows

Projek IllumiRoom Microsoft mengubah seluruh bilik menjadi permainan video

ANEH BANGET!! KEMBARAN TEMAN CEWEK SAKURANI BERNAMA JEPANG SEMUA!! SAKURA SCHOOL SIMULATOR- PART 204

ANEH BANGET!! KEMBARAN TEMAN CEWEK SAKURANI BERNAMA JEPANG SEMUA!! SAKURA SCHOOL SIMULATOR- PART 204
Anonim

Projek IllumiRoom dari Microsoft Research mengubah ruang tamu menjadi permainan video dengan imej yang diproyeksikan yang meluas dan melengkapkan skrin utama televisyen. Kesan yang realistik, jika dikomersialkan, dapat mendorong perniagaan perjudian Microsoft jauh melebihi persaingannya.

Sistem ini menggunakan sensor Kinect dan projektor digital lebar sudut lebar. Sensor Kinect mula mengimbas bilik, dengan mengambil kira geometri, perabot dan warna. Apabila maklumat itu ditangkap, pelbagai "ilusi" boleh dibuat, menurut Hrvoje Benko, seorang penyelidik di Microsoft Research, bercakap pada hari Selasa di persidangan Interaksi Komputer Manusia di Paris.

Nick BarberMicrosoft Research's IlllumiRoom membentangkan permainan video dengan menganalisis bilik pengguna dengan sensor Kinect dan memproyeksikan kandungan pelengkap.

"Kami tahu apa yang kelihatan seperti bilik anda," kata Brett Jones seorang penyelidik Microsoft yang bekerja pada projek itu sambil memperolehi Ph.D. di University of Illinois di Urbana-Champaign. "Kami mempunyai maklumat 3D dan kami mempunyai maklumat warna. Kami mengambilnya dan membina pengalaman permainan di sekelilingnya. "

Sebagai contoh, dalam permainan penembak orang pertama, pemandangan di sekitar watak utama boleh diproyeksikan di dinding sekitar skrin televisyen. Atau apabila penembak berada dalam pertarungan senjata, peluru boleh muncul untuk terbang keluar dari televisyen dan bermain di luar peminat permainan.

"Banyak penyelidikan terdahulu berkata, 'Mari ambil benda maya dan letakkan di persekitaran fizikal anda, '"Kata Jones. "Apa yang kita mahu lakukan adalah mengambil persekitaran fizikal dan menjadikannya maya."

Pasukan penyelidikan itu bermula dengan permainan sejak sepertinya menjadi kebiasaan yang paling wajar, kata Benko, sambil menambahkan bahawa teknologi itu dapat diperluas ke media lain seperti

Microsoft Research tidak bekerja dengan mana-mana pemaju permainan tertentu pada masa ini, tetapi meminta idea dan maklum balas dari beberapa orang, kata Benko.

Dia berkata tidak mengharapkan berita tentang IllumiRoom di Xbox yang akan datang pengumuman pada 21 Mei. "Pada ketika ini ia semata-mata satu projek penyelidikan," katanya.

Ditanya sama ada beliau fikir projek itu akan bergerak ke hari ke arah pengkomersialan, dia berkata, "Kami jelas suka mempunyai perkara yang akan diguna pakai dengan penonton yang lebih luas, tetapi dari segi faktor bentuk akhir dan pelaksanaan khusus ini, itu adalah soalan terbuka. "

IllumiRoom akan didedahkan secara terbuka di SIGGRAPH 2013, sebuah persidangan penyelidikan di Anaheim, California, pada bulan Julai. > Mewujudkan pelengkap kandungan untuk imej yang diunjurkan adalah satu cabaran yang mungkin untuk pemaju permainan. Sekiranya pemaju permainan mahu memperluaskan bidang pandangan, mereka perlu menyediakannya, kata Benko. Ia tidak boleh dibayangkan oleh sistem IllumiRoom, katanya.

"Tetapi beberapa [ilusi yang lebih berkesan] adalah mengenai masa," katanya. Sesetengah kesan seperti "bergelora radial" boleh "dicetuskan di pinggir."

Gegaran radial adalah kesan visual yang menarik di mana projektor menyediakan salinan tepat bilik. Apabila penembak membakar senapang, riak gelombang bunyi dapat dilihat bergerak di seberang ruangan.

Kesan lain termasuk perubahan lampu di dalam bilik sebagai kereta perlumbaan memandu sepanjang kursus.

"Saya fikir yang paling berkesan akan menjadi yang digunakan secara sporadis untuk menekankan sesuatu khususnya, "katanya.

Dalam demonstrasi yang lain, para penyelidik menunjukkan bom tangan yang melantun di skrin televisyen, melancarkan di ruang tamu dan di bawah meja kopi. Dia berharap masa depan projek itu akan membolehkan peminat permainan video untuk mengambil bom tangan maya dan membuangnya semula ke dalam permainan.

"Anda melanggar halangan apa yang boleh anda lakukan untuk sebenar dan apa yang boleh anda lakukan dalam maya rasa. "