Car-tech

Ulasan: Tentera sim Arma II: Operasi Gabungan adalah realistik, sering mengecewakan

Terkapar, Puluhan Tentara Armenia Tewas Dihantam Roket Militer Azerbaijan

Terkapar, Puluhan Tentara Armenia Tewas Dihantam Roket Militer Azerbaijan
Anonim

Penembak penutup tentera telah menjadi genre kepada diri mereka dalam beberapa tahun kebelakangan ini, terima kasih kepada kejayaan francais seperti Panggilan Duti dan Medan Pertempuran. Gameplay dalam tajuk-tajuk ini memberi tumpuan kepada kerja berpasukan taktikal dan budaya tentera, menjauhkan diri dari unsur-unsur permainan fantasi yang lebih hebat dalam kedua-dua cerita dan pelaksanaan. Pemberontak duduk di dalam untuk makhluk asing dan naratif musim bunga dari surat khabar bukannya novel, semuanya dalam perkhidmatan "realisme." Realisme bermakna perkara yang berbeza kepada orang yang berbeza, bagaimanapun, dan pemain tegar telah lama mengharapkan permainan yang menggabungkan pendekatan taktik militer berbilang dengan tahap detail yang dilihat dalam simulasi yang tepat. Pemaju Czech Bohemia Interactive telah berkecimpung dalam bidang ini selama hampir sedekad berikutan kejayaan debut Operasi Titik Operasi, dan ARMA II: Operasi Gabungan ($ 33, demo percuma) adalah penempatan pasaran terbaru mereka.

ARMA II: Operasi Gabungan penampilan yang realistik yang membuat kawalan tidak tepat semuanya lebih mengecewakan.

Operasi Gabungan menggabungkan beberapa siaran di bawah tajuk tunggal, termasuk ARMA II dan pengembangan Operasi Arrowhead mandiri. Itu diterjemahkan kepada banyak misi untuk wang anda, tapi perhatikan beberapa kandungan yang dihantar pada tahun 2009 apabila ARMA II pada mulanya dibebaskan. Permainan yang terdapat di sini adalah rasa khusus dan tahap kesukaran suatu perintah magnitud yang lebih mencabar daripada FPS tradisional. Tidak semua cabaran itu disebabkan oleh permainan, sama ada. Terdapat ketepatan umum terhadap kawalan dan kelesuan untuk pergerakan yang merangkumi enjin 3D Bohemia dan membuat interaksi permainan merasa seperti komputer anda tiba-tiba melangkau dua kitaran naik taraf. Mekanik permainan lain sama-sama kurang dilaksanakan. Tangga pendakian, menggunakan inventori, dan kenderaan operasi adalah contoh mekanik yang direka dengan jelas yang merasakan lebih banyak tambahan daripada kod teras sebenar.

Untuk mengatasi ini, Bohemia menawarkan pengalaman kotak pasir keunggulan parah, dengan alat reka bentuk misi dan struktur yang mudah diubah suai yang mengundang pengguna untuk mengambil peluang dan bermain-main dengan hasilnya. Ini lebih daripada apa sahaja yang menjadi kunci kejayaan ARMA. Sebagai contoh, anda mungkin bertanya mengapa penembak niche lama ini mengetuai carta jualan di Steam begitu kerap, tetapi jawapannya mudah: Ini adalah pakej yang diperlukan untuk menjalankan DayZ. Pemikiran dan kepercayaan yang berpanjangan di masyarakat mereka membuahkan hasil sebanyak 1.3 juta penjualan baru dan perkembangan yang pasti menjadi sekuel yang paling banyak, tidak banyak Bohemia mengangkat jari untuk melakukan apa pun selain menghitung semua uang. Saya tertanya-tanya jika fail permainan yang disulik masih kelihatan menarik kepada pesaingnya.

[Bacaan lanjut: PC baru anda memerlukan 15 program percuma percuma]

Kebanyakan tindakan sebenar ARMA II berlaku dalam mod multiplayer, di mana pasukan koperasi boleh menggunakan taktik unit kecil dan strategi tentera yang lain terhadap satu sama lain. Tahapnya berukuran beratus-ratus kilometer-dan senibina permainan ini menyokong berpuluh-puluh pemain, kenderaan, dan pesawat serentak sehingga sokongan udara, liputan senjata berat dan banyak lagi adalah sebahagian daripada lawatan. Perubahan cuaca, medan, dan kitaran siang / malam adalah semua yang penting secara taktikal, manakala musuh AI cukup baik untuk menjadi tidak bijaksana pada masa-masa. Janji dari semua ini adalah marah oleh realiti kekurangan enjin, tetapi ia adalah satu prestasi yang mengagumkan.

Misi malam menggunakan gear peningkatan penglihatan dan barangan stealth lain.

Kinerja tidak skala dengan baik dengan keperluan sistem. Kebanyakan sistem permainan desktop melebihi spesifikasi minimum akan dapat memberikan framerates yang baik dengan beberapa kesan akhir yang didayakan, tetapi berjalan pada ultra memerlukan perkakasan atas dan tidak akan mengembalikan visual yang menakjubkan. Pengalaman komputer riba adalah benar. Peta mudah pada tetapan rendah lulus untuk dimainkan pada sistem permainan mudah alih pertengahan, tetapi peta yang rumit dan tetapan yang lebih menuntut mengubah serangan ke pembentangan powerpoint. Kemungkinan laptop anda tidak akan memotongnya.

Dengan ARMA III di kaki langit, Operasi Gabungan sukar untuk dicadangkan. Pemain tegar boleh ditarik ke peringkat terperinci dan realisme yang tinggi, tetapi mereka pasti mendapati kekecewaan di dalam beberapa sistem janggal yang terletak di bawah seragam. Bagi pengguna ini, saya akan mengesyorkan untuk menunggu jualan di Steam atau GOG sebelum mengambil risiko. Pemain yang ingin tahu tentang DayZ tidak perlu menunggu. Kesalahan ARMA tidak semestinya mengganggu persekitaran itu, dan kegembiraan di sekitar mod menjadikannya lebih pantas daripada kemudiannya berbaloi.

Nota: Butang "Cuba secara percuma" pada halaman Maklumat Produk membawa anda ke tapak vendor, di mana anda boleh memuat turun versi terkini perisian dari penjual pilihan anda.