Windows

Kajian: Bandar membolehkan anda membina sebuah bandar fantasi, satu mayat manusia pada satu masa

RAHASIA TERBESAR DARI ORANG-ORANG YANG SUDAH MATI - Under The Silver Lake - #POV58

RAHASIA TERBESAR DARI ORANG-ORANG YANG SUDAH MATI - Under The Silver Lake - #POV58
Anonim

Siapa yang mahu menjadi petualang, apabila anda boleh menjadi NPC yang memiliki bandar pengembara kedai di ? Itulah premis "Towns," dan itu adalah satu yang baik.

Bandar-bandar adalah seperti Benteng Kerdil, sedikit seperti Minecraft, dan sedikit seperti roguelike. Anda bermula dengan beberapa orang awam yang mengembara yang memasuki padang gurun yang tidak dikenali dan segera mula memotong pokok-pokok, batu perlombongan, dan menuai hidupan liar. Anda sampai ke ladang, membina rumah, dan menubuhkan rantaian pengeluaran yang kompleks untuk memastikan warga sipil anda hidup, kerana mereka mempunyai naluri kelangsungan hidup.

Sebuah kota yang sedang berjalan. Lembu sedang dibantai, balak sedang dituai, dan penduduk bandar saya mengembara jauh ke dalam penjara untuk mati. Orang awam akan menjebak diri di lubang-lubang. Mereka akan bekerja untuk kelaparan. Mereka akan terjebak dalam rantai bunuh diri di mana seseorang mati menjadi monster, jadi yang lain merasa terpaksa pergi mengumpul tulang mereka, dan kemudian mereka mati, dan sebagainya. Sudah tentu, ini adalah ciri, bukan pepijat: Cabaran dalam permainan genre ini adalah untuk mempelajari tingkah laku lalai warga negara dan mengubahnya. Anda menetapkan keutamaan tertinggi untuk mengumpul dan menghasilkan makanan. Engkau katakan kepada mereka, bahwa kamu tidak mau lagi tulang, dan kamu memberi mereka senjata dan perisai sehingga mereka berhenti mati. Sebagai contoh, urutan permulaan standard di Bandar-bandar seperti ini: Melakukan pembalakan, membuat zon untuk pertukangan, membina meja tukang kayu dan pengetas kayu. Kemudian lombonglah batu, dan buatlah sebuah batu masjid, kemudian buat bangku mason. Kemudian hingga beberapa ladang, kumpulkan gandum, dan tanamnya. Kemudian buat kedai roti, dilengkapi dengan kilang, oven, dan meja bakers. Kemudian anda mengambil gandum ke kilang, yang menghasilkan tepung, yang kemudian anda bakar menjadi roti, yang kini dapat dimakan oleh warga sipil anda. Kemudian, setelah anda mendapat dasar-dasar lapangan, kilang, bilik tidur, tempat penyimpanan-anda mula menggali dan saya. (Anda perlu melakukan perlombongan awal hanya untuk membina utiliti asas, tetapi anda benar-benar penuh apabila anda mempunyai asas-asas kelangsungan hidup yang berjaya.) Seperti yang anda lakukan, anda akan mendedahkan penjara besar yang penuh dengan slimes, labah-labah, bunian, dan lebih teruk.

Penjara bawah tanah sedang berfikiran. Blok batu dan lemparan mati menunggu pengangkutan hingga ke kawasan simpanan, dan senjata dan perisai orang awam yang terbunuh berfungsi sebagai peringatan suram tentang kerapuhan kehidupan digital. Orang awam yang malang, walaupun dengan perisai dan senjata, tidak dilengkapi untuk menangani gerombolan ini. Jadi apa yang anda lakukan? Di Bandar-bandar, anda membina sebuah kedai minuman, tentu saja! Tavern menarik Heroes, dan Heroes dapat membersihkan penjara, sering meninggalkan bahan-bahan yang berguna (misalnya slimes, meninggalkan gel yang digunakan dalam pelbagai jenis proses pembuatan).

Masuk ke penjara boleh menjengkelkan. Grafik isometrik dan keperluan untuk beralih tahap untuk melihat apa yang berlaku kadang-kadang boleh membuat sukar untuk memberitahu di mana anda perlu meletakkan tangga, dan warganegara anda akan sangat gembira untuk pergi ke tempat-tempat yang mereka tidak boleh mendapatkan kembali. Satu ciri yang saya sangat ingin melihat di Towns adalah keupayaan untuk memutar peta.

Populasi anda mengecil ketika orang awam mati (yang sering mereka), dan tumbuh ketika Anda meningkatkan kebahagiaan rata-rata Anda dan mempunyai bilik kosong untuk pendatang untuk berpindah (sedikit yang agak mudah, lihat nota tentang mati.) Yang lebih menarik bandar yang anda bina, menambah kemewahan seperti dinding, perabot, dan hiasan, semakin bahagia warga negara anda, dan semakin banyak

Memandangkan masa, kesabaran, dan nasib, anda boleh membina metropolis fantasi yang luas, dengan bangunan pelbagai peringkat, jalan yang luas, dan taman yang indah. Usaha terbaik saya di Towns to date adalah lebih banyak bandar raya yang menghancurkan, jalan raya dan dinding yang masih belum selesai akibat masalah aliran pengeluaran. Tetapi genre permainan ini sepatutnya menjadi mencabar dan rumit, jadi saya baik-baik saja dengan tidak menguasai Bandar dalam beberapa jam sahaja.

Biasanya, saya juga akan baik dengan pepijat kadang-kadang, kebiasaan, dan isu antara muka, tetapi Bandar (yang bertentangan dengan niche kecil, permainan seperti Benteng Kerdil atau Aurora), adalah komersil sepenuhnya. Walaupun $ 15 tidak banyak wang untuk bertanya, jika anda membentangkan permainan sebagai produk komersial, terdapat bar yang lebih tinggi untuk bertemu. Perkembangan yang sangat pesat di Bandar, dengan ciri-ciri utama dan kefungsian yang ditambahkan secara teratur, adalah positif, tetapi Bandar masih ramping sehingga menjadi produk yang siap sepenuhnya. Ada banyak yang ingin disukai. Sokongan adalah pepejal, tidak ada keraguan pereka tahu apa yang mereka lakukan dan ke mana mereka pergi, tetapi keadaan permainan masih lagi "Kami gembira menerima sumbangan!" Daripada "Cuba demo itu, kemudian beli permainan."

Walaupun demikian, walaupun itu cukup menyenangkan, dan pasukan pembangunan nampaknya stabil dan cukup profesional, jika jika micromanaging rantai pengeluaran banyak sambil menghindari goblin dan laba-laba adalah perkara anda (

Nota:

Butang Muat turun di halaman Maklumat Produk akan memuat turun perisian ke sistem anda