Car-tech

Review: Heart of the Swarm merupakan langkah besar dalam evolusi StarCraft II

GameSpot Reviews - Starcraft II: Heart of the Swarm

GameSpot Reviews - Starcraft II: Heart of the Swarm

Isi kandungan:

Anonim

Sama seperti Zerg sentiasa berkembang, begitu juga siri strategi masa nyata ikon Blizzard. StarCraft II: Heart of the Swarm tidak hanya menaik taraf dan memperluaskan formula StarCraft yang luar biasa-ia juga menggagalkan, memotong, dan menghalusi permainan teras. Berita baik: Dengan siri antihero Sarah Kerrigan sebagai bintangnya, pek pengembangan ini untuk Wings of Liberty 2010 menjadikan permainan asli lebih baik, meningkatkan multiplayer, dan memajukan cerita dalam cara yang baru dan menarik.

Namun, menjadi beberapa orang yang kecewa oleh Heart of the Swarm. Membangun pada 15 tahun kejayaan mewujudkan cabaran unik untuk Blizzard: Bagaimana anda meningkatkan permainan yang seimbang dengan tiga perlumbaan ikonik dan komuniti yang berdedikasi dan sungguh-sungguh yang meneliti setiap kemas kini? Blizzard berjuang untuk menjawab persoalan di Heart of the Swarm, yang tidak merata dan kadang-kadang terasa ganjil, tetapi masih berusaha untuk meningkatkan standar untuk permainan strategi masa nyata. Sebagai cerita tengah dalam tiga arka bahagian yang dijangka, Heart of Swarm mempunyai naratif intim, bermasalah, dan hammy, tetapi masih dapat memiliki kecantikannya sendiri.

Pemain tunggal

Wings of Liberty adalah pengaruh Barat opera ruang dengan rasa pelakon The Dirty Dozen atau Firefly. Heart of the Swarm adalah cerita membalas dendam yang difokuskan pada perjalanan Kerrigan dan ekstrem yang akan dicapainya untuk mencapai matlamatnya. Cerita ini mengambil masa tidak lama selepas peristiwa Wings of Liberty, dengan Jim Raynor dan sekutu-sekutunya telah menyeludupkan Kerrigan yang kebanyakannya sembuh (sekali ratu Zerg) ke kemudahan penyelidikan terpencil. Apabila kisahnya berlangsung, Kerrigan menyatukan dan mengembangkan kawanan Zerg, sekali lagi mengambil mantelnya sebagai Ratu Blades dalam usahanya untuk membunuh Maharaja Mengsk.

Kerrigan menyatukan puak-puak Zerg, kebolehan dan tenteranya dinaikkan. Setiap jenis unit utama mempunyai peningkatan yang boleh diubah dalam Evolution Pit, versi Zerg dari sebuah senjata. Unit-unit standard seperti Zerglings menjadi belalang tebing tebing, atau Hydralisks berubah menjadi penyerang jarak jauh. Sementara itu, Kerrigan mengakses kekuatan penyembuhan dan serangan baru, serta kebolehan pasif seperti pengumpulan Vespene Gas automatik. Ini menjadikan kempen satu pemain penuh dengan unit dan kebolehan yang mengejutkan dan menghiburkan walaupun pemain StarCraft yang paling berpengalaman.

Sementara misi Wings of Liberty memberi tumpuan kepada pengurusan dan penyebaran angkatan tentera yang berhati-hati, Blizzard mengambil petunjuk dari Warcraft III (atau heck, Defence of the Ancients) dan membuat misi 20-sesuatu Heart of the Swarm hampir sepenuhnya difokuskan secara taktikal kepada wira (anti), Kerrigan. Pangkalan dan pengurusan tentera sebahagian besarnya menengah. Kerana ternyata, Kerrigan hanya terlalu kuat dan banyak misi hanya soal memindahkannya ke arah matlamat dan membunuh / menghancurkan segala-galanya. Blizzard layak mendapat kredit untuk menyediakan pelbagai matlamat misi, tetapi kempen pemain tunggal secara taktik lebih banyak unit tunggal yang difokuskan daripada apa yang diharapkan.

Akibatnya, anda akan menggunakan pelbagai taktik yang cukup terhad untuk menyelesaikan teka-teki atau kekalahan musuh. Segala-galanya tepat waktu, daripada bertahan terhadap pencerobohan musuh untuk menavigasi kawasan bermusuhan. Berusaha menerusi sudut dan laluan tersembunyi sendiri tidak digalakkan, jadi permainan merasakan sedikit disalurkan dan direka terlalu banyak.

Itu tidak bermakna reka bentuk peringkat boleh diramal. Anda akan membimbing unit parasit melalui kapal Protoss dan perlahan-lahan mengambil kapal lebih-twist yang menarik pada formula Alien. Anda akan mendapati diri anda dalam perjuangan bos hutan yang merupakan sesuatu daripada permainan tindakan dan bukannya tajuk strategi perang sci-fi. Misi Terran di tengah-tengah permainan ini berlaku sepenuhnya dalam medan asteroid, yang memberi StarCraft ruang misi pertempuran misi pertama yang menembak, stesen angkasa melancarkan pejuang, dan lombong meletup di mana-mana-dan ia hebat. Saya mahu lebih banyak misi seperti ini-dan di mana sih mereka telah siri?

Misi sampingan "evolusi", di mana anda menguji memandu unit Zerg baru (dan akhirnya memilih mana yang perlu dipelihara) adalah satu-satunya kesilapan yang jelas. Misi-misi ini menembusi momentum naratif dan merasa seperti pekerjaan.

Walaupun Kerrigan adalah watak yang agak rumit yang berjuang untuk mengimbangi kemanusiaannya dan pasukan asingnya, kesalahan terbesar Blizzard dengan kempen pemain tunggal adalah penulisannya. Konflik dalaman Kerrigan kebanyakannya tersentuh oleh usaha yang boleh diramal, yang sememangnya tepat untuk membalas dendam. Dialog itu, sementara yang menarik dari pengertian StarCraft, tidak lebih daripada ekspresi hammy, clammy. Watak-watak Kerrigan berinteraksi dengan tidak membosankan kerana mereka adalah alien serangga yang sangat jahat, mereka membosankan kerana mereka mempunyai ciri-ciri yang rata. Saya tidak boleh membuat keputusan jika pegawai sains Kerrigan bercakap beanstalk atau organ seksual asing dengan lengan-sama ada cara, sukar untuk mengambil apa yang dikatakannya dengan serius.

Multiplayer

Nama permainan masih dibina -bangun bangunan, tentera kereta api, dan peningkatan pembelian. Walaupun dengan unit-unit baru yang berkilat dan mengagumi tweak permainan, pertempuran terhadap lawan manusia untuk keunggulan dalam talian turun ke juggling yang menuntut (dan kadang-kadang luar biasa) cara untuk mengawal tentera anda.

Blizzard cuba untuk merapatkan jurang antara dewa multiplayer yang berpengalaman noobs dengan tutorial dan sistem pengalaman. Tutorial ini berjalan melalui asas-asas persediaan asas, tetapi ia tidak menjelaskan bagaimana untuk menanggulangi Zerg tergesa-gesa atau Protoss Air Armada atau sekumpulan Pengepungan Tangki dan Viking. Seluruh spektrum strategi untuk mengeksploitasi (dan bagaimana untuk mengatasinya) masih ditinggalkan kepada anda dan bagaimana anda bersedia untuk menonton video replay YouTube dari pemain pro.

Namun, bagi kita yang tidak dapat menguruskan beratus-ratus tindakan seminit (APM), terdapat beberapa perbaikan asas dan tweak untuk dinikmati. Anda kini dapat melihat berapa banyak pekerja yang anda telah bekerja di asas tertentu, yang amat berguna. Dan jika anda seorang komander Zerg, kini anda boleh memanggil seluruh kawanan anda dengan satu klik butang.

Tiga perlumbaan StarCraft II semuanya mendapat peningkatan di sini, walaupun bagaimana mereka akan dieksploitasi sisa dalam talian untuk dilihat. Sesetengah sorotan: Terrans mendapatkan lombong janda, bahan letupan tersembunyi yang kuat yang boleh menyasarkan kedua-dua unit udara dan tanah; Protoss mendapatkan dua kapal baru untuk armada mereka yang dahsyat dan Inti Mothership yang menambah keupayaan mereka untuk teleport di seluruh peta; Saya seorang peminat besar di Zerg Swarm Host, sebuah unit tanah yang kelihatan kura-kura yang menimbulkan buggers pertempuran kecil. (Ini unit pertahanan jarang bagi Zerg, yang lebih biasa digunakan sebagai penyerang cepat.) Akan menarik untuk melihat bagaimana penambahbaikan digunakan dalam permainan apabila komuniti dalam talian berkembang.

Blizzard sudah mempunyai banyak peta tersuai dan senario dalam tab Arked permainan. Jika anda bosan dengan sesi strategi berbilang pemain atau kempen pemain tunggal yang fokus kepada Kerrigan, anda sentiasa boleh melompat ke komuniti dan memainkan semua jenis ciptaan gila.

Bottom line

Heart of the Swarm melakukan apa-apa perkembangan yang baik harus: ia memperbaharui minat dalam satu siri, melambai tepi kasar asal, dan memperluaskan skop naratif. Bicarata, pemain tunggal mungkin tidak menyusun Wings of Liberty, walaupun ramai pemain akan menikmati fokus RPG dari misi teras dan reka bentuk peringkat rekabentuk yang sangat baik. Unit-unit baru, peta, dan tweak permainan akan membantu memenuhi peminat berbilang pemain, tetapi permainan teras sebahagian besar tidak berubah.

Tema menyeluruh dalam Heart of the Swarm adalah evolusi Zerg, dan bagaimana mereka mesti sentiasa berubah untuk terus hidup. Ramai peminat akan mahukan lebih banyak unit, mekanik, dan tweak kepada formula StarCraft. Tetapi ingatlah, evolusi mengambil masa … dan nampaknya lebih daripada tiga tahun.