Android

Trailer Final Fantasy XIII yang baru mendedahkan pertempuran

Battle Mechanics - Final Fantasy XIII Discussion (Part 6)

Battle Mechanics - Final Fantasy XIII Discussion (Part 6)
Anonim

Square Enix hanya menghantar treler Final Fantasy XIII baru yang menakjubkan, perbezaan utama yang menjadi fokusnya pada pertempuran sebenar. Untuk pertama kalinya, kami diperlakukan dengan diperluas, urutan yang dipotong yang menggambarkan protagonis utama seperti Lightning dan Snow back-flipping, bulat-perumahan, memotong bahagian atas, pedang menampar, dan objek yang berkerumun wajib tiga kali lipat saiz mereka ke udara sebelum mengikuti coretan ratu yang bergaya.

Dapatkan sendiri, walaupun saya tidak dapat menjamin kesetiaan bahasa Inggeris.

Sesiapa yang berfikir Final Fantasy VII redux? Ia mempunyai latar belakang yang indah, seperti latar belakang biru-hijau elektrik yang dihiasi dengan fantasi Steampunk architectonics, tempat kejadian rampasan kereta api, kumpulan pemberontak yang bertempik melawan pasukan ketenteraan totaliter … Heck, semua yang hilang itu mata Muad'dib cerulean dan potongan rambut Seagulls.

Saya kanak-kanak. Saya suka permainan Final Fantasy, namun chic itu menjadi tidak.

Apakah treler baru memberitahu kami? Enix yang dibangunkan enjin di dalam rumah kelihatan menakjubkan, untuk pemula. Tiada kejutan di sana. Dan itu kelihatan seperti permainan Final Fantasy, atau saya katakan seperti spin-mark Final Fantasy VII Advent Children, yang selalu menjadi matlamat pasukan reka bentuk

Apa lagi? Pertempuran akhirnya dapat menggabungkan mekanik 3D yang "benar". Final Fantasy melancarkan 3D secara visual pada tahun 1997, tetapi persekitaran kekal sedikit daripada latar belakang yang cantik apabila para pemain bergerak atau keluar dari serangan latar depan.

Di FFXIII, dengan roda multi-command barunya (membolehkan anda melaksanakan beberapa serangan setiap aksara, setiap giliran) dan pilihan untuk melancarkan musuh ke udara, dimensi menegak mungkin memainkan peranan, bergantung pada bagaimana anda membina rangkaian serangan taktikal anda. Pasangan dengan pilihan untuk mencetuskan serangan bersama dengan sekutu dan rantaian kombo yang meragukan dapat membuktikan mind-boggling.

Saya telah melihat beberapa komen daripada orang yang membuat banyak elemen posisional pejuang dalam salah satu urutan. Untuk bersikap adil, kedudukan paksi X sudah menjadi faktor dalam Final Fantasy pertama dan ia memainkan peranan nominal dalam setiap tajuk sejak itu, jadi saya ragu-ragu untuk menguji kerja kaki mewah itu lebih daripada itu. Adakah ia baik jika mengepung dan menindas atau membakar api memainkan peranan? Heck yeah, tetapi saya tidak melihat apa-apa yang dibuktikan dalam pemotongan ini.

Masalah dengan menganalisis klip Final Fantasy adalah bahawa kebanyakannya apa yang anda lihat pada skrin ada untuk tujuan visual / estetik, bukannya taktikal. Fungsi sistem Pertempuran Masa Aktif yang digunakan dalam Final Fantasy VII melalui Final Fantasy XII selalu berbeza dari visual sebenarnya tentang apa yang anda saksikan di skrin.

Dalam apa jua keadaan, saya sudah pun

Matt Peckham akan menggilap Final Fantasy VIII sementara semua orang sedang memainkan Killzone 2. Anda boleh mengikuti komuniti nostalgia di twitter.com/game_on.