Сравнение камер: iPhone 12 Pro vs Samsung Galaxy Note 20 Ultra vs Z Fold 2
Prey pada iPhone Apple? Awak tahu, Prey. Penembak pertama? Vaporware selama berabad-abad? (Sebenarnya hanya sedekad, tetapi berabad-abad dalam permainan tahun). Hidup "bom" bom? Guy berjalan di atas dinding dan portal-portal melalui ruang bukan Euclidean?
Ia datang ke iPhone anda (dan, mungkin, iPod Touch) dalam "beberapa minggu akan datang," menurut IGN. Bukan permainan asli, jika saya membaca pratonton dengan betul (protagonis bermula dalam kanun, bukan bar) tetapi sesuatu yang sesuai yang sama diilhamkan oleh M.C. Escher dengan cara H.R.Giger.
[Bacaan lanjut: Telefon Android terbaik untuk setiap anggaran.]Idea yang baik? Mungkin, mungkin tidak. Yang asli baik-baik saja, tetapi kira-kira 10 tahun kurang sejuk daripada ia akan menjadi ia memulakan debutnya pada tahun 1996. Kebaruan di sini mungkin kurang permainan berjalan-jalan daripada ketepatan masa pasar. Berapa banyak penembak orang pertama yang boleh anda muat turun untuk iPhone?
Jadi semasa saya tidak semua yang berminat dengan permainan itu sendiri, saya am berminat dengan cara pemaju MachineWorks Northwest melakukan kawalan.
Daripada menggunakan d-pad maya atau banyak pecutan kilat yang mencondongkan untuk bergerak, pasukan reka bentuk memperkenalkan beberapa slider lutut di sisi dan bahagian bawah skrin (diapit pada sisi dalam orientasi landskap - lihat pic di atas). Anda mengawal pergerakan protagonis dan sudut pandangan menggunakan ibu jari anda pada slider ini, sambil mengetik pada beberapa butang sedikit berlepas dari sisi untuk melaksanakan kebolehan khas atau kebakaran. Jika anda tidak suka di mana slaid berada, anda boleh meletakkan semula mereka.
iPhone mendapat rutin secara rawak sebagai platform permainan berkaliber kerana kekurangan kawalan sentuhan. Sebaliknya, saya telah marah dengan Sony selama bertahun-tahun kerana enggan untuk menjengarkan nubular analog kedua pada PlayStation Portable. Tanpa pendekatan dua-thumbed untuk bergerak dan mencari, penangkap pertama genggam adalah sepenuhnya dari radar saya (pengecualian dibuat untuk Metroid Prime: Pemburu untuk DS Nintendo, tetapi itu sahaja).
Jika skema kawalan di sini berfungsi, dan siapa tahu, bahkan excels, siapa yang mengatakan di mana kita dapat menemukan diri kita dalam satu atau dua tahun? Saya tidak akan memainkan penembak pertama pada PSP tanpa antara muka analog menengah. Tetapi, saya mungkin perlu memikirkan semula kedudukan saya jika penyelesaian MachineWorks 'terlampaui.
Matt Peckham mengingat apabila projek Prey asal memimpin Tom Hall membual dalam wawancara 1996, "Kami biasanya memanggilnya mesin Prey, tetapi kadang-kadang ia dipanggil Air mata, seperti apa pesaing kita akan ditumpahkan apabila mereka melihat betapa sejuknya itu. " Matt masih ketawa di twitter.com/game_on.
Pengeluaran sel suria tahunan Sanyo berada pada 340 megawatt tetapi akan meningkat kepada 600 megawatt menjelang akhir tahun fiskal 2010 akhir Mac 2011) melalui dua langkah itu, katanya. Sanyo telah terlibat dalam pengembangan secara agresif pengeluaran sel solarnya. Sanyo adalah pembuat dua sel surya Jepun di belakang Sharp dan kedudukannya dalam industri adalah salah satu perkara yang menarik Panasonic untuk memperoleh syarikat itu - pengambilalihan yang sedang dijalankan dan dijangka akan dis
Tetapi walaupun dengan pengembangan itu jauh di belakang Sharp dari segi kapasiti pengeluaran. Tahun lepas Sharp berkata ia merancang untuk lebih daripada dua kali ganda pengeluaran sel solar pada tahun 2010 dan mengambil output dari 710 megawatt kepada sekitar 1.7 gigawatts per tahun.
Holiday Wii Sales Rise or Fall? P> p> Penjualan minggu kesyukuran Wii Nintendo telah menjunam di Amerika walaupun terdapat pemotongan harga $ 50 yang dirancang untuk menghidupkan kembali konsol yang terkenal secara kinetik. Dalam satu kenyataan akhbar, syarikat itu mendedahkan ia menjual kira-kira 550,000 unit konsol pada minggu cuti, atau hampir kurang daripada tiga kali daripada hampir 800,000 unit yang dijual dalam tempoh yang sama tahun lalu.
Bahawa kedengarannya buruk untuk Nintendo, dan dalam satu pengertiannya, terutamanya apabila angka penjualan yang dilepaskan daripada Sony dan Microsoft menunjukkan kedua-dua sistem itu berfungsi dengan baik semasa tempoh penjualan percutian penting. Itu memerintah ekonomi sebagai faktor penghilang utama dan mula menunjuk kepada penjelasan yang kurang sesuai, seperti ketepuan demografi, atau lebih buruk - tidak berpuas hati dengan banjir yang tidak dapat diterima perisian yang biasa-biasa saja.
Hentikan dan fikirkan perkara itu seminit. Bagi Apple untuk mencapai 300,000 aplikasi pada tahun 2010, ia perlu menambah kira-kira 180,000 lebih daripada sekarang. Untuk mencapai pertumbuhan itu selama 52 minggu Apple perlu meluluskan 692 aplikasi sehari (tidak termasuk hujung minggu).
[Bacaan lanjut: Telefon Android terbaik untuk setiap belanjawan. ]