Komponen

Pasar Permainan PC Terbesar di Dunia, Kajian Tuntutan

5 Game Dengan Ukuran Terbesar - Paling Berat Di Dunia

5 Game Dengan Ukuran Terbesar - Paling Berat Di Dunia
Anonim

Permainan PC yang lemah, itu adalah Mark Twain dari sistem permainan video, khabar angin yang terperangkap dalam keterlaluan yang dibungkus dengan flick George Romero. Flip melalui buku harian dan anda akan sentiasa mencari beberapa blogger di Timbuktu daun cobbling dan sihir lapan kebijaksanaan bola ke dalam kecacatan tentang pemergian zaman permainan PC. Ia seolah-olah elf dengan sambungan rambut dan jubah yang mengalir pada kuda yang bercahaya tidak lama lagi akan muncul untuk membawa desktop anda pergi ke bot yang berlepas untuk Valinor.

Bagaimana dengan beberapa berita yang lebih bahagia? Per Edge, kumpulan penyelidikan JPR mempunyai kajian baru menuntut pasaran permainan PC bernilai lebih dari $ 20 bilion. Ya, itu benar-benar dua dan satu sifar ditambah b-kata sihir. Lebih-lebih lagi, JPR mempunyai jumlah yang meningkat kepada $ 34 bilion sebelum 2012.

Fun Fakta # 1: Sejak tahun 2005, JPR mengatakan lebih banyak PC permainan telah dihantar daripada gabungan jumlah unit jualan 360, PS3, dan Wii digabungkan. Berapa jumlahnya? Lebih kurang 196 juta di seluruh dunia, berbanding dengan 74.7 juta 360s, PS3s, dan Wiis.

Fun Fakta # 2: Pemain PC purata mempunyai skrin 17 inci yang berjalan pada 1280 x 1024, pemain yang serius mempunyai skrin 21 inci yang berjalan pada 1680 x 1050, dan pemain yang melampau mempunyai skrin 30 inci yang berjalan pada 2560 x 1600.

Blogging mengenai kajian mereka, JPR tidak membawa tahanan, menyimpulkan:

Fakta adalah PC Gaming Market lebih besar, bernilai lebih banyak wang, berkembang lebih cepat, dan mempunyai teknologi yang lebih baik daripada pasaran konsol. Bagaimana tidak, tetapi kita sepertinya tahu itu?

Untuk bersikap adil - dan kajian itu nampaknya mengakui ini - banyak pertumbuhan itu di luar negara, terutamanya di pasaran Asia. Saya ingin melihat pecahan jualan PC serantau, di samping angka pengedaran digital NPD yang masih belum kelihatan. Sehingga kita mempunyai nombor dalam talian yang dikaitkan silang dengan kerosakan jualan serantau dan beberapa jenis persetujuan demografi mengenai bagaimana untuk mengkategorikan pemain mainstreamusiusiusi, satu-satunya fakta saintifik ialah kita masih tidak mempunyai pegangan kukuh tentang bagaimana sihat pasaran permainan PC benar-benar adalah