Windows

Ulasan: Metro: Last Light adalah yang paling menyeronokkan yang anda akan mempunyai di post-apokaliptik Rusia

Metro: Last Light - Launch Trailer

Metro: Last Light - Launch Trailer
Anonim

Berikutan jejak langkah Metro 2010, Metro: Light Last telah bertambah baik menerusi permainan pendahulu tanpa memusnahkan apa yang membuat seri hebat di tempat pertama: tetapan. Cahaya Terakhir membawa anda kembali ke tanah gurun pasca apokaliptik Rusia, menggunakan lagu soundtrack yang sangat baik dan suram, imej yang menghancurkan untuk menyampaikan penembak orang pertama dengan keseronokan yang mengejutkan dan salah satu naratif permainan yang paling tulen dalam ingatan baru-baru ini.

Boot up Last Cahaya dan kamu akan jatuh ke dalam kasut Artyom-seorang lelaki yang dihantui oleh kenangan ibunya, atau kekurangannya-ketika dia cuba meninggalkan Metro Rusia untuk menangkap "yang gelap", sisa-sisa neraka yang mengerikan di dunia sebelum ia hancur oleh peperangan nuklear yang menyeluruh. Sudah tentu, apa-apa berjalan lancar untuk Artyom, dan di sepanjang jalan anda akan ditawan oleh mangsa yang lain dan bekerja bersama dengan seorang lagi tawanan, Pavel, untuk mengaturkan pelarian. Pencarian Artyom merentasi padang pasir Rusia, akhirnya membawa anda melalui kawasan-kawasan yang dihancurkan oleh pemusnahan nuklear dan sarang musuh yang bermutasi oleh wahyu sebelum memuncak dalam salah satu final pertempuran hebat dan paling sengit yang pernah saya alami.

In Last Light Anda 'akan meninggalkan Metro bawah tanah untuk meneroka permukaan yang sepi, dan anda perlu berhati-hati melindungi diri anda dari kejatuhan jika anda ingin bertahan lama di sini.

Tetapi pertempuran yang pantas dan pantas adalah meletihkan tanpa sebab yang bermakna Perjuangan, dan Metro: Light Last menceritakan kisah yang bermakna melalui flashbacks yang disiarkan secara emosi sehingga saat ini peluru berpandu nuklir melanda, dan bagaimana saat itu mempengaruhi orang Rusia. Ia adalah satu siri adegan yang kuat yang tersebar sepanjang kempen 9-12 jam yang tidak memaksa diri anda, membolehkan para pemain yang berbeza untuk mengalami sebanyak-atau sedikit-dari naratif seperti yang mereka suka. Itulah salah satu kekuatan terbesar Metro: ia tidak memaksa apa-apa pada pemain. Terdapat banyak kawasan pilihan untuk meneroka masa lapang anda, yang membolehkan anda untuk mengawal secara intuitif berapa lama anda meluangkan masa di Metro: Real cahaya alternatif terakhir Light.

Momen ke saat, tindakan yang anda ambil di Metro: Last Light sangat mirip kepada orang-orang yang anda lakukan di Metro 2033: menjelajah, menjelajah, dan berjuang untuk hidup anda dengan meletupkan senjata pasca apokaliptik yang unik dan inovatif. Malah senjata anda menceritakan kisah, seperti senjata submachine buatan tangan yang mempunyai majalah yang bergerak ke kiri ke kanan, melalui senjata, ketika tembakan dipecat. Ia adalah satu perkara yang kecil, tetapi sentuhan yang unik seperti ini melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk mempamerkan sifat unik yang asing dari realiti alternatif Metro di Rusia.

Sudah tentu, senjata goblosan bersama-sama boleh disesuaikan agar sesuai dengan pilihan taktikal anda menggunakan Tentera- Peluru gred, peluru berkualiti tinggi yang dihasilkan sebelum apocalypse dan kini digunakan di Metro sebagai bentuk mata wang. Membayar perisai untuk mengubahsuai persenjataan anda dengan penyenyap, rakaman, stok atau foregrip adalah cara mudah untuk menukar dengan ketara ciri-ciri setiap senjata, membolehkan anda menyesuaikan permainan dengan keinginan anda.

Askar Metro bergantung pada pelbagai jenis

Barang terhad anda juga memaksa anda untuk membuat beberapa keputusan taktikal yang bermakna: mod pistol separa automatik menjadi automatik dan pasangkannya dengan klip lanjutan, contohnya, dan anda boleh menggunakan pistol baru anda untuk menggantikan senapang submachine dalam inventori anda. Ini seterusnya membolehkan anda menjatuhkan (atau menjual) SMG, menggunakan ruang yang baru dibuka dalam inventori tiga slot untuk alat jarak jauh seperti senapang. Ini keputusan yang kecil yang mungkin bermakna perbezaan antara hidup dan mati apabila anda menjelajahi padang gurun sendiri.

Skor Metro adalah salah satu yang terbaik dalam perniagaan dan terus membina bukan sahaja nada tunggal untuk setiap saat tertentu dalam permainan, tetapi tema yang konsisten dan omnipresent sepanjang pengalaman keseluruhan naratif. Sepasang ini dengan kesan bunyi-tembakan yang menakutkan, jeritan basah yang basah, bunyi teriakan komunikasi antara kedua-dua musuh dan rakan sesekali-dan anda akan rasa rendaman aural untuk menyaingi mana-mana jubin perang blockbuster yang hebat. Reka bentuk bunyi tetap luar biasa sepanjang permainan, walaupun terdapat sedikit kekasaran dengan watak-watak yang kadang-kadang bertindak selari dengan audio mereka.

Main Metro: Cahaya Terakhir pada PC permainan yang hebat dengan set speaker yang baik jika anda boleh-anda 'Saya akan kagum melihat bagaimana landskap yang suram dan bunyi lagu yang kacau boleh.

Malangnya, kerana kuat seperti Metro: Last Light, ia mengalami pelbagai masalah dan masalah yang sering mengganggu suasana ia bekerja keras untuk membangkitkan. Kerosakan ke desktop dan pengurangan rawak berlaku terlalu kerap, memusnahkan apa-apa rasa pacing yang mungkin anda miliki.

Sekali kunci dan kekunci yang seketika menyertai senarai masalah teknikal yang serius, tetapi setakat ini bug yang paling mengecewakan saya berjumpa adalah seolah-olah rawak kali bahawa pemain akan menjadi tidak bergerak dan tidak bertindak balas, tidak kira sama ada saya menggunakan papan kekunci atau gamepad. Ia biasanya berlaku apabila kedua-dua protagonis dan musuh-terutamanya makhluk bermusuhan-membuat serangan huru-hara pada masa yang sama, menyebabkan Artyom menjadi tidak responsif, hampir seolah-olah terkejut.

Bugs aside, Metro: Last Light still is not untuk semua orang. Ia menderita dari kekurangan arahan yang sering meninggalkan saya mundur dan mencari kawasan yang sama beberapa kali sebelum memikirkan apa yang perlu dilakukan atau ke mana hendak pergi. Sesetengah orang mungkin mendapati kurangnya bimbingan menarik ini, tetapi ia merasakan walaupun cadangan navigasi yang paling mudah tidak hadir dan pengalaman menderita.

Tapi cabaran utama Metro: Last Light bukan hanya arahan yang lemah-permainan adalah keras. Kedua-dua tetapan kesukaran, Normal dan Ranger (tetapan kesukaran yang istimewa, yang disediakan sebagai DLC kepada pemain yang menyusun permainan) adalah keseimbangan sempurna dari apa yang anda inginkan dalam permainan seperti Metro. Saya tidak boleh bercakap dengan mod Ranger, tetapi Normal hanya cukup keras untuk memaksa anda untuk melambatkan dan berfikir secara taktikal dalam keadaan di mana, dalam penembak pertama yang lain, anda biasanya akan melalui senjata terbakar. Kesilapan semacam itu akan membunuh anda dengan segera di Light Last.

Walaupun kelemahan teknikal dan bimbingannya yang kurang baik, Metro: Last Light adalah pengalaman unik yang mencabar dan tulus, penembak pertama yang suram yang lebih banyak dengan naratifnya yang beberapa filem. Ia berfungsi dengan baik sebagai pengalaman terpencil juga, menjadikannya titik kemasukan hebat ke dalam siri Metro.