Android

OnLive: Permainan Video Tanpa Perkakasan

Tutorial Jadi YouTuber Gaming Android Record Game Tanpa PC/Laptop

Tutorial Jadi YouTuber Gaming Android Record Game Tanpa PC/Laptop
Anonim

dalam industri permainan video menjanjikan memberi Nintendo, Microsoft, dan Sony pertandingan yang mengancam nyawa musim sejuk. OnLive melakukan apa yang tidak dilakukan oleh pembuat konsol sebelum: menghapus konsol dari persamaan.

Steve Perlman, di belakang WebTV, dan Mike McGarvey, yang sebelum ini dari Eidos, menggunakan pengkomputeran awan dan teknologi mampatan data yang dipatenkan OnLive untuk mengetuk permainan video ke peranti asas tanpa kualiti grafik yang mencemarkan

Apa yang Anda Perlu

Untuk memulakan, anda memerlukan sambungan Internet yang baik. Untuk bermain standard, anda memerlukan sambungan Internet sebanyak 1.5 megabit sesaat, dan untuk melihat permainan dalam resolusi 720p, anda memerlukan sekurang-kurangnya 5 mbps, yang merupakan standard untuk penyedia jalur lebar berkelajuan tinggi.

Lupakan PC souped-up; jika anda memiliki netbook, anda sudah bersedia untuk memulakannya. Selagi anda mempunyai Windows XP atau Vista, dan boleh mengendalikan plug-in 1MB, pelayan Internet OnLive berjanji untuk melakukan semua pengangkatan grafik berat, menggunakan teknologi mampatan dan algoritma video yang dipatenkan yang membasmi lag pesky.

t mempunyai PC Windows untuk digunakan, OnLive juga akan menawarkan kotak set-top yang akan menyambung ke TV anda (definisi standard atau sebaliknya). Ini membolehkan anda menggunakan pengawal dan bukannya tetikus dan papan kekunci berasaskan komputer. Peranti ini, yang sepatutnya menjadi kos rendah, berfungsi sebagai kotak pengekodan tanpa perkakasan yang penting di dalamnya. Ia juga mempunyai dua input USB, sokongan untuk empat peranti Bluetooth, dan sambungan optik dan HDMI. Opsyen ini membolehkan pemain untuk mengelakkan peluru monopoli Microsoft dan melekat dengan rasa konsol tradisional.

Bagaimana Ia Akan Bekerja

OnLive belum lagi mendedahkan model perniagaannya, tetapi ia mungkin akan menggunakan perkhidmatan langganan di mana pemain boleh membeli atau menyewa gelaran dengan serta-merta. Daripada membayar $ 400 - atau lebih - untuk peranti permainan, dan $ 60 untuk setiap tajuk, anda akan mendapat akses ke tajuk melalui model streaming. Tawaran murah jelas ditujukan kepada pembeli, dan bergantung kepada berapa banyak perkhidmatan langganan OnLive berakhir dengan kos, syarikat itu dapat meniup saingannya keluar dari air dari segi nilai.

Bagaimana Industri Akan Mengambil Berita

Major penerbit permainan telah memanaskan idea dan menandatangani. Nama-nama tersebut termasuk EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros, Take-Two, dan Epic Games. Jelas sekali syarikat-syarikat ini melihat masa depan yang menguntungkan dalam memotong perantara konsol dan berurusan secara langsung dengan pelanggan. Perjanjian ini juga memberi isyarat katalog besar-besaran tentang permainan video yang ada.

Apa yang tidak akan dapat dimainkan adalah Halo, Zelda, Little Big Planet, atau mana-mana tajuk khusus konsol lain. Jangan mengharapkan Microsoft, Sony, atau Nintendo untuk membiarkan sifat-sifat ini pergi lagi. Walau bagaimanapun, memandangkan konsol biasanya kehilangan wang, tetapi keuntungan jualan perisian, OnLive membentangkan peluang perniagaan yang unik untuk pesaingnya, sekiranya pesaing memilih untuk naik di atas kapal. Jika tidak, mereka menghadapi persaingan sengit, terutamanya dalam bentuk permainan dalam talian.

OnLive berpotensi untuk menghasilkan komuniti permainan video yang luas dan berkuasa, yang dapat mengecil walaupun kuasa Xbox Live yang tidak dapat dikalahkan oleh Microsoft. Pemain-pemain yang bermain dengan teman-teman mereka mungkin akan berduyun-duyun ke OnLive, kerana tidak akan ada sekatan berdasarkan siapa yang bermain dengan apa-apa.

Permainan video streaming juga menyeka cetak rompak permainan dari gambar. Tanpa manifestasi fizikal, ia menjadi mustahil untuk menyalin atau mencuri. Ini hanya menjelaskan mengapa begitu ramai penerbit telah mengejar OnLive.

OnLive mengakui bahawa, sekurang-kurangnya pada mulanya, pemain akan menyimpan konsol mereka dan menggunakan OnLive sebagai add-on. Tetapi apabila pusingan konsol seterusnya dilepaskan, ia adalah permainan yang adil. Mungkin Xbox, PlayStation, dan Wii seterusnya akan kelihatan seperti handheld dan bergantung kepada pelayan besar - jika mereka masih wujud pada masa itu.