Android

Prey pada iPhone Apple dalam Satu Minggu atau Dua

Сравнение камер: iPhone 12 Pro vs Samsung Galaxy Note 20 Ultra vs Z Fold 2

Сравнение камер: iPhone 12 Pro vs Samsung Galaxy Note 20 Ultra vs Z Fold 2
Anonim

Prey pada iPhone Apple? Awak tahu, Prey. Penembak pertama? Vaporware selama berabad-abad? (Sebenarnya hanya sedekad, tetapi berabad-abad dalam permainan tahun). Hidup "bom" bom? Guy berjalan di atas dinding dan portal-portal melalui ruang bukan Euclidean?

Ia datang ke iPhone anda (dan, mungkin, iPod Touch) dalam "beberapa minggu akan datang," menurut IGN. Bukan permainan asli, jika saya membaca pratonton dengan betul (protagonis bermula dalam kanun, bukan bar) tetapi sesuatu yang sesuai yang sama diilhamkan oleh M.C. Escher dengan cara H.R.Giger.

[Bacaan lanjut: Telefon Android terbaik untuk setiap anggaran.]

Idea yang baik? Mungkin, mungkin tidak. Yang asli baik-baik saja, tetapi kira-kira 10 tahun kurang sejuk daripada ia akan menjadi ia memulakan debutnya pada tahun 1996. Kebaruan di sini mungkin kurang permainan berjalan-jalan daripada ketepatan masa pasar. Berapa banyak penembak orang pertama yang boleh anda muat turun untuk iPhone?

Jadi semasa saya tidak semua yang berminat dengan permainan itu sendiri, saya am berminat dengan cara pemaju MachineWorks Northwest melakukan kawalan.

Daripada menggunakan d-pad maya atau banyak pecutan kilat yang mencondongkan untuk bergerak, pasukan reka bentuk memperkenalkan beberapa slider lutut di sisi dan bahagian bawah skrin (diapit pada sisi dalam orientasi landskap - lihat pic di atas). Anda mengawal pergerakan protagonis dan sudut pandangan menggunakan ibu jari anda pada slider ini, sambil mengetik pada beberapa butang sedikit berlepas dari sisi untuk melaksanakan kebolehan khas atau kebakaran. Jika anda tidak suka di mana slaid berada, anda boleh meletakkan semula mereka.

iPhone mendapat rutin secara rawak sebagai platform permainan berkaliber kerana kekurangan kawalan sentuhan. Sebaliknya, saya telah marah dengan Sony selama bertahun-tahun kerana enggan untuk menjengarkan nubular analog kedua pada PlayStation Portable. Tanpa pendekatan dua-thumbed untuk bergerak dan mencari, penangkap pertama genggam adalah sepenuhnya dari radar saya (pengecualian dibuat untuk Metroid Prime: Pemburu untuk DS Nintendo, tetapi itu sahaja).

Jika skema kawalan di sini berfungsi, dan siapa tahu, bahkan excels, siapa yang mengatakan di mana kita dapat menemukan diri kita dalam satu atau dua tahun? Saya tidak akan memainkan penembak pertama pada PSP tanpa antara muka analog menengah. Tetapi, saya mungkin perlu memikirkan semula kedudukan saya jika penyelesaian MachineWorks 'terlampaui.

Matt Peckham mengingat apabila projek Prey asal memimpin Tom Hall membual dalam wawancara 1996, "Kami biasanya memanggilnya mesin Prey, tetapi kadang-kadang ia dipanggil Air mata, seperti apa pesaing kita akan ditumpahkan apabila mereka melihat betapa sejuknya itu. " Matt masih ketawa di twitter.com/game_on.