Android

Lampu Merah Boleh Menyelamatkan Kehidupan Kedua

29 HAL YANG HANYA BISA DIJUMPAI DI JEPANG

29 HAL YANG HANYA BISA DIJUMPAI DI JEPANG
Anonim

Dalam satu langkah jelas bermaksud untuk menarik lebih banyak pengguna arus perdana kepada Second Life dan menyelamatkan beberapa momentum hilang, Linden Lab akan memindahkan kandungan dewasa ke benua menengah dalam dunia maya. Ini telah menjadi kelegaan kepada semua perniagaan yang membazirkan sumber yang berharga membina pejabat dan kedai digital dalam alam semesta berasaskan piksel dalam beberapa tahun kebelakangan.

Sebaik sahaja disebut sebagai tempat penting bagi perniagaan hip untuk membuka pintu mereka, Kehidupan Kedua menyaksikan sesuatu ledakan hartanah seperti syarikat-syarikat seperti Dell dan IBM bergegas untuk membina kehadiran mereka pada landskap kedua-duanya. Tetapi apabila dibina, struktur korporat besar-besaran ini ternyata menjadi lebih sedikit daripada sisa-sisa masa dan wang yang besar - bandar-bandar hantu raksasa dalam tergesa-gesa emas yang tidak wujud.

Bagi saya, saya sentiasa terpesona dengan Kehidupan Kedua, tetapi saya tidak pernah menemuinya untuk memenuhi apa yang gembar-gemburnya. Daripada persekitaran sosial yang penuh dengan pengalaman yang hebat, saya mendapati diri saya tenggelam dalam dunia permainan video kereta yang tiada gunanya di mana semua orang memakai sayap kulit dan sayap malaikat, dan anda boleh teleport selagi anda tidak keberatan dengan rambut anda datang terpisah dari kepala anda. Terdapat sedikit perkara yang perlu dilakukan di SL, dan sebahagian besar tempat perhimpunan dipenuhi dengan tawaran yang cerdik untuk menghasilkan wang dengan cara yang agak bodoh (seperti "menari" di satu tempat selama berjam-jam di hujung).

[Bacaan lanjut: Perkhidmatan penstriman TV terbaik]

Seperti gembar-gembur awal sekitar Second Life yang mati, pengguna arus perdana seperti saya berhenti log masuk, meninggalkan kekosongan yang hanya menonjolkan penguasaan bahagian kedua Kehidupan Kedua. Jadi dunia yang sepatutnya menjadi taman permainan besar untuk pemain dan technophiles di mana-mana datang dengan kandungan seks eksplisit yang betul-betul menakutkan mana-mana ibu bapa untuk mengharamkan perisian dari komputer anak-anak mereka - dengan berkesan mengasingkan apa yang sepatutnya menjadi pasaran besar-besaran alam semesta dalam talian yang berkembang. Bandar-bandar hantu.

Mengalihkan kandungan dewasa kepada gulag akan menjadi langkah pertama yang penting dalam mengubah Hidup Kedua ke dalam apa yang pernah dijanjikan: dunia tanpa batas di mana semua orang bebas mencari. Sudah tentu, itu bukan satu-satunya langkah. Keluarkan semua kekonyolan seksual, dan tidak banyak ditinggalkan. Untuk melengkapkan transformasi, Linden Lab perlu memberi tumpuan untuk mencipta di sana di sana. Berharap sebagai gagasan tentang dunia yang dicipta oleh pengguna, terdapat terlalu sedikit pengguna yang membuat apa-apa catatan dalam Kehidupan Kedua, dan masih sedikit yang perlu dilakukan jika anda tidak memakai pertunjukan fesyen digital atau bermain-main dengan bodoh skrip galaksi.

Untuk menjadikan Second Life menarik kepada pengguna arus perdana - dan oleh itu, kepada perniagaan yang mungkin mahu menjangkau pengguna tersebut - Linden Lab perlu membuat beberapa kandungan bermakna yang sebenarnya menghiburkan orang dan memberi mereka alasan untuk log masuk semula. Setelah anda merancang avatar anda dan berpakaian dalam keadaan mewah, dan mungkin membina diri anda sebuah chateau kecil di lereng bukit maya, harus ada sesuatu yang lain yang patut dilakukan. Dan itulah yang SL sangat hilang.

Pessimistic seperti yang saya boleh bunyinya, saya sebenarnya bersimpati dengan potensi Kedua Life. Saya telah lama memegang semangat mendatar bahawa persekitaran maya 3-D akan menjadi cara yang luar biasa untuk pengguna berinteraksi antara satu sama lain, dan untuk perniagaan, sekolah, dan institusi lain untuk menawarkan perkhidmatan kepada orang ramai. Pada permulaan pertama, Second Life seolah-olah berada di landasan untuk membolehkan semua itu, tetapi dasar Linden Lab laissez-faire meninggalkan semua kuasa di tangan pengguna yang salah, memandu mereka yang mungkin sebenarnya telah dapat membina sesuatu yang berharga dalam metaverse.

Lebih teruk lagi, lingkaran evolusioner meninggalkan banyak pelanggan perniagaan Linden Lab yang paling berpengaruh yang merasa dibakar dan kelihatan bodoh untuk sepanjang masa dan harta mereka menghabiskan membina istana dalam talian yang tiada siapa yang melawat. Ini sangat menyedihkan, kerana ia bukan sahaja menyakitkan peluang Second Life pada pemulihan, tetapi juga merosakkannya dengan baik untuk mana-mana inovator lain yang ingin mengambil retak di bangunan pada model yang sama.

Tetapi jika Linden Lab boleh meletakkan Second Life yang tidak lama lalu di belakangnya dan memberi tumpuan kepada mewujudkan pengalaman pengguna yang menarik yang memberi semangat kepada orang biasa untuk terus log masuk, syarikat itu mungkin belum dapat menembak pada janji realiti maya. Walaupun tuntutan pengguna mungkin rumit dan bervariasi, tuntutan perniagaan lebih mudah: Beri kami penonton yang boleh kami jual barang, dan jangan mencemarkan imej jenama kami dengan hujan lebat simbol phallic raksasa.