Why The Persians Should Be The Good Guys In '300' - Hilarious Helmet History #1
Hidup keras, tetapi mati lebih keras di Ubisoft Prince of Persia Montreal. Atau patutkah kita menyebutnya "Prince of Persia Begins"? Sama ada cara, kematian tidak lagi menjadi trend. Fable II baru-baru ini memberikannya boot, dan kini Prince of Persia memberikan sepasang tangan. Melompat apa-apa, di mana-mana, pada bila-bila masa dalam platform aksi akrobatik ini dan dua set lima jari indah yang terawat akan menjatuhkan anda dari udara dan berkedip kembali kepada keselamatan. Jatuh kepada pukulan musuh atau meletupkan kotoran kotoran dan tangan mereka bertemu untuk berdoa anda kembali ke kehidupan. Anda seperti Michael Myers dengan rambut yang lebih baik, kerana anda terus kembali, dan bunuh diri bukan sahaja tidak menyakitkan, kadang-kadang juga strategi.
Dengan kehilangan keadaan gagal tertua dalam buku ini (dan menambah seorang teman bernama Elika yang mengikuti - dan menyelamatkan - anda di mana sahaja) Putera Persia memperoleh sesuatu yang luar biasa: kebebasan yang nyata dan tidak kompromi. Kebebasan untuk perancangnya untuk membuat dunia yang luas, bersebelahan, dan tanpa penglihatan tanpa mengimbangi kebimbangan mengenai kesukaran dengan mengabadikan cabaran dan menyekat keluasan setiap kawasan. Kebebasan untuk pemain untuk menguji hipotesis akrobatik dengan tidak sah, untuk menerokai sudut yang paling memukau dan celah-celah yang paling gila tanpa rasa takut dibawa ke tempat pemeriksaan yang jauh untuk setiap slip atau kesilapan jatuh.Kebanyakan permainan menghukum kegagalan dengan menyambung semula anda pada simpanan yang sewenang-wenangnya titik. Kurangkan semua kehidupan anda di Pac-Man pada level 255 (yang kedua hingga terakhir) dan pow, anda kembali ke level one. Ambil pukulan kepala dalam siri Call of Duty dan berikan lampu keluar, titik pemeriksaan terakhir. Botch Tetris pada tahap 18 dan satu-satunya pilihan anda adalah untuk memulakan sekali lagi dari permulaan yang goyah, gagap.
Hilangkan kuki anda dari slaid dinding atau lompat lompat ganda di Prince of Persia? Anda hanya terbang beberapa dozen kaki ke platform terakhir yang anda berdiri. Tiada pemuatan, tidak ada hitching, dan semua yang kedua atau dua reorienting diri sebelum mencuba lagi. Cabaran masih tersisih satu per satu, mereka hanya dipecahkan kepada beribu-ribu permutasi dan bukannya selusin halangan yang dikunci pada peringkat biasa.
Bunyi gimmicky? Ianya bukan. Sebenarnya ia sebaliknya. Dibebaskan dari datuk negara gagal, siri reboot Ubisoft Montreal berfungsi keajaiban. Daripada menyekat di mana anda boleh pergi atau apa yang boleh anda lakukan, anda digalakkan untuk mencuba sesuatu sekali. Atau tiga kali. Atau selama-lamanya, jika anda cukup ditentukan dan tempat yang menantang anda setelah memegang daya tarikan yang mencukupi. Anda boleh gagal di sini, tetapi kegagalan adalah sekejap, dan semasa anda boleh pergi ke mana-mana sahaja, akan memberi ganjaran kepada taktikal pemikiran dan ketabahan dexterous.
Semasa anda menguji hipotesis akrobatik, anda akan tergelincir dan jatuh, melompat dan kurang tepat, dan putera itu akan secara tidak langsung menafikan "yang dekat." Kecuali ia tidak akan berlaku, yang hampir sama seperti keburukan yang keluar dari kad percuma penjara apabila ia sebenarnya hanya cara permainan yang membatalkan pengulangan tanpa sia-sia. Tidak dapat dipertikaikan oleh konvensyen, Ubisoft Prince of Persia Montreal akhirnya dapat pergi di mana tidak ada putera yang sebelumnya.
Pada mulanya, tidak seperti sekadar hadiah untuk pemain yang lebih kasual, tapi itu adalah - tetapi kemudian anda mulai mengamalkan lompatan dan pegangan - menyingkirkan tangga keemasan, dan anda menyedari bahawa shtick hidup-selama-lamanya tidak mengubah keperluan untuk terus bermain dengan mahir. Berjalan-jalan tidak lebih mudah, hanya ada lebih banyak ruang untuk menutup dan kurang menghalang anda menjelajahnya. Menaik dari dasar lubang ke puncak tertinggi di tanah sambil mengumpul biji cahaya yang tidak jelas untuk membuka kunci tanah baru atau mengisi kuota bonus pilihan mengambil masa yang serius, kerana permainan itu hanya memadam kawasan yang dapat dikunjungi.
Animasi yang dieksekusi dengan hebat membantu mengekalkan tanggapan bahawa anda adalah seorang lelaki yang paling gimnastik di dunia. Putera itu menstabilkan dindingnya dengan menggaruk batu dengan sarung tangan logam yang memancarkan, sarung tangan yang sama yang menghalang permukaan ke bawah seperti beberapa bentuk hep surfing graviti. Dia boleh berjalan di atas bumbung, merangkak di bahagian bawah permukaan dan meraih cincin untuk menambahkan inersia kepada lungesnya, dan akhirnya anda akan meluncur-luncur, melompat-lompat, meluncur-luncur, dan siling-siling, seperti kecenderungan rasuah seperti lidah maut untuk menghalau kamu. Kelopak vermillion berkerut dari dinding-dinding bergerigi anggur yang menonjolkan seni bina yang luar biasa, meminjamkan persekitaran sebuah pastiche dongeng Arab, dan bukannya melepaskan Elika ketika merasuk pada balok yang sempit, palang-palang Putera yang bersambung dengannya dan pirouet di tempatnya. Ia mempesonakan untuk menonton, sintesis lancar kinetik rahmat dan kecantikan fantasi.
Memecahkan teka-teki di kawasan bergantung kepada pergeseran bergerak bersama yang mempunyai tatabahasa organik, membolehkan anda mengembangkan ayat akrobatik yang lebih canggih. Terdapat kualiti mekanistik yang elegan dengan cara putera bergerak, disertai dengan bunyi jam yang memuaskan, seperti skuad putera dan skates dari titik ambil untuk merebut titik seperti ombak yang tergelincir ke tempatnya. Urutan keseluruhan boleh dimainkan dengan mengetuk satu butang, memberi pinjaman kepada gameplay vibe halus yang halus yang tidak kurang tepat daripada sudut pandang. Malah bos bertarung melawan secara intuitif, membina apa yang telah anda pelajari di mana sahaja. Ada satu dengan timbunan batu berwarna cerulean yang memerlukan sedikit masa untuk teka-teki, kemudian menawarkan penyelesaian yang menggembirakan klise dispatch tiga-hit.
Jika anda tidak pernah terdiam, ketukan butang mendorong Elika ke mengutuk sesuatu yang tepat eksotik dan melepaskan suar berpaling, yang memancarkan suar yang menari ke depan untuk menyinari jalan seperti memantul bola karaoke. Ia sepadan dengan 360 darjah kemungkinan permainan dengan sempurna, dan anda tidak akan pernah merasakan melarangnya di sini.
Anda akhirnya akan mengalami saat-saat di mana mengetahui bahawa anda tidak boleh mati kelihatan lemah dan tidak relevan. Seperti berdiri di atas tangga tinggi yang menjangkau ke sudut-sudut gelap dari siling berkaki-puluh kaki dari tanah untuk menghancurkan sarang tawon, atau juga menyikat garis cat di sudut antara dinding dan siling. Moments di mana wajah anda begitu dekat dengan batas atas struktur yang sama seperti menghadap inci ke arah lantai … dan itu lebih banyak perut memukau kerana anda semua sedar dengan betapa hebatnya anda tidak
Terdapat harga untuk semua ketidakstabilan ini, dan ia ditunjukkan sebagai kelewatan nominal antara akhbar butang dan pelaksanaan setiap skrin pada skrin. Ini membawa kepada kesilapan yang kadang-kadang berlaku apabila anda mengatasi overkill, terutamanya apabila bertengger di tiang, di mana anda akan memukul butang lompat untuk memadamkan pada vektor yang betul, tetapi permainan beratur sehingga putaran tambahan, jadi anda akan berpusing berbalik dan terjun ke ruang kosong. Anda juga dirawat dengan beberapa gaya pengembaraan gaya Angkasa Harrier, di mana lingkaran cahaya sepusat menghalang penglihatan periferi anda dan menambah kesukaran untuk melakukan senaman spasmodik dengan menangkap kamera di sekeliling dan mengelirukan secara tidak langsung untuk mengelakkan diri dari berlakunya halangan dalam petikan anda. Melangkah di platformer belum dilakukan dengan betul sejak monyet tengkuk Mario di Super Mario World, dan ia adalah yang terbaik untuk mengatasi masalah ini.
Tetapi seperti Mirror's Edge yang luar biasa, Prince of Persia adalah yang terbaik apabila anda 'semata-mata menjelajah ekspansinya yang luar biasa - berhenti, mengingati, menguji, dan apabila anda bertengger di sudut yang menjulang tinggi dan gila dengan dunia yang tersebar di bawah, berehat untuk mencerna panorama yang tenang. Ubisoft Montreal mempunyai keupayaan untuk kehilangan kerangka reka bentuk asas di sini, dan kebolehan untuk berjaya dengan pengalaman yang mana - untuk memetik Christopher Eccleston dalam "The Child Empty" - semua orang hidup.
PCW Score: 90%
Heads Up: Trojans and Virus Are Out to Get You
Watch out for Trojan horse nasty - plus Steve Bass looks at security free alat, nombor sokongan teknologi Microsoft, dan gambar-gambar Olimpik yang bodoh.
Move Over, Android: Here Comes BlackBerry Bold
AT & T baru saja mengumumkan tarikh keluaran rasmi untuk BlackBerry Bold, 4 November. akan menawarkan sejumlah permulaan yang memberikan pertandingan yang mantap dengan G1.
Google Menambah Persia ke Perkhidmatan Terjemahan Mesin
Seiring Internet menjadi jalan yang lebih penting untuk maklumat antara Iran dan seluruh dunia, Google telah menambah sokongan untuk bahasa Parsi untuk Terjemahan Google.