Car-tech

Requiem untuk permainan: MMO Glitch Quirky untuk menutup

Destiny | Solo Normal Siege Engine With 2 Hammer Glitches

Destiny | Solo Normal Siege Engine With 2 Hammer Glitches
Anonim

Akhir musim panas ini, seorang rakan memperkenalkan saya kepada beta MMO terbuka dunia yang dikenali sebagai Glitch. Kacau, ditulis dengan baik, dan ganjil yang ganjil, Glitch adalah seperti apa-apa yang pernah saya mainkan. Beberapa permainan yang anda mainkan untuk melihat bagaimana ia berakhir, dan beberapa permainan yang anda mainkan kerana anda ingin memenanginya. Saya bermain Glitch untuk kegembiraan semata-mata untuk mendapatkan kejutan di luar setiap sudut. Apabila watak saya mencapai tahap 35, nampaknya saya akhirnya tahu cukup untuk menyampaikan keunikan dan ketenangan permainan dalam ulasan. Tetapi petang semalam, ketika saya menulis ulasan, pemaju Tiny Speck memberitahu pemain-pertama dalam pengumuman dalam permainan cryptic dan kemudian dalam FAQ dan forum thread-yang permainan akan ditutup pada 9 Disember.

Walaupun pendaftaran online Glitch telah dilumpuhkan, anda boleh bermain sehingga 9 Disember jika anda mempunyai akaun atau jemputan. Pemain dengan undangan yang tidak digunakan masih boleh menjemput rakan untuk bermain dalam tempoh singkat ini. Semua pemain semasa telah menerima kredit permainan dan langganan untuk tempoh tersebut.

Galeri snapshot kuat Glitch membantu membina komuniti

Sari kata "Permainan Imajinasi Raksasa," Glitch telah dicipta oleh orang-orang di sebalik Katamari Damacy dan Flickr, dan ia membawa keanehan dan sosiolinguistik nama-nama tersebut. Walaupun peranan pencipta Katamari Keita Takahashi tidak ditakrifkan, mudah untuk melihat pembabitannya apabila anda melihat sebelas Gergasi, makhluk yang maha tahu yang kelihatan seperti H.P. Dewa-dewa Elder Lovecraft seperti yang dilukis oleh Sanrio. Kita tahu bahawa babi bawah tanah dinosaur adalah ideanya. Pengasas bersama Flickr Stewart Butterfield adalah ahli berprofil tinggi Glitch, pemula Tiny Speck; barangkali itulah sebabnya gambar dalam permainan (lengkap dengan penapis foto, perkongsian, dan komen) adalah sebahagian besar permainan. Sebenarnya, Flickr bermula sebagai sebahagian daripada projek Butterfield sebelumnya, Permainan Neveric Ludicorp. Di bawah pengendalian Stoot Barfield, Butterfield memainkan permainan dan menjalankan perbincangan forum yang meriah.

Selamat datang ke Ur, tanah yang dikuasai oleh imaginasi

Jika anda dapat menjamin undangan, anda masih dapat memainkan permainan. Avatar anda adalah Glitch, sebuah humanoid kecil yang dibayangkan oleh Giants. Anda jatuh melalui awan dan bintang-bintang untuk mendarat di dunia Ur, di mana anda membuat rumah anda. Meneroka dunia, menggunakan kemahiran gila anda (yang gila dalam arti yang bermaksud "gila"), dan membuka jalan rumah anda kepada pengunjung semua menghasilkan lebih banyak imajinasi yang membuat dunia menjadi bulat.

Mungkin kerana permainan memberi ganjaran kerjasama dan

Pada awalnya, Glitch anda kelihatan sangat mirip dengan banyak orang lain, tetapi anda dapat mengubah gaya rambut dan ekspresinya yang malang dan membina sesuatu dari lemari pakaian. 100 kredit kredit percuma anda membolehkan anda membeli lebih banyak pakaian untuk mencampur dan mencocokkan, tetapi pelanggan mempunyai akses eksklusif ke beberapa pakaian, ciri, dan rambut yang paling luar biasa.

Walaupun perkiraan anak patung-Kewpie, beberapa Glitchen (permainannya sendiri majmuk untuk watak pemain) melepasi tahap keempat kelihatan sama. Saya telah melihat watak-watak dengan taring, sirip, telinga elok tajam, kulit ungu, dan mata hitam berkilat seorang asing Roswell. Saya telah melihat watak-watak dengan topi cavalier, seluar berkotak, flip-flop, kemeja lumberjack, dan tailfeathers. Saya mungkin melihat semua orang yang mempunyai watak yang sama. Pelbagai hiasan untuk rumah anda (yang anda boleh berkembang) dan menara (yang anda perlu bina) juga begitu luas.

Anda segera bergerak ke sebuah pondok kecil, di mana anda menemui Magic Rock yang terkenal. Batu itu menghantar anda mencari pencarian, kebanyakannya adalah tutorial, dan memberi ganjaran kepada anda apabila anda berjaya.

Mekanik permainan yang tidak menyenangkan tetapi elegan

Anda boleh menyelesaikan kebanyakan pencarian dengan anda sendiri, tetapi ada yang memerlukan pasangan atau kumpulan, dan ada yang berdasarkan kemurahan hati terhadap teman anda Glitchen. Semasa anda maju, anda juga boleh mengambil bahagian dalam pencarian kolaborasi yang dipanggil kebanggaan, di mana seluruh masyarakat Glitch melakukan tugas yang sama beberapa kali untuk membuka kunci ganjaran. Feat boleh menjadi apa-apa daripada mengatakan garis dari skrip pendek untuk melintasi jalan-jalan di Ur dalam satu saman hari lahir yang tanpa kegelapan.

Di luar pencarian, Glitch menawarkan sejumlah lencana untuk pencapaian seperti menjelajahi kawasan besar, makan bilangan telur mentah tertentu, atau mati di rumah. Dalam jenis sentuhan yang kurang konsisten, anda mengharapkan dari Glitch, semua nombor yang diperlukan untuk mendapatkan lencana adalah bilangan prima.

Banyak pemain Glitch menanti-nantikan Zilloween, festival yang termasuk gula-gula dan lampu-tanglung.

Tenaga dan meter mood Glitch anda mengisi setiap empat jam, apabila hari permainan selesai. Dengan setiap fajar, Magic Rock anda memberikan anda mata imaginasi berdasarkan berapa banyak Glitchen lain telah melawat rumah anda dan berapa banyak yang mereka lakukan di sana. Ketika anda mengolah halaman anda dengan sarang api, kebun dan pepohonan, batu ke lombong, dan sebagainya, halaman anda menarik lebih ramai pengunjung dan memperoleh lebih banyak imajinasi. Imagination bertindak sebagai titik pengalaman untuk meratakan dan sebagai titik peningkatan untuk membeli peningkatan untuk segalanya dari tangki tenaga yang lebih besar ke lebih banyak otak.

Ukuran otak anda menentukan betapa cepatnya anda boleh belajar kemahiran. Pokok kemahiran dipecahkan kepada Alchemy (untuk tinctures and potionmaking), Haiwan (untuk kemahiran yang menghasilkan bijirin, daging, dan serat rubah yang anda perlukan untuk membuat permaidani dan sofa), Memasak (termasuk "cheffery" dan membuat koktel), Mengumpul (untuk penuaian dan pelbagai proses penukaran sumber tidak masuk akal), Berkembang (untuk tanaman dan tumbuhan), Perindustrian (untuk bekerja dengan kayu dan logam, serta menghasilkan perabot), dan Intelektual (yang termasuk birokrasi, meditasi, dan teleportasi).

Kerajinan, menjelajah, dan mati dengan baik

Adalah baik untuk melihat Encyclopedia Glitch rasmi untuk melihat apa kemahiran dan bahan yang diperlukan untuk membuat sesuatu. Saya kecewa untuk mengetahui bahawa Perabot Furnitur tidak berguna tanpa bahan-bahan seperti separuh skru, halamabobs setengah kuku yang disebut siput. Untuk membuat siput, anda memberi makan batang logam ke sloth. Membuat rod logam memerlukan lebih banyak kemahiran. Alternatif yang mahal adalah membeli mereka di lelong.

Oh ya, ada wang untuk membeli barangan juga: Mata wang ini disebut kismis. Anda boleh menghabiskan currants anda dengan vendor yang terapung di jalan-jalan Ur, atau di rumah lelong. Rumah lelongan berfungsi dengan lancar dalam tab pelayar yang berasingan. permulaan, dan memerangi mereka adalah koperasi dan pilihan). Apabila anda bermain watak rendah, anda boleh mengharapkan mereka mati kelaparan. Apabila anda mati, anda pergi ke neraka yang dipanggil Naraka. Neraka cukup baik. Ia mempunyai muzik jazz, beberapa pickup item berguna, dan bar. Kerjasama dengan pemain lain adalah kunci di sini juga: Bagi anda untuk mendapatkan tiket minum yang membolehkan anda mengambil barang-barang, seseorang perlu melihat lulus dan berinteraksi dengan batu nisan anda. Sekiranya mungkin, mati di khalayak ramai.

Kawalan permainan menjadikannya mudah untuk kesibukan mengenai Ur untuk membentang panjang tanpa memenatkan tangan anda sendiri. Apabila meneroka, anda boleh berinteraksi dengan apa-apa yang diserlahkan dalam warna biru apabila anda menyentuhnya. Semua makhluk dan item ini bercakap dengan anda dalam dialog pada skrin yang tersendiri yang menjadikan mereka menjadi watak sendiri. Batu-batu logam memetik lirik logam berat, tumbuh-tumbuhan gas bercakap seperti hippies, pokok-pokok gelembung yang mengomel teori konspirasi, dan pokok-pokok kayu … dengan baik, mereka adalah salah satu sebab bahawa kanak-kanak dari 14 hingga 16 tahun memerlukan kebenaran ibu bapa untuk bermain.

Menu kerajinan dan inventori direka dengan baik, tetapi saya lebih suka konsistensi dalam tingkah laku mereka. Sebagai contoh, jika saya kehabisan tepung ketika membuat wafel, saya boleh memotong lebih banyak dari dalam tetingkap yang sama … tetapi jika saya kehabisan mentega rama-rama, saya harus meninggalkan memasak sambil menggoncang susu menjadi mentega. Begitu juga, saya tidak faham mengapa ia mungkin untuk meneliti inventori semasa menukar ceri kepada mangosteens, namun segala-galanya selain IM terkunci semasa saya mencium batu ke dalam jong logam.

Dalam beberapa bulan bermain, saya telah menemui beberapa bug dalam beta yang aktif dibangunkan ini. Masalah yang paling kerap adalah lagginess, yang boleh diuruskan agak dengan mematikan pelayar dan memulakan semula. Masalah yang paling serius ialah kemalangan Flash sesekali. Walaupun ia tidak pernah berlaku sehari-hari untuk saya, ia sering berlaku kerana saya menghargai jenaka dalam permainan mengenainya. Tiny Speck memetik "penurunan platform Flash" sebagai salah satu sebab penutupan.

Perlawanan yang sesuai untuk permainan yang mesra

Dalam permainan, langganan berbayar hanya diberikan kelebihan kosmetik (untuk meningkatkan penampilan anda, perabot, rumah dan menara) dan yang mudah (token teleportasi tambahan untuk pelanggan di peringkat pertengahan dan tinggi). Daripada permainan, mereka memberi anda undi yang boleh anda gunakan di dalam balok Glitch untuk mempengaruhi apa yang diperkenalkan oleh pemaju kepada permainan seterusnya. Satu-satunya undi yang dijalankan melibatkan penambahan rubah dan sloth.

Gambar ini melambangkan pemain di laman penutup Glitch, di mana Tiny Speck mengumumkan akhir permainan dan mencatat FAQ mengenai penutupan yang akan datang.

Tiny Speck menawarkan sesiapa yang membeli langganan sejak 1 November 2011 pilihan antara bayaran balik, sumbangan kepada Amal dalam Kesihatan, atau kepada Tiny Speck untuk membantu pembayaran pesangon dan mencari pekerjaan baru untuk kakitangan

Sepanjang masa saya bermain Glitch, kawasan baru atau keupayaan muncul hampir setiap minggu. Tiny Speck membayangkan bahawa lebih banyak perkara akan muncul sebelum dunia Ur lenyap sama sekali. Khamis malam, Zille gergasi muncul di skrin permainan dan mengumumkan (atau mungkin mengantuk) bahawa liburan bermusim Zilloween akan bermula dan tidak akan berakhir. Analog Halloween, yang termasuk candymaking, ukiran labu, dan labu ale yang menjadikan watak bulan kuarakan anda, telah menjadi perlawanan popular dalam kalendar Glitchian.

Glitch adalah permainan yang mengagumkan. Kombinasi penampilannya yang baik, kecerdasan licik, dan kegembiraan yang tidak bercela telah menjadikannya sangat menyenangkan untuk bermain. Sekiranya anda mempunyai jemputan atau boleh mendapatkannya, ia bernilai bermain walaupun beberapa jam untuk melihat apa Glitch dan bertanya-tanya apa yang mungkin berlaku.