Android

Warhammer Relik: Subuh Perang II Beta Membuka Semua

Былинный сказ | Warhammer 40k | Fall Of Cadia

Былинный сказ | Warhammer 40k | Fall Of Cadia
Anonim

Multipik beta Dawn of War II kini hidup, pintu secara rasmi tidak dilancarkan kepada sesiapa yang berminat. Anda perlu Steam untuk memuat turun, ruang cakera keras 5.5GB untuk memasang, dan sistem jahat jika anda menjalankan DX10 setiap Vista atau beta Windows 7.

Anda tahu Warhammer 40,000, bukan? Jauh masa depan yang melayang dengan nada fantasi gelap dan tanpa batas "membuat perang, bukan cinta"? Dawn of War II beta memanfaatkan getaran itu, kemudian membolehkan anda menguji memandu empat puak permainan - Space Marines, Orks, Eldar, dan Tyranids - dan menentang lawan pada lima peta berbilang pemain. Beta ini menyokong dua mod: pertempuran pasukan 3-on-3, atau 1-on-1 persegi.

Jika anda telah memainkan Dawn War asli atau Syarikat Wira, anda tahu Relic's MO. Pengumpulan sumber, interaksi unit peringkat rendah dalam, semua untuk menangkap nod peta bertaburan untuk mendapatkan mata. Node sumber membolehkan anda membina atau menaik taraf struktur dan unit, manakala nod kemenangan membentengi skor akhir anda. Segala barangan itu ditaburi di setiap peta, menjadikan pertandingan pertandingan perang. Squads boleh diperkuat atau dipimpin dengan pemimpin untuk meningkatkan keberkesanannya, dan perlindungan asas dan menyembunyikan fizik membantu mengurangkan kemustahilan skuadron yang berdiri hanya beberapa inci selain bertelur antara satu sama lain.

Apa yang berbeza dalam Subuh Perang II? Desentralisasi. Dalam Subuh Perang dan Syarikat Wira anda mempunyai pangkalan tradisional. Pengaliran keluar unit berpusat dan serangan asas terminal masih masuk akal dengan kumpulan orang biasa yang bergegas.

Pada Subuh Perang II, tidak terdapat batang bawah, hanya cabang. Struktur mudah dipertingkatkan pada titik penangkapan, membina semula pendirian peta berkesan peta (semuanya secara langsung menghidupkan hidra). Anda masih mempunyai bangunan pusat HQ yang dipertahankan oleh menara, tetapi ia sangat tenat dan long-shot untuk kemenangan "pemusnahan" gaya-massa.

Mesej itu? Tinggal di medan perang, dan menang dengan taktik unit kecil yang berkesan, bukan dengan mengumpul tentera yang tidak berani dan menghantarnya ke arah Armageddon.

Sebahagian daripada gambaran keseluruhan permainan mungkin tidak mengerti bagaimana ia bermain. Relik menggambarkan pertempuran sebagai "intim" dan pertempuran sebagai "tangan-tangan yang mendalam." Tetapi paradoks dengan permainan seperti ini adalah mereka melabur dengan ketara dalam terperinci taktikal yang anda tidak pernah dapat menikmati seperti yang anda tatal di sekitar peta seperti shuttlecock, batted dari satu scrum ke seterusnya. Dawn of War II cuba untuk mengurangkan ini dengan mengurung perbuatan "bangunan" ke struktur tunggal, menghapuskan keretakan bangunan yang membingungkan yang melindungi unit-unit yang unik.

"Bina dengan cekap, bertempur dengan lebih berkesan," dengan kata lain

Bunyi dengan elegan utilitarian di atas kertas. Saya harap ada beberapa rahmat di sebalik go-go-go yang tersirat. Semangat saya untuk permainan RTS adalah terbalik kepada halaju mereka. Saya pelari jarak, kurang pelari. 'Strategi' menunjukkan kalkulus sekurang-kurangnya bijaksana, sedangkan permainan RTS yang cepat-cepat terlalu bergantung pada proses mental reaktif cepat.

Pendekatan "diperkemas" Akan Dawn of War II mendapat keseimbangan?

Jari melintasi

Matt Peckham berharap perlahan dan mantap masih memenangi perlumbaan. Anda boleh mengikuti penghantarannya di twitter.com/game_on.