Android

OpenGL 3.2 Dikeluarkan pada SIGGRAPH

SIGGRAPH University : "An Introduction to OpenGL Programming"

SIGGRAPH University : "An Introduction to OpenGL Programming"
Anonim

Pada persidangan grafik SIGGRAPH di New Orleans minggu ini, Khronos Kumpulan mengumumkan pembukaan OpenGL 3.2. Semakan baru bagi standard API grafik, bersama dengan OpenGL Shading Language 1.50 yang disertakan, menambah beberapa ciri baru. Tumpuannya adalah untuk meningkatkan prestasi, menyediakan pilihan untuk kualiti visual yang lebih baik, dan membuat port dari Direct3D lebih mudah. Antara ciri-ciri utama termasuk:

  • Peningkatan prestasi bagi array vertex dan objek penyegerakan pagar untuk mengelakkan melahu sambil menunggu sumber yang dikongsi antara CPU dan GPU, atau beberapa benang CPU;
  • Programmability pipeline yang lebih baik, termasuk shader geometri dalam teras OpenGL; <
  • Di samping itu, Khronos telah menetapkan satu set lima pelanjutan ARB baru yang "membolehkan fungsi grafik yang sangat terkini diperkenalkan dalam GPU terbaru untuk boleh diakses menerusi OpenGL. " Sambungan ini akan menjadi sebahagian daripada teras OpenGL pada masa akan datang, setelah ia diterima secara meluas.

Bagaimana dengan sokongan vendor grafik? Nah, NVIDIA mempunyai pemandu beta sekarang, dan AMD / ATI merancang untuk mempunyai pemandu yang menyokong OpenGL 3.2 sebelum akhir tahun.

Ikuti Jason Cross di Twitter atau kunjungi laman webnya