FIZIK F4 & MATEMATIK - (PART 2) Cara mudah menukar unit (unit conversion) - Cikgu Hashim
Isi kandungan:
- Oculus Rift
- Realiti Campuran Canon
- Autostereoscopic 3D
- SpaceTop
- Leonar3do
- Berpikir besar
- Memikirkan lebih besar
- Kepala bercakap dalam 3D
- Jangka pendek
Undang-undang Moore mungkin membuat kita dibekalkan dengan pemproses pintar oktas dan PC yang penuh dengan berjuta-juta transistor, tetapi tidak semua bidang teknologi mengekalkan pedal kepada logam pepatah sebagai antusias sebagai teknologi cip. Khususnya, paparan desktop - portal yang kita lihat sekilas tentang CPU yang bertepuk tangan - terperangkap dalam neutral sementara teknologi di seluruh PC anda mengalir pada kelajuan tinggi.
Pastinya, memaparkan tahap Retina kelihatan halus, tetapi c'mon. Ini adalah abad ke-21, bukan tahun 1. Untungnya, beberapa usaha berpandangan ke hadapan telah menembusi skrin rata PC tradisional memihak kepada reka bentuk yang inovatif yang dapat satu hari menerangkan cara kita melihat komputer kita. Ini, orang-orang, adalah paparan PC masa depan - atau sekurang-kurangnya mereka bertujuan untuk menjadi.
Oculus Rift
Sebarang perbincangan mengenai paparan PC masa depan akan menjadi tidak lengkap jika ia tidak menyebut kenyataan maya, dan kit realiti maya yang telah mendapat yang paling terkenal kebelakangan ini ialah Oculus Rift yang disokong oleh Kickstarter. Alat dengar ini telah menarik perhatian peminat permainan secara beramai-ramai. Dikuasakan oleh pakej sensor yang termasuk gyrometer, accelerometer, dan magnetometer, Oculus Rift menggunakan data yang dihasilkan oleh komponen tersebut untuk memantau pergerakan kepala anda dan menterjemahkannya ke dalam dunia permainan 3D dengan hampir tiada latensi, memberikan anda VR benar-benar immersive pengalaman.
Ia sungguh mengagumkan, dan satu kit pembangunan perisian dijangka akan dibuat untuk pemaju tidak lama lagi. Lihatlah Alex Wawro sendiri yang memberikan Oculus Rift sebagai video dalam video di atas.
Realiti Campuran Canon
Sama seperti Oculus Rift kerana ia adalah alat dengar hitam besar yang mengangkut anda untuk persekitaran maya, peranti baru-baru ini yang diumumkan Canon's Mixed Reality menargetkan pereka industri bukannya pemain.
Headset menghubungkan ke stesen kerja yang gemilang dan sukan dua kamera menghadap ke hadapan. Bekerja secara konsert, semua perkakasan ini direka bentuk untuk menyampaikan perpaduan-kenyataan realiti sebenar dan khayalan. Sistem ini boleh mengubah prop dunia nyata mudah ke dalam sepenuhnya perwakilan penciptaan pereka, seperti yang ditunjukkan dalam imej di bawah. Apabila direndam, anda boleh memanipulasi item dalam masa nyata dalam ruang setara yang ditambah dengan ruang sebenar, lengkap dengan skala skala yang tepat.
Percuma, huh? Kini untuk kelemahan: Realiti Campuran Canon kini berharga $ 125,000 di depan dan $ 25,000 lagi dalam yuran penyelenggaraan. Kit $ 300 Oculus Rift dev, sebaliknya, dibuat dari bahagian luar rak. Tetapi ingat bahawa kebaharuan harga hari ini adalah komoditi berharga pengguna esok.
Autostereoscopic 3D
Di samping realiti maya lurus, kebanyakan percubaan lain untuk menolak memaparkan ke hadapan melibatkan penciptaan imej 3D dari beberapa jenis-tetapi tiada siapa mahu memakai kacamata super-dorky bahawa teknologi 3D hari paling bergantung pada. Memasuki teknologi autostereoskopik, istilah catch-all untuk 3D tanpa cermin.
Terdapat banyak cara untuk melaksanakan teknologi ini, tetapi memaparkan autosteoscopic yang paling menarik digunakan satu teknik yang dipanggil paralaks pergerakan, yang mengubah pandangan anda tentang objek 3D bergantung pada kedudukan kepala anda, mewujudkan pengalaman 3D yang benar (walaupun disimulasikan).
Microsoft Research sedang menjalankan sistem sedemikian anda boleh melihat dalam tindakan di tanda 1:55 video ini oleh Verge. (Amaran: Oleh kerana teknologi bergantung kepada isyarat secara langsung kepada mata individu, ia tidak berfungsi dengan baik.) Paparan Microsoft menjejaki mata anda dengan kamera Kinect, kemudian menggunakan maklumat tersebut untuk mengagumkan dua imej yang berasingan dan serentak pada anda dari belakang satu skrin LCD-satu ke mata kiri anda dan yang lain ke kanan anda. Gambar dua menipu otak anda untuk melihat imej 3D pada skrin, kedalaman dan lokasi yang menyesuaikan mengikut kedudukan anda (seperti yang juga dikesan oleh kamera Kinect).
Siap untuk sesuatu benar-benar menyeramkan / hebat? Dua orang yang menatap skrin yang sama boleh menatap dua imej yang sama sekali berbeza apabila teknologi Microsoft matang.
SpaceTop
SpaceTop, satu lagi projek yang dilahirkan dari penyelidikan Microsoft, menggabungkan pengkomputeran desktop 2D tradisional dengan antara muka inovatif yang membolehkan anda memanipulasi objek dalam tiga dimensi
Untuk mencapai ini, SpaceTop bergantung pada skrin telus yang duduk di antara anda dan papan kekunci dan pad sentuh sistem. Kamera yang dibina ke belakang skrin menjejaki tangan anda untuk tujuan kawalan gerakan, sementara kamera yang menghadap pengguna menjejak kedudukan kepala anda untuk memaparkan imej 3D pada skrin dalam skala dan perspektif yang betul. Daripada cuba untuk menjelaskan lebih lanjut, saya hanya akan menunjukkan kepada anda video di atas. Ini paparan perlu dilihat difahami.
Leonar3do
Jika itu kedengaran sedikit terlalu esoterik, periksa keluar Leonar3do, yang panggilannya pembina "kit VR desktop pertama di dunia." Perisian yang dipasangkan dengan set gelas 3D yang penting dan tetikus 3D unik yang dipanggil The Go Bird, membolehkan anda untuk melihat dan memanipulasi objek dalam 3D.
Video di atas memberikan demonstrasi bagaimana ia suka menggunakan Leonard3do, yang menargetkan pelbagai pasaran termasuk pemodelan 3D, permainan, dan juga pendidikan. Kami menghabiskan sedikit masa dengan teknologi di CES dan terkejut. Mengulas editor kami di tempat: "Dari masa kita dengan enjin kerja maya, ia kelihatan seperti cara yang menakjubkan untuk mencipta, memperlihatkan dan menggambarkan objek 3D maya dalam ruang sebenar."
Berpikir besar
Satu gambaran yang dibayangkan masa depan memerlukan lebih banyak paparan besar-besaran: binatang saiz dinding yang kerdil monitor yang duduk di meja anda sekarang. Tetapi skrin yang besar menjemput quandaries antara muka unik-terutamanya jika skrin sentuh diaktifkan. Bagaimanakah monitor mammoth memberi respons kepada berbilang pengguna? Bagaimana jika anda tidak dapat mencapai bahagian atas paparan? Adakah katapel di Angry Birds juga boleh diurus? Dan sebagainya.
Microsoft Research sudah berusaha keras untuk menangani isu-isu ini sebelum mereka menjadi masalah yang meluas. Projek Ke Hadapan Pengalaman Besar, seperti yang digariskan di dalam video di bawah ini, telah menghasilkan satu penyelesaian sedemikian yang melibatkan penggunaan stylus untuk kerja yang baik dan gerak isyarat skrin sentuh untuk kawalan asas, dipasangkan dengan pengiktirafan pengguna yang terikat pada telefon pintar sekarang-di mana-mana. Ia adalah tindak balas yang menarik kepada masalah yang berpotensi besar (pun dimaksudkan).
Menolak semua pixel tersebut adalah masalah lain sama sekali, tetapi jangan takut: Microsoft Research juga bekerja keras. Projek yang dipanggil Foveated Rendering bertujuan untuk mengurangkan keperluan pemprosesan dengan memanfaatkan fakta bahawa mata manusia tidak melihat secara terperinci di pinggirnya. Pada dasarnya, paparan menjejaki peepers anda dan pastikan kawasan yang anda lihat akan diberikan dalam kemuliaan penuh, sambil menjatuhkan resolusi pada jarak jauh skrin.
Semasa ujian, pengguna tidak dapat memberitahu perbezaan antara imej penuh dan satu menggunakan rendering foveated-namun imej kurang terperinci memerlukan hanya satu perenam sebanyak kuasa pengkomputeran untuk dicipta.
Memikirkan lebih besar
Memaparkan saiz dinding? Pfffft. Itulah kentang kecil untuk pasukan di belakang LightSpace, namun satu lagi projek Penyelidikan Microsoft yang mahu membunuh monitor seperti yang kita kenal, dan mengubah setiap objek di pejabat anda menjadi paparan PC yang potensial.
LightSpace bergantung pada satu siri kamera dan projektor untuk "mewujudkan ruang yang sangat interaktif di mana setiap permukaan, dan juga ruang antara permukaan, adalah interaktif sepenuhnya." Ringkasnya, kamera mengesan pergerakan anda di sekitar bilik dan memerhatikan interaksi anda dengan imej yang diproyeksikan oleh persediaan, yang boleh diletakkan di mana-mana permukaan dinding, kerusi, meja, anda namakannya. Pada tahap asas, penjejakan kamera membolehkan anda memanipulasi imej menggunakan gerak isyarat multi-sentuhan biasa, tetapi ia juga menyokong arahan yang lebih eksotik seperti menyeret imej dari satu objek ke objek lain, atau "mengambil" imej dan menyerahkannya kepada orang lain.
Ia bagus. Anda pasti ingin menonton video di atas, jika hanya untuk melangkau ke bit yang menarik. Ia juga perkara yang rumit: LightSpace mesti ditentukur ke ruangan yang digunakan. Pada masa ini, ia mengetuk dari alam penggunaan sehari-hari, tetapi sebagai sensor murah seperti Kinect tumbuh lebih kuat dan mungkin mampu memetakan bilik dalam 3D dengan cepat, satu sistem seperti LightSpace boleh berlepas.
Kepala bercakap dalam 3D
Walaupun yang lain sibuk berusaha untuk merevolusikan memaparkan sepenuhnya, Institut Teknologi Kreatif USC cuba membuat video konferensi yang membosankan hanya sedikit kurang dengan Sistem Video Teleconferencing 3Dnya.
Jika anda pernah mempunyai keseronokan (dis) duduk melalui sambungan video, anda sedar bahawa mereka yang memanggil menghabiskan sebahagian besar masa mesyuarat mereka menatap skrin komputer riba mereka dan bukan webcam itu sendiri, menjadikan bahkan alpha mal yang paling extroverted kelihatan seperti introvert yang terputus.
Tidak ada lagi! (Atau, lebih tepat lagi, mungkin tidak lebih dari satu hari!) Teknologi USCICT mengubah pemain video menjadi kepala bercakap 3D dengan memproyeksikan video video berkelajuan tinggi masa nyata speaker ke cermin aluminium yang dipancarkan berputar lebih daripada 15 kali sesaat. "Efektif, cermin mencerminkan 144 pemandangan yang unik dari pemandangan di seluruh bidang 180 darjah pandangan dengan pemisahan pandangan sudut 1.25 darjah," kata laman web kumpulan penyelidikan menerangkan.
Pada sisi video videoconferencer, Sistem Video Teleconferencing 3D dipaparkan suapan orang di akhir penerimaan menganga di kepala terapung holografik. Sistem ini menjejaki posisi kepala dan pandangan kepala videoconferencer jauh, yang membolehkan kepala 3D maya menjalin hubungan mata dan berpaling dari pembesar suara ke pembicara semasa mesyuarat. (Dan anda fikir ciri autofocus dalam Google+ Hangout adalah sejuk!)
Jangan peduli tentang masa nyata berbual? Pasukan USCICT telah menggunakan teknologi yang sama untuk mencipta imej 3D yang boleh berjalan di sekitar dan diperhatikan dalam 360 derajat penuh. Mata Bonus: 3D ini adalah autostereoskopik!
Jangka pendek
Akhir sekali, inilah matlamat paparan futuristik yang, walaupun tidak cukup sebagai bercita-cita tinggi seperti sisa entri, mungkin sedikit lebih realistik. Persediaan multi-monitor manis mungkin tidak mengubah cara anda melihat data, tetapi, kepadatan pixel hanya meningkat sementara harga paparan telah menurun (walaupun perlahan) dari masa ke masa. Sekarang nilai itu. Dan sekiranya anda memasang enam panel, rig 5760-by-2400-piksel sebagai puncak yang berlebihan, anda sudah tentu tidak pernah menggunakannya.
Penganalisis Lihat Masa Sukar Masa Depan untuk Pembuat PC

Pasaran PC di seluruh dunia berkembang pada kadar yang sihat pada suku kedua tetapi ekonomi yang lemah bermakna masa sukar Pembuat PC ...
Pembawa Lihat Ke Depan Masa Depan Terbuka

Para ketua tiga operator mudah alih AS menyatakan kepada CTIA menunjukkan mereka melakukan yang terbaik untuk membuka rangkaian dan telefon ...
Ces 2017: masa depan 91 masa depan, dres tenggelam dan teknologi yang lebih sejuk

Pegawai CES 2017 bermula esok tetapi terdapat beberapa pengumuman yang telah dan di sini kami membawa kepada anda yang terbaik dari apa yang dipamerkan di Las Vegas ...