Car-tech

Ulasan: Capcom memukul anda di atas kepala dengan gaya baru Dante di DmC: Devil May Cry

DmC: Devil May Cry Definitive Edition All Cutscenes (Game Movie) 1080p 60FPS

DmC: Devil May Cry Definitive Edition All Cutscenes (Game Movie) 1080p 60FPS
Anonim

Memilih untuk Dante emo-punk yang penuh, yang bukan klasik Gothic dark-gothic, permainan baru Capcom reboots franchise Devil May Cry yang dihormati dan menangani sebilangan hibrid syaitan-malaikat yang berbeza daripada yang pernah kita lihat sebelumnya. Dia lucu, licin, berkuasa, dan agak riang tentang segala-galanya tetapi misinya untuk menghentikan psikopat gila dari mengambil alih dunia. Anda tahu, barang-barang kecil.

Dante kembali dan, bersyukur kerana kami, dia berada pada tahap terbaik. Apabila kita mula-mula bertemu dengannya, jelas bahawa dia tidak sama Dante yang kita lihat dalam siaran terdahulu. Dia kurang daripada pemburu setan gothic dan lebih banyak parti keras, jenis yang digali oleh semua wanita (sebagai permainan terus menunjukkan.) Dia mempunyai cara ini tentang dia yang menjerit keyakinan, yang membawa ke dalam gaya pertempuran yang unik.

Walaupun gaya itu mungkin unik, ia tidak tersasar jauh dari Devil May Cry klasik dan berfungsi dengan sangat baik. Combat mengalir bersama-sama pada klip yang lancar dan tidak ada detik-detik mati, tidak seperti permainan Devil May Cry yang lepas. Kali ini semua tindakan, sepanjang masa, terutamanya selepas anda maju melalui cerita dan membuka kunci lebih banyak senjata. Sebaik sahaja anda mempunyai beberapa helah yang berlainan sehingga lengan anda, beralih antara senjata dan kuasa yang berlainan menjadi sifat kedua dan kunci untuk merangkai bersama kombinasi yang diperlukan untuk mengambil beberapa musuh yang lebih sukar, terutama apabila mereka bertelur dalam kumpulan.

Persekitaran indah diberikan; setiap kawasan berasa unik dan berbeza daripada yang terakhir sementara masih mengikuti reka bentuk tahap asas yang ada di seluruh. Platforming adalah keperluan dalam Devil May Cry, kedua-duanya untuk memajukan cerita dan mengumpul pelbagai jenis tchotchkes yang mengerikan sepanjang permainan. Walaupun anda akan menghadapi banyak koleksi yang tersembunyi sepanjang cerita, yang paling ketara ialah kunci yang tersebar di seluruh peringkat yang membolehkan akses untuk ujian masa tersembunyi yang terdapat sepanjang permainan. Mereka semua agak mudah, tetapi terima kasih kepada integrasi leaderboard, ia boleh berharga setiap kali beberapa kali untuk merebut tempat teratas di kalangan rakan-rakan anda.

Penting untuk diperhatikan bahawa walaupun permainan kelihatan hebat, ketika memainkan PC versi Devil May Cry Saya berlari ke dalam beberapa isu penting. Sesetengah tekstur kelihatan berlumpur dan seolah-olah muncul di saat-saat yang ganjil, tetapi itu tidak begitu besar sebagai masalah kerana skrin besar-besaran merobohkan semasa cutscenes (terutamanya semasa bahagian awal permainan) yang membuatnya sukar untuk memberi tumpuan kepada apa yang sedang berlaku pada. Versi PC juga tidak menampakkan banyak penambahbaikan grafik ke atas versi Xbox 360, menjadikannya jelas bahawa versi konsol DmC mungkin merupakan versi yang ideal untuk dimainkan.

Walaupun isu-isu (kecil) itu, permainan kelihatan hebat dan reka bentuk bunyi benar-benar menonjol. Bukan sahaja ada skor hebat untuk pergi bersama-sama dengan pacing dan tindakan, tetapi evolusi Dante sebagai watak seolah-olah dapat dilihat dalam keseluruhan soundtrack, yang mengiringi tindakan anda dengan pelbagai muzik yang merangkumi getaran punk / dubstep yang

Seiring dengan Dante baru ini dan sikapnya datang cerita yang berusaha untuk mencocokkannya, yang membolehkan pergaduhan bos lucu di mana Dante dan bosnya menjerit kata-kata kutukan di satu sama lain sehingga salah seorang daripada mereka akhirnya menyerah. Rasa sindiran sardonik melekat pada seluruh permainan, tetapi Devil May Cry berjaya mengekalkannya dan mengelakkan diri dari puncak.

Walaupun kisahnya bukan yang paling lama, mencatatkan waktu sekitar 10 hingga 12 jam di seluruh 20 misi, ia sangat baik dan tidak pernah terasa panjang, yang sangat jarang berlaku pada hari ini untuk tajuk petualangan aksi. Struktur misi berpecah dan nampaknya agak ganjil pada mulanya, tetapi ia sebenarnya berfungsi dengan baik sebaik sahaja anda membiasakannya, memberikan hujung definitif kepada urutan cerita semasa memandu anda ke arah akhir.

Setakat ini kami mempunyai Dante baru, nada baru, kutukan lucu, dan tindakan tanpa henti, tetapi bahagian terbaik dari semua adalah betapa menyeronokkan DmC berjaya. Ia melanda aksi yang sama seperti yang dilancarkan oleh Asura pada tahun lalu, memilih keseronokan dan kelalaian terhadap segala-galanya, dan ia sangat hebat kerana itu.

DmC: Devil May Cry berjaya membayangkan semula hibrida malaikat-malaikat sambil menangkap semua yang membuat seri asal begitu hebat. Pastinya, Dante mungkin kelihatan sedikit berbeza dan mempunyai rambut lucu, tetapi dia kejam seperti biasa dan masih kelihatan tidak dapat dinafikan menembak pistol ganda terbalik dalam ribut hujan peluru. Walaupun dengan beberapa masalah teknikal, saya tidak pernah mengalami apa-apa masalah yang memburukkan pengalaman saya. Selepas jangka masa panjang yang tidak biasa pada tahun 2012, DmC: Devil May Cry mungkin hanya apa yang perlu Capcom kembali ke landasannya.