Car-tech

Kajian: Aliens: Marin Kolonial adalah rujukan filem yang buruk

1ANUNNAKI BISA MERUBAH KEYAKINAN KALIAN TENTANG SEJARAH MANUSIA ? HAH?!&%$!?

1ANUNNAKI BISA MERUBAH KEYAKINAN KALIAN TENTANG SEJARAH MANUSIA ? HAH?!&%$!?
Anonim

Di antara orang-orang bertukar ini, anda mungkin akan mengalahkan kekacauan pepijat teknis yang tidak dapat dinafikan, dan jika itu tidak mencukupi untuk menghalang anda daripada membajak melalui gelombang hambar musuh xenomorph, sistem pemeriksaan yang tidak dapat dipercayai yang memaksa anda menjadi tarian yang berulang dengan lima atau sepuluh menit terakhir setiap perlawanan pasti akan berlaku. Titik pemeriksaan merasa lebih seperti titik peluru melintasi pemaju untuk melakukan senarai dan bukannya apa yang sebenarnya berguna kepada pemain. Anda akan mempunyai banyak masa untuk mengerang mereka semasa anda dihantar ke belakang dalam masa berulang-ulang sehingga anda akhirnya dapat mengetahui cara bermain bagus dengan aturan yang patah dan tidak seimbang permainan.

Xenomorphs Terapung? ALRIGHT!

Walaupun seluruh permainan, cerita itu tidak begitu buruk, bukan? Salah. Tidak ada kisah dalam Aliens: Marin Kolonial merasa terhubung dengan senama dengan apa cara sekalipun, walaupun merujuk peristiwa langsung dari filem. Permainan ini tidak menimbulkan ketegangan atau ketakutan yang meresap Aliens Cameron, yang sangat mengecewakan memandangkan betapa hebatnya francais Aliens itu diwarisi sebagai usaha pemasaran sebelum dibebaskan.

Bahkan ada satu titik di mana watak dari filem itu muncul, tetapi rasanya cetek dan layan diri, peringatan terang-terangan kepada pemain bahawa cerita-cerita itu entah bagaimana bersambung. Akhir permainan tidak membuat kisah apa-apa nikmat sama ada, kerana ia membina pertempuran "climactic" yang pada dasarnya dimenangi dengan memukul siri suis sehingga cutscene dapat mengambil alih. Ia sempurna, sebuah apropos yang sangat hebat yang berakhir dengan permainan yang beralih kepada satu siri pemburuan suis.

Kesalahan ini hanya berlipat ganda jika anda memberi perhatian kepada dialog antara aksara, dengan garis seperti, "S ** t bertiup dan s ** t "dan," Kami mempunyai satu perkara … satu perkara seks. "Secara terang-terangan, ia tidak mendapat lebih baik daripada itu. Kisah keseluruhan adalah percubaan untuk memberi perhatian kepada watak-watak yang tidak disenangi dari awal hingga akhir.

"Berhati-hati, mereka akan meletup!" Tidak, mereka sebenarnya tidak akan.

Tak satu pun dari ini dapat dibandingkan dengan pelanggaran yang merupakan pemotretan yang dipraparkan. Mereka terlalu serius dan tidak dapat dipadankan dengan permainan yang lain secara terang-terangan atau visual; sedangkan bahagian singa Aliens: Marin Kolonial kelihatan berwarna-warni sebagai koloni alien boleh, cutscenes adalah gelap, kelabu, dan umumnya berlumpur. Ia hampir seolah-olah mereka dicipta secara berasingan dari permainan sebenar, ditulis untuk mengisi cerita.

Prestasi AI adalah kekurangan, yang sangat mengecewakan dalam permainan yang sangat bergantung pada skuad komputer yang dikendalikan oleh komputer Anda disamping awak. Mereka akan melek terus ke pusat pemeriksaan setiap kali, walaupun anda tidak pasti pasti ke mana hendak pergi atau apa yang perlu dilakukan. Satu misi khususnya datang ke fikiran; Saya terpaksa menggugurkan segala-galanya semasa melawan sekumpulan musuh untuk menyelamatkan marin yang terperangkap. Sementara itu, skuad saya yang biasanya mengikuti saya seperti anak anjing yang hilang hanya berdiri di pintu yang menuju ke tempat pemeriksaan seterusnya, menunggu saya menyelesaikan misi dan bertemu dengan mereka. Ia memudaratkan, dan hakikat bahawa mereka memerlukan tangan menembak mereka yang dipegang pada kesulitan yang lebih rendah adalah penghinaan yang ditambah, walaupun musuh hanya dua kaki dari wajah mereka. Jangan bimbang walaupun, mereka tidak dapat ditembusi dan boleh mengambil banyak kerosakan kerana mereka perlu memikirkan keseluruhan senario itu.

Hei guys, hanya nongkrong dan menunggu tembok ini dibuka.

Frustrasi AI tidak terhad kepada hanya marin manusia. Xenomorphs kelihatan lebih kerap menghadapi dinding berbanding dengan musuh mereka. Mereka berjalan ke sudut-sudut, tertangkap pada geometri, dan secara umumnya tidak tahu apa yang mereka harus lakukan sehingga mereka dapat mencari cara untuk mengenakan anda dalam garis lurus.

Sudah tentu mereka akan terus membunuh anda, terima kasih kepada keupayaan mereka untuk klip dan menyerang melalui hampir setiap permukaan. Ambil, contohnya, yang marah (dan oleh itu lebih besar) xenomorph yang dikenakan selepas saya ketika saya menutup pintu untuk menghalang jalannya. Tanpa gagal, bukannya menghancurkan halangan yang dimeteraikan dia berjalan melewati dinding dan membunuh saya.

Permainan seperti ini tidak boleh menakutkan. Yang paling dekat yang anda akan dapat ialah ketegangan melompat yang dapat dilihat dari jarak satu batu jauhnya, di sepanjang kargo kargo. Lebih buruk lagi, ia terlalu mudah tersandung pada ruang hitam-gelap yang tidak berfungsi di luar musuh-musuh yang tidak berkesudahan. Anda tidak boleh masuk bilik ini; mereka disekat oleh salah satu isu berulang terbesar permainan: dinding tidak kelihatan. Mereka membunuh mana-mana ilusi bahawa persekitarannya luas dan luas dan mengingatkan pemain bahawa mereka bermain permainan yang tidak mahu mereka meneroka. Ini diperkuat oleh ketidakupayaan permainan untuk bersaing dengan pemain. Kemudian dalam permainan terdapat urutan di mana batu gergasi jatuh dan menghalang jalan anda, tetapi jika anda sampai ke sana terlalu cepat dan animasi tidak mencetuskan, anda akan melihat betul-betul melalui lubang gergasi di bahagian bawah tahap. Ruang kosong.

Seperti biasa, bermain dengan kawan membuat sesuatu yang lebih baik, bahkan Aliens: Marin Kolonial. Bermain koperasi cukup lancar kerana anda sentiasa mempunyai skuadmates dengan anda, tetapi apabila anda menukar skuadm pasukan yang dikendalikan komputer untuk pemain sebenar, permainan ini tidak mengikut skala, menjadikannya terlalu mudah untuk melancarkan keseluruhan misi tanpa sebarang bahaya yang serius.

Ini juga terpakai kepada mod berbilang pemain, yang kelihatan sangat terfokus pada permainan yang didominasi Laut kerana peta sering dibungkus dengan pek kesihatan dan perisai. Anda mempunyai empat mod multiplayer yang berlainan (Team Deathmatch, Extermination, Escape, dan Survivor), dan sementara masing-masing mempunyai matlamat yang unik dalam fikiran, semuanya bermuara pada hal yang sama: Xenos vs Marines. Mengubah bilangan pemain dalam mod Survivor dan Escape membuat perkara menarik, tetapi jelas bahawa xenomorph solo agak tidak berkuasa. Anda memerlukan pek mereka untuk melakukan kerosakan sebenar, tetapi biasanya hanya 4v4 atau 5v5, dan yang sering tidak berfungsi apabila ia memerlukan seluruh pasukan xenomorph untuk membunuh satu marin. Pasukan Deathmatch lebih bersaing daripada mod yang lain kerana ia adil kepada kedua-dua belah pihak: tidak ada satu ton perisai atau kesihatan yang tergelincir, dan tanpa objektif pasukan permainan memainkan jauh lebih cepat. Malangnya, ia tidak dapat menyelamatkan sisa permainan.

Aliens: Marin Kolonial adalah permainan yang rusak, yang menimbulkan kekacauan yang terlalu lama dalam pembangunan dan kemudian merasakan separuh bakar. Ia mengambil masa empat atau lima jam untuk disiapkan, namun masih berjaya dialu-alukan. Untuk permainan mengetepikan sebagai penyiaran pertama dalam permainan video sebagai sekuel kanun untuk filem, Aliens: Marin Kolonial menetapkan bar yang sangat rendah.